《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神班尼特是游戲中的一個強力輸出角色,班尼特主C怎么選擇武器和圣遺物?班尼特如何配隊?下面一起來看看原神1.3版本班尼特主C武器圣遺物推薦 原神1.3版本班尼特主C武器圣遺物推薦一.班尼特主C的優勢與劣勢 優勢: 班尼特本身自帶強大的輔助能力,因此班尼特主C最大的優勢在于——解放隊伍的位置。這個是班尼特主C的核心優勢,也是不可替代的優勢,傷害都是后話。因此分析班尼特主C的思路,也應該從【解放隊伍位置】的角度著手。 1.【核心】本身自帶巨額增傷與回血能力,站場輸出可以解放至少一個隊伍位置,補進脫手輸出。 舉個例子,班尼特站場,那么隊伍是不需要帶奶位和輔助位的,此時可以帶香菱,行秋,凱亞,皇女,甘雨(別問為什么甘雨拿來打后臺,參看開頭,問就是真愛),阿貝多,高命輸出流砂糖等強力脫手輸出,極限情況下甚至可以做到班尼特+三個脫手,并且除了阿貝多以外,均可以吃到班尼特的加成,并且可以互相打元素反應,因此綜合隊伍DPS非常恐怖。 1.5.大招的持續回血能力,配合行秋硬抗幾乎所有攻擊,不需要躲傷害。 班尼特大招的回血是一秒一跳的,即使是輸出裝班尼特,也能輕松做到每秒2000的回血量,配合行秋大招的減傷和抗打斷能力,班尼特可以做到硬抗幾乎所有怪物的攻擊(配合行秋可以接公子鯨魚,親測……),也可以做到部分怪物攻擊不被打斷,從而保證站樁持續輸出能力。莽就完事了。2.大招領域內傷害不俗,配合減CD與突破充能,可以輕松全程大招。 眾所周知,班尼特的基礎面板是很低的,基本上全角色吊車尾,但是依靠大招帶來的巨額面板,高練度的情況下班尼特的大招領域面板可以輕松到3000以上,是和女仆類似的面板怪物。而班尼特站場,配合E技能的冷卻與站場的元素充能效率加成,主C班尼特是不需要堆元素充能的(香師傅落淚),圣遺物隨便歪一點,單人砍樁都能無限大招。3.元素爆發倍率不低,可以通過掛冰打出核彈傷害。 除去命座加成的話,班尼特的元素爆發是火系里倍率最高的單次傷害(算上命座是可莉四命退場和安柏核爆兔兔),并且班尼特的Q技能是吃自己大招加成的,因此打極限核爆傷害班尼特是非常高的(簡言之,別人是三拐一C,班尼特自己能拐自己,過于無賴)因此,班尼特作為站場輸出是有很大的優勢的 劣勢: 1.輸出方式不夠靈活,對場地要求很大。 班尼特的輸出脫離大招直接腰斬,而班尼特的大招和迪盧克不同,是有范圍的,這個范圍并不算很大。因此對于雷瑩術士這類閃現成癮的怪物表現很不好。另外,如果經常玩其他輸出,有通過位移躲怪物技能的習慣的話,反而會對班尼特輸出有不小的影響。 (聽到沒,玩班尼特就是要頭鐵,就是要配合行秋站擼,閃避鍵請扣掉)解決辦法:請站樁輸出,臉接技能(x),綁定行秋,注意引怪聚怪。 2.圣遺物配裝思路狹窄,圣遺物成型困難。 與其他輸出不同,班尼特主C幾乎只能選擇魔女套,其他諸如角斗士2魔女2,宗室2角斗士2,都不十分契合班尼特。因為班尼特大招加的面板太高,因此角斗士首先被排除,而班尼特站場也不靠大招那一下的傷害,再說如果打元素反應核爆,魔女的加成也比宗室高。因此班尼特有且僅有魔女套可選,而逮著一個圣遺物凹有多痛苦不用說各位也知道了。二.爭議點——是否需要滿命 先放結論:對于主C站場班尼特來說,滿命的提升是非常大的。對輸出來說滿命是絕對的”質變“而非”變質“。 1.從班尼特的核心優勢說起。 如上文所說,班尼特主C的核心優勢,是解放隊伍位置,補進更多的脫手輸出。對于非滿命而言,常見的配隊是班尼特+行秋+重云的凍結融化流。這個組合是很好的,但是有一個問題,此時三個人里真正輸出的人數可能不到兩個人。為什么這么說呢,首先重云的Q技能12秒才能放一次,考慮到掛火和充能,實際上的釋放頻率會更低,而非滿命的班尼特,平A要么是物傷,要么是重云附魔冰傷,吃不到魔女和火傷杯子的加成,更吃不到蒸發加成,基本上都是不點平A的,因此只能化身為”E件狂魔“,看上去E的融化傷害很高,但實際上的DPS是受到影響的。這個組合更偏向于凍結控制,而非DPS傷害。非滿命的班尼特,凍結流的話E技能的輸出可以站到70%-80%。 而滿命班尼特,由于平A附帶火傷,因此可以選擇配合行秋打出刀刀蒸發(平A是弱火不會消除水元素附著),此時平A傷害能吃到火傷,滿命增益,魔女套和蒸發的多重加成,傷害高了不少。 