《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神刻晴是游戲中的一個經典輸出角色,1.3版本普攻流主C怎么配隊?下面一起來看看原神1.3版本普攻流主C刻晴配隊攻略 原神1.3版本普攻流主C刻晴配隊攻略
因為我沒有阿貝多,所以目前所想配隊方式最為百搭的為 雷/火/冰/物刻晴:(武器選擇為黑劍/杯子部位為攻擊杯子) 主C位 刻晴(逆飛的流星/平雷套) 鐘離(四巖套/2巖套+2宗室/2巖套+2角斗) +其他位 高頻大招角色(四宗室) +減抗角色(北斗/麗莎/四風套風系/高命風系)/配隊組成角色(雙雷、雙巖or雙雷+雙巖) 優缺點是根據目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遺物為2角斗/2宗室,天賦點為非主普攻玩法的優缺點對比。 優點: 1、逆飛的流星四件套:普攻和重擊均有40%傷害加成。 2、鐘離四巖套能給刻晴提供35%的雷傷。 3、需要鐘離出來吃雷結晶。 (在鐘離吃完結晶以后,在戰斗時候需要考慮滿足下面2個條件 只要場上一直有垃圾, 只要刻晴身上的盾不被破的情況下主站場C一直吃結晶, 就會一直擁有35%的屬傷杯) 4、逆飛套流星擁有35%護盾強效加成。所以在糾結{吃結晶盾夠不夠厚}的玩家沒必要太過于糾結。 (人有的是可以無傷深淵的。) 目前需要測試的點,是結晶盾的厚度計算的是 后觸發產生結晶的角色精通/是吃到結晶的角色精通/護盾強效在速切玩法中,計算方式為何? 上面的猜測點都會影響一場戰斗的戰場數據及隊伍角色屬性選擇養成方式,輸出方式和判斷身上是否有屬強杯加成的重要判斷方式。(深淵打不開面板) 但有一點是肯定的: 刻晴不挨打的收益>結晶盾不夠厚 因為白送你一個35%屬傷杯,讓你的主站場C擁有更多的一條屬性,而不是簡單的攻擊力溢出。 (說實話。。。我也是用黑劍和風鷹劍的,風鷹劍不加暴擊,現階段我又懶得去打宗室追求極致物傷傷害,知道去刷柒血就是了) 缺點: 1、逆飛的流星2件套沒有角斗士+15%的攻擊力加成。 2、主要打雷刻,所以在陣容中除了水系外,要盡量選擇不污染雷系附著的元素反應。 3、需要鐘離出來吃雷結晶。(需要鐘離親自吃結晶) 4、選題為4X武器黑劍的原因,白字攻擊力及基礎攻擊力會天然的比5X武器要差。 5、每個怪物都有雷抗。所以需要四風套角色減雷抗。 總結以上優缺點, 補足方式: 最優解:未滿命班尼特:攜帶5星武器 其他: 1 、法師職業攜帶討龍卷(目前只有麗莎合適,而麗莎破70有15%降防,雙雷產球快很合適) 2、刻晴的杯子部位,選擇攻擊杯。(因為攻擊力不夠一定數值,暴擊爆傷再高都是虛的) 3、在多次實戰檢驗中,我發現4X黑劍(因為此貼只講黑劍)在特效上比目前5X單手劍武器都好,但刻晴的傷害方式《被鎖死》在打普攻與重擊之間。 我從1.2版本到現在,就一直圍繞著黑劍刻晴開展根據配隊、配裝、玩法的實戰研究和推測。 但不管怎么測,都是發現攻擊力溢出的問題在黑劍這個武器上面都是不會存在的,甚至我杯子部位攜帶的都是攻擊杯子。(因為4X武器比5X武器白值要低) (都說沒有對比就沒有傷害,與擁有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑劍刻晴想打出高額傷害那就必須要配隊加攻擊的角色,但在圣遺物的配裝上,黑劍刻晴絕對是碾壓非綠劍武器玩家的,因為暴擊率是稀有詞條。) 說到這不得不吐槽下我的班尼特點了滿命迫不得已火傷刻晴的尷尬了, 再次建議各位始終堅持玩雷刻的玩家,除非確定一定要玩火刻,不然點了班尼特大招之后就真的開弓沒回頭箭了。 4、目前怪物都有雷抗,所以要盡量要帶個四風套的風系角色。 綜合上述話題得到以下配隊方式: 主C位:刻晴(逆飛的流星4件套 攻擊沙漏 攻擊杯子) 副C位:鐘離(四巖套/2巖套+2宗室/2巖套+2角斗/四宗室) 減抗位/功能位(深淵難度不大檢驗不出,排名不分先后):麗莎/砂糖/琴/溫迪/滿命北斗/風主/其他高命5X。 補足位: 有鐘離則:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根據評論區推薦,我實戰補足) 無鐘離則:巖主/1命北斗/辛焱/貓弓/女仆等等(根據評論區推薦,我實戰補足) 要是萌新看不懂的話,真喜歡刻晴的話,還有相信我的話,你就發你配隊圖就行了,我給你解答。 乳晴的還請繼續,等刻晴真加強了我還會寫感謝信給你的,在刻晴加強這點上我是站你們這邊的。 