《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神傷害輸出是很多玩家關注的焦點,暴擊傷害和增傷怎么計算?下面一起來看看原神傷害結構詳解 原神傷害結構詳解PART 01 單次攻擊傷害及乘區
下述傷害的計算暫時拋開碰撞傷害和劇變反應傷害,也暫時不考慮秒均傷害的計算。 對于單次攻擊的傷害,假設其觸發暴擊和增幅反應,其一般的公式為 傷害=攻擊力*傷害倍率*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*增幅反應倍率*防御減免*抗性減免 我做了一個傷害計算的大致流程圖方便理解。
上述暴擊傷害和反應倍率,如果沒有觸發暴擊和增幅反應,當然沒有此乘區。 如果我們對上述進行簡寫,會得到一個簡單理解的公式。 傷害=攻擊區*倍率區*增傷區*暴擊區*反應區*防御區*抗性區 Damage=A區 * M區 * B區 * C區 * E區 * D區 * R區 攻擊區= A = Attack 倍率區= M = Damage Multipiler 增傷區= B = Damage Bonus 暴擊區= C = Critical Bracket 反應區= E = Elemental Reaction 防御區= D = Defense 抗性區= R = Resistance
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