實測,滿命班尼特+行秋,和非滿命班尼特+重云+行秋,DPS二者相當,即滿命班尼特能充分發揮兩人的優勢,補進更多的脫手輸出(例如加進凱亞,香菱)。 2.非滿命的問題 一個很現實的問題:如果班尼特平A+E技能傷害不出眾,那么為什么不交給其他的站場C呢? 非滿命的班尼特,很大的問題是平A不能帶火傷,因此吃不到火傷加成,導致平A傷害刮痧,僅僅靠E鍵狂魔,不足以彌補DPS不高的缺陷。而滿命極大的彌補了這個問題。實測,滿命班尼特,輸出里平A占比30%-40%,E技能占比40%,基本上對半開。由于平A帶火傷,可以全程享受魔女火杯的加成,使得滿命班尼特的站場能力并不落下風。 同一套圣遺物下,滿命班尼特與2命迪盧克的對比。(注意,非踩迪盧克,迪盧克輸出機制遠優于班尼特,這里只是說單從傷害上看,滿命班尼特的輸出已經和迪盧克這類一線輸出沒有質的區別了,差主要是在機制上) 3.滿命的問題 滿命無法打凍結控制流,E技能無法打融化,這個是事實。但是如果詳細了解了上文的分析就知道DPS是提升而不是下降,不能只看E技能的傷害。 總結就是,輸出流主C有滿命一定點滿命,滿命是質變。 三.滿命與非滿命的配隊思路 首先,無論是否滿命,班尼特+行秋這倆基本上是綁定的,班尼特主C,有行秋和無行秋是兩個角色。 行秋的作用:提供后臺持續的輸出能力,持續的掛水能力,以及許多人忽視的減傷抗打斷能力。 舉個例子,刷雪山本或者深淵,冰qq王的蓮花大坐砸地(),無行秋的班尼特被砸一下估計就暴斃了,因此需要位移躲技能,嚴重影響輸出效率。而配合行秋大招減傷,可以做到硬抗qq王砸地不死,而班尼特大招提供快速回血,實測我1級行秋的E技能,提供的減傷都足夠抗住qq王砸地三連一點事都沒有,并且由于雨簾劍抗打斷的存在,冰qq王根本無法擊飛班尼特,無腦站樁輸出帶來爆表的DPS。非滿命:班尼特+行秋+重云高度綁定,剩下一個補進脫手輸出或增傷型輔助。脫手輸出以冰系最佳。 脫手輸出(按推薦順序排位,四星優于五星,低命優于高命):凱亞(2命以上最佳),輸出流砂糖(需要高命,滿命最佳),阿貝多,甘雨(別問為什么問就是真愛),香菱(不是很推薦),皇女(不是很推薦),北斗(不是很推薦)。 解釋一下為什么不推薦香菱,一是因為香菱的風火輪會和凍結控制體系產生沖突,導致班尼特不能安逸的打出E的融化。其二是,香菱的元素充能問題太大,香菱處于前臺充能都是問題,掛后臺的話就更容易面臨開不出大招的情況,如果用西風槍+充能沙漏,可能可以解決,但這樣傷害就太低得不償失了。 滿命:班尼特+行秋高度綁定,剩下兩個看你喜歡補進脫手輸出 滿命班尼特由于和行秋穩定蒸發傷害已經很高,因此剩下的脫手輸出其實沒有非滿命那么挑了。 最佳:凱亞+香菱 為什么滿命推薦香菱呢?因為滿命的時候平A帶火,所以香菱切出來站場,也能做到刀刀帶火,香菱打輸出的最大問題得到了解決,實測班尼特站場與香菱站場,輸出效率不會差多少,那么此時完全可以班尼特E,切香菱平A吃結晶,切班尼特E,香菱的充能問題被極大的緩解了。而此時凱亞行秋香菱班尼特四個人互相可以蹭蒸發,導致DPS爆炸。 控制流:皇女、北斗、香菱 皇女與北斗的雙雷共鳴補充了北斗的充能短板,而北斗的大劍屬性,加上雷火超載,破盾能力很強,超載強控可以做到深淵12-3的丘丘人帶盾強殺,參照我開頭的視頻。 四.武器圣遺物選擇 圣遺物不用說了,魔女套。 武器方面: 一梯隊: 最佳:磐巖結綠 次選:斫鋒之刃 解釋一下為什么綠劍最優:因為班尼特的圣遺物只推薦魔女套,而班尼特自身沒有對雙爆的加成,因此圣遺物養成成本很高,如果是非綠劍武器,圣遺物可能需要凹到每一件10暴擊率20爆傷這樣的極品詞條,而綠箭帶來的高暴擊率,使得圣遺物的養成成本低了許多。班尼特開大的面板,也稀釋了綠劍的劣勢。當然極限畢業情況下,盾劍的傷害是最高的無異議。 二梯隊: 最佳:天空之刃 次選:風鷹劍,腐殖之劍(非滿命),鐵峰刺 天空帶來的攻速加成是隱性的重大提升,非滿命的班尼特,由于E件狂魔的存在,使得腐殖的加成很可觀,鐵峰刺作為鍛造武器,元素精通的提升讓班尼特打反應的時候傷害很高,當然黑巖宗室也可用。 不推薦: 匣里龍吟 理由:班尼特輸出需要打反應,而匣里龍吟需要在掛火的情況下才有加成,對于主C班尼特來說是白板武器,不推薦使用。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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