如果真不喜歡的話,也還請別傷害,謝謝理解。 說完配隊的一些基礎東西,現在進行養成考慮。 刻晴90級突破天賦暴擊傷害總加成為:38.4%加上基礎的50%,總爆傷為88.4%。 黑劍90級暴擊率為27.6% 刻晴本身暴擊率為5% 刻晴玉衡之貴暴擊率提升為15% 27.6%+5%+15%=47.6% 記住這個數字47% 刻晴在攜帶黑劍,開啟大招技能以后,在8秒鐘內即便擁有47.6%的暴擊率加成。 (老說打重擊體力不夠的。。你開大招無敵幀, 速切別的角色別亂用沖刺用無敵幀休息休息嘛,讓體力回一下也好啊) 都有這47.6%的暴擊加成了。。。你在想配裝圣遺物養成不就很輕松了么? 下面就要分喜好閱讀了。 淺嘗即止的: 頭選擇爆傷:圣遺物配裝選擇暴擊率加成達到26%這樣就可以了,意思是5個位置強化胚子有雙爆的你就賭一下。 真愛:100%-47%=53%少一分愛都不行, 要么暴擊頭,其他部位全賭爆傷,爆傷越高越好。 要么爆傷頭,其他部位全賭暴擊,暴擊越高越好。 要么就有啥用啥,別想有的沒的,沒100%就沒100%,有暴擊就用暴擊,有爆傷就用爆傷。 憨憨玩家(像我這樣的): 因為我是大世界玩家,所以 根據大世界最高的暴擊料理堆堆高20%暴擊加成得出,100%-47%-20%=33% 深淵不是這個游戲的唯一玩法,而且深淵也有8%爆率加成,100%-47%-8%=45% 23%暴擊是我的養成目標,因為我是大世界玩家,但我知道圣遺物副屬性強化這方面,得看命, 偽隨機又不是自己敲的代碼會給自己留個后門。 25%暴擊嘛,咳,深淵玩家追求去吧。 看到一場《短時間》戰斗,沒考慮過趨近于100%的暴擊不暴擊負收益情況的帖子,建議少看。 一場《短時間》的戰斗能打10次重擊,10x2=20次,99%的暴擊率不暴擊2次~4次那你把2~4次不暴擊換算成的爆傷,在把爆傷換算成進20次均攤傷害在進行比對嘛。。 因為有比對才會有傷害啊。 但說實話,太麻煩了啊兄弟,真的,真的沒必要在意數據的,我就從不看數據打這個游戲。 咳,我攤牌了,我是血條玩家。 (但我說的我不看數據,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊) 但越打越感覺,沒到1之前趨近1的都會存在有負收益的情況, 而且你又是怎么知道,在你沒好的規劃方式和養成方式的情況下你就一定能達到1呢? 所以沒100%暴擊的,越趨近于100%的暴擊率在短時間內都會存在有負收益的情況。 根據上述言論,我得出圣遺物加成屬性45%暴擊才是深淵玩家所追求的(爆傷頭/攻擊頭屬傷杯為極致深淵真愛,暴擊頭是用來湊數的) 身為大世界玩家的我呢,則追求的是圣遺物方面,慢慢養成達到/趨近于33%暴擊率就好了,而這個則只需要平時多去雪山殺豬就好了。 深淵?能滿星的話就行,再不濟能過就行,打不了打不過我就慢慢養成,不急不慌多打幾遍深淵,看看攻略問問大佬,就知道自己差在哪了。 不暴擊在本身就擁有52%暴擊率的情況下,還可以擁有6%的深淵buff加成,說實話。。如果不是1的話,刻晴這個角色說真的,不暴擊一兩次也沒啥問題。。因為爆傷/攻擊傷害的收益其實都已經均攤在了每次普攻和重擊里面了。 下面是低配的,對沒有鐘離的玩家,又想玩刻晴的玩家的鐘離角色替代方式建議,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那最好,因為你又不是因為愛喜歡刻晴的,我也沒必要強行要求你來愛。 1、巖主,自產自銷巖主吃結晶,切刻晴輸出,但要保證刻晴身上能一直有盾,盾不被破。 根據6樓玩家的提議,物刻玩家可以重擊怪打「撞墻」傷害,物刻可以帶物傷杯打超導反應,在我另一個風鷹劍實戰測評有物刻的玩法,4星武器用鍛造武器,笛劍玩物刻的更為舒服和合適。大月卡武器能減少面板圣遺物暴擊稀有詞條的屬性需求,純0刻就去打鍛造就是了。淺嘗即止的話,建議理性思考,而非盲目跟風來玩刻晴,在我第一次上手刻晴這個角色的時候,我就看出來了,刻晴這個角色注定是一個「梅花香自苦寒來」的角色。 2、刻晴4巖套,吃結晶。(但只有在鐘離柱子旁邊能這么玩,走雷系反應傷害流的可以這么玩) 3、高精黑劍,走物傷流,杯子5X武器選物傷杯/攻擊杯,綁定班尼特,攜帶四風套風系角色進行減對應屬性抗(但不包含降低物抗)。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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