《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中魈是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了原神魈充能教學,也是魈快速攢能量方法,還不清楚的朋友可以參考,希望能幫到大家。 魈充能教學大世界傷害非常爆表,但是唯一讓我感覺體驗不太好的方面就是魈的充能,改版之后魈的大招需要70元素能量,在不開大狀態下的魈的狀態較為一般。 因此給魈配個風系充能工具人,讓魈能夠在怪物被刮shi之前開出大招顯得尤為重要。 目前已知的常規充能途徑如下:(不包括怪物掉落微粒以及雙雷共鳴等)
(1)圖中概率我僅每個測了20次左右,誤差可能較大,僅供參考。 (2)同類型元素微粒=3倍元素能量。也就是每掉落一個風元素微粒切給魈吃后可以為其提供3個元素能量。 最后得出的結論大致如下: 充能工具人優先級:一命祭禮殘章砂糖>祭禮弓溫迪=祭禮劍琴>零命祭禮殘章砂糖>西風弓溫迪=西風弓琴>其他武器琴>零命其他武器砂糖。 說明:在同精煉下,給魈的充能收益工具人的武器選擇優先級:祭禮系列>西風系列 這個結論的前提是,使用該武器的角色必須是“純工具人”,專門給魈充能的,換言之,其暴擊率很低,很難觸發西風的被動。 (1)西風系列:
低精煉下,本身就很難暴擊,結果暴擊完后還是有概率觸發掉落,概率進一步削減 (2)祭禮系列:
低精煉下觸發概率雖然也比較低,但是總的觸發概率應該還是比西風高(西風的條件概率有點忘了怎么算了,還請大家指點)。雖然低精煉下被動cd長,但是實戰中對第一波充能的需求量最大,之后魈的大招結束之后身上的元素能量肯定會有一部分怪物掉落。 再來看元素微粒掉落方面的對比(這里均用琴舉例,兩類武器假設被動觸發概率相同,此條件忽略) (1)祭禮劍琴:重置e一次,額外掉落3個風元素微粒——即魈可獲得額外9個元素能量。 (2)西風劍琴:重置e一次,額外掉落6點元素能量——即魈可獲得額外6個元素能量。 因此在一般情況下,無論從被動的觸發概率、或是額外獲取的元素能量來看,祭禮系列均優于西風系列。對于一次技能可獲取更多風元素微粒的角色來說這個差距會更大。 最后得出的結論就是:一命祭禮殘章砂糖(高精煉更好)是魈最好的充能工具人。 具體手法如下 (1)0命魈:開場魈兩個e,切砂糖兩個e(極大概率觸發祭禮被動刷新e的cd),然后快速切回魈吃微粒,不要著急放第三個e(視頻里面可以清楚看到,砂糖兩次e完之后再切回魈的瞬間就有球被吸收的,時間較為緊迫),然后再切回砂糖e,最后切回魈吃微粒的時候下一個e快好了,然后再e。大招充能完畢。 (2)1命魈:跟零命魈的唯一不同就是開場多了一個e,手法上也就開場放3個e,后面流程與上面相同。最后不需要自己再額外放e就能順利開啟大招。
我現在的陣容
(1c,2盾+控,3充能+共鳴,4奶+增傷) PS:奶位其實不太推薦班尼特,首先也是充能問題,本身芭芭拉小技能就能奶,配合被動小技能持續時間還能延長,真空期甚至比魈的真空期還短。班尼特只有大招能奶,本身魈充能就不太行,結果奶還需要充能。(練度高的班尼特后臺即可充滿大招的大佬們當我沒說) 增傷方面,滿精煉討龍人手一本,單體加攻絕對可以媲美班尼特,而班尼特強在群體加攻,對于魈這種單c站場輸出隊伍,我個人認為芭芭拉是非常合適的(深淵除外,懂的都懂) 本次分享游戲《原神》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!