《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神1.3中雷系隊伍如何呢?各個雷系角色的現狀如何呢?下面一起來看看原神1.3雷系隊伍各角色分析吧。 原神1.3雷系隊伍各角色分析 要分析事情,就要先看例子 1.首先我們先看雷系隊伍的隊伍技能: 強能之雷:觸發與雷屬性相關的元素反應時100%掉落一個雷元素力冷卻5秒 2.之后我們來看角色 (這里我只展示與分析相關的天賦) 1.雷澤:利爪與蒼雷:點按給予雷之印,長按轉換成能量 雷澤:固有天賦:饑餓,能量低于50%時元素充能效率 提高30% 雷澤:雷牙:開啟時提高攻速,如果在持續時間內退場,則根據剩余時間,返換能量 2.菲謝爾 這里我們只需要知道,菲謝爾小技能(夜巡影翼)會召喚一只鳥,這只鳥的攻速超級快,并且她的大招有重置小技能的效果即可。 3.麗莎(她比較特殊) 我們來看她的第一命座:無限的電回路。效果為:蒼雷長按時,每命中一個敵人則回復2點能量,最高10點 麗莎:蒼雷點按放出自行索敵的電球,能造成多次攻擊(冷卻只有1秒) 4.北斗 固有天賦:霹靂連霄:釋放擁有最高傷害加成的捉浪后的10秒內普通攻擊與重擊造成傷害,提高15%攻速提高15% 北斗 固有天賦:普攻與重擊時引來一道能夠在敵人間跳動的閃雷,造成雷電元素傷害 5.刻晴(重頭戲) 因為本人沒有刻晴所以說只能借用圖鑒了 固有天賦:玉衡之貴:在釋放天街巡游時,刻晴暴擊率與元素充能效率提高15%,持續8秒 刻晴 大招:天街巡游:釋放多段斬擊(需要的能量還挺少) 刻晴 固有天賦:抵天雷罰:雷楔存在期間,再次釋放星斗歸位后的5秒內刻晴的普通攻擊和重擊轉換成雷元素 好了,所有的例子已經看完了,我覺得也已經足夠得出一個大致的結論: 1.雷系大部分角色都擁有很高的攻速 2.且攻擊絕大部分都是雷傷 3.都擁有在短時間內觸發多次與雷系相關元素反應的能力 4.并且絕大部分的角色都是擁有提高元素充能效率的命之座和天賦的 5.這條是小結:短時間內使用雷元素對敵人造成多次傷害,且能夠多次觸發與雷系相關的元素反應,(這時候配合隊伍效果與自身的命座與天賦來達到高的充能效率) PS:雷澤和北斗這兩個角色比較特殊,我稍微再講講 雷澤:他自身沒有極快的攻速,也沒辦法造成多次的雷傷與反應,于是乎,他的技能和天賦里便多了,非常多與充能效率有關的東西 北斗:她是能夠造成多次雷傷的角色,為什么呢?嗯,看看她的爆發:斫雷,并且她的主要輸出手段也并不是大招 現在我們通過分析上面的例子,得出一個結論:雷元素角色的充能效率是很快的,也就是說,我們可以很快的就放出元素爆發,但是呢,就出現了個非常尷尬的問題,雷套的四件套減的是元素戰技的冷卻? 其實呢,他這個騷操作也是為了增加充能效率,雷元素角色可以高頻的觸發元素反應,而觸發元素反應呢,便會給予元素微粒,在觸發反應的同時,減少戰技的冷卻時間,以便讓玩家能更快的再次開出元素戰技,然后通過元素戰技觸發反應增加充能。 可是吧,事實證明,玩家并不需要如此之高的充能并且雷元素的元素反應打傷害并不是最重要的,提供元素微粒才是他的第一要務,因此就導致了雷套的四件套效果與他角色和隊伍的設計也是不相符的 (其實你要打元素反應也行,就是他的輸出實在是低的可憐(?_?),我實在沒有辦法認為他是用來打輸出的)呃,這時有人會說冰加雷的超導不是挺好用的嗎?嗯,但也依舊不契合雷套,你總不能讓雷系角色帶著雷套去打物理輸出吧? 總的來說吧,就是雷套設計的非常不合理,如果說能把元素戰技的冷卻改成元素爆發的冷卻就會好很多,非常多! PS:(其實雷套減元素戰技冷卻倒也是可以理解的,因為像小愛咪跟北斗就是通過元素戰技打輸出的吧!但總體而言,減元素爆發冷卻似乎更合理) 最后來個整篇總結:雷系隊伍和角色主打的就是極高的充能效率,靠著頻凡的釋放元素戰技和元素爆發來打輸出,所以說配隊的時候可以盡量的往這方面靠 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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