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原神凍結效果詳細說明 凍結時長與元素反應機制區分

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神凍結效果是游戲中常見的一種元素反應,凍結時長與凍結消耗有什么規則?下面給大家帶來原神凍結效果與元素反應機制分析

原神凍結效果與元素反應機制分析

一、單次凍結時長與凍結消耗量

1.1 內容介紹

目前游戲中怪物的單次凍結時長主要與此次凍結反應的消耗量有關,即由此次反應的水/冰兩者中較少的一方決定。

例1.附著元素剩余0.5元素量,用元素量為1的弱元素觸發凍結,則此次凍結消耗元素量為0.5。

例2.附著元素剩余1.2元素量,用元素量為1的弱元素觸發凍結,則此次凍結消耗元素量為1。

1.2 圖像

測試數據

用desmos擬合數據

原神凍結效果詳解 凍結時長與元素反應機制分析_本站

1.3 說明

目前游戲內能做到的最大數據無法區別出是哪種曲線,個人傾向于指數形式,故下文中的相關數據均是使用指數擬合公式處理的。

二、藏元素反應規則與凍元素量

2.1 藏元素反應規律

凍結狀態下單位仍可被附著有水/冰元素(殘留或者之后再次附著),稱這種元素為藏元素,同時稱凍結元素為凍元素。當藏元素與凍元素同時存在時,與其余元素發生反應存在幾條規律。

規律一:碎冰反應優先于其他反應

規律二:風優先反應藏元素

規律三:火和雷優先反應藏冰元素其次是凍元素

規律四:先反應藏元素的情況,不足的量會由凍元素補充反應。先反應凍元素的情況,不足的量不會由藏元素補充反應。

(巖元素會優先碎冰后結晶藏元素,水冰仍可補充凍結,這兩種情況單一,不再單獨納入規律中)

? 規律解讀 ...

規律一:游戲中部分攻擊方式可碎冰的同時帶有元素,例如迪盧克的e。此情況下的攻擊會先判定碎冰,之后再判定其他元素的情況。例如迪盧克e攻擊一帶有藏水元素的凍結單位,會觸發碎冰+蒸發。

規律二:擴散會優先消耗藏元素,詳細內容在規律四解讀。

規律三:火和雷會優先判定發生融化/超導反應,并且優先級藏冰>凍元素。例如對藏水的凍結單位用雷,會和凍元素觸發超導,而不觸發感電。再比如,對藏冰元素的凍結單位用火,會先消耗藏冰,不足的部分用凍元素補足,而造成只觸發一次融化但消耗兩部分元素的效果。

規律四:例1.用元素量為1的火打有藏冰的凍結單位,其中藏冰元素量為0.4,凍元素量足量,根據規律三火會優先和藏冰反應,因為火克冰,消耗0.4藏冰只需0.2火元素,剩余的0.8火元素則會與凍元素反應。

例2.用元素量為1的風擴散有藏水的凍結單位,其中藏水元素量為0.3,凍元素足量,根據規律二風會先和藏元素反應,由于風被冰/水克制,消耗0.3的藏水需0.6的風元素量,剩下的0.4風元素量會再消耗0.2的凍元素。

例3.用元素量為2的雷打有藏水的凍結單位,其中凍元素量為1,藏水元素量無所謂,根據規律三類優先與凍元素反應,消耗完凍元素后單位解凍,盡管還剩余1的雷元素,也不會與藏水反應。

2.2 擴散與凍元素量

已知2.1中規律的情況下,可以通過擴散消耗凍元素量并記錄對應情況凍結減少的時間來大致推出凍元素量和凍結反應消耗量的關系,測試后得出以下圖像(圖像中數據均為凍結消耗量為1,持續時間大約為3.5s的情況)

2.3 猜測

通過上述圖像可以大概看出凍元素量與凍結消耗量呈正相關,近似為線性,在此基礎上推測得出凍元素量≈2.477x凍結消耗量,代入其他情況中也能得到較好的結果。下文默認使用該近似值。

三、連續凍結與凍結抵抗

3.1 介紹

當一個目標正處于凍結狀態或剛解凍一段時間內,該目標將擁有凍結抵抗,擁有凍結抵抗的單位將會削減下一次凍結的凍元素量與凍結時長。猜測在凍結時凍結抵抗始終維持在最大值,凍結抵抗在解凍后約0.4s開始減少,到約2s時變為0。(尚不清楚該值是否與前置或后者的凍結相關變量有關,個人認為關系不大,應是一固定值,且連續凍結不會讓抵抗值越來越大)

3.2 圖像

3.3 補充與疑問

3.2中圖像的縱坐標為抵抗后剩余凍結元素量/時間的百分比,用1減縱坐標即為抵抗值。目前可進行測試的數據無法區分出該抵抗是直接削減元素量還是持續時間,但無論是哪種情況,時間比都應大于對應情況的元素量比,即對持續時間的抵抗數據小于對應情況的元素量抵抗數據。

個人傾向于直接對元素量進行百分比削減,具體最大抵抗數值可能在0.3左右,由于各種誤差可能圖中展示的并不很準確,主要是用來展示恢復的趨勢。

四、持續凍結的凍元素疊加猜測

三中主要討論了解凍后的連續凍結。而關于仍在凍結時再次施加凍結的情況,我個人認為是凍元素的疊加,凍結抵抗減掉部分凍元素量后按正常疊加的方式計算剩余的凍結時間,即新凍結時間=補充凍元素*(1-凍結抵抗)/(主凍元素量/主動元素量應持續的凍結時間),可以參考《高等元素論》中相關內容。

這個猜測我簡單驗證了一下,整體效果還算可以,但由于無論是直接凍結還是疊加都存在誤差,而數據無特別明顯的區分度,所以無法確定。


本次分享游戲《原神》攻略。

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