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原神胡桃重?fù)艄ヂ?胡桃重?fù)艏记膳c設(shè)置教學(xué)

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。

原神中胡桃的重?fù)羰欠浅V匾模敬尉蜑榇蠹規(guī)砹嗽窈抑負(fù)艄ヂ裕彩呛抑負(fù)艏记膳c操作教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。

方案1:我跳【重?fù)籼?/span>

跳躍能夠中斷重?fù)魟?dòng)作,重置普攻段數(shù)——老可莉玩家應(yīng)該都挺熟悉的(跳A/重?fù)籼?。

胡桃同理。

只要在重?fù)舸脸鋈ズ蟆⒅負(fù)舾Z到終點(diǎn)前敲下空格,我們的胡桃就會(huì)立即蹦起來,向前的動(dòng)量也會(huì)立即消失(如果你按了方向鍵的話,那就會(huì)直接往對(duì)應(yīng)方向跳)。

已知重?fù)魟偞脸鋈ゾ蜁?huì)有傷害,所以,要想原地重?fù)簦幌谥負(fù)舸脸鋈ズ笏查g敲下空格——就像這樣。

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跳躍能夠有效降低胡桃的重?fù)粑灰疲嵘淇煽匦裕p少重?fù)艉臅r(shí)。

經(jīng)測(cè)試,正常情況下(打空氣時(shí))胡桃A-重?fù)艉臅r(shí)為1.033秒——而在加入跳躍后,這段時(shí)間將縮短至0.91秒,速度提升了13.5%。

……至于為什么這在側(cè)面看起來非常像一根火元素尖刺從胡桃的胯下鉆出然后造成“(真)大量傷害”……?

我也不清楚,可能這就是粒子特效吧

方案2:【重?fù)糸W】

閃避同樣能夠打斷胡桃的重?fù)簟O啾忍S,閃避耗時(shí)更短,代價(jià)是需要消耗體力,而閃避也會(huì)存在一定的位移。

注意,二連閃后會(huì)短時(shí)間內(nèi)無法閃避,此時(shí)該方案將無效。熬過冷卻時(shí)間需要一個(gè)重?fù)?例如方案1【重?fù)籼?或者五段普通攻擊。

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相比方案1,閃避打斷重?fù)粜枰牟僮鞲鼮閺?fù)雜。

要利用閃避打斷重?fù)簦枰蛑負(fù)舻牟煌较蜻M(jìn)行閃避。例如,向前重?fù)魰r(shí),就應(yīng)當(dāng)向左/右/后閃避;而向后重?fù)魰r(shí),應(yīng)當(dāng)向左/右/前閃避。

經(jīng)測(cè)試,正常情況下(打空氣時(shí))胡桃A-重?fù)艉臅r(shí)為1.033秒——而在加入閃避后,這段時(shí)間將縮短至0.825秒,速度提升25.2%。

方案2 增強(qiáng)型:不光要閃,還要拐彎

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原版【重?fù)糸W】戳完后會(huì)改變胡桃的朝向,同時(shí)還會(huì)有一定的位移——這當(dāng)然不是很好。

所以,在原版的基礎(chǔ)上,在沖刺沖到一半時(shí),拐回原方向,就能把朝向轉(zhuǎn)回去,同時(shí)幾乎完全消除掉沖刺的位移——

與此同時(shí),A-重?fù)粞h(huán)耗時(shí)被壓縮到了0.69秒,相比不打斷重?fù)舻睦蠈?shí)人,這個(gè)速度快了49.7%。

方案2 終極版:狂甩

WARNING:請(qǐng)不要嘗試用手復(fù)制此方案中的操作,這不是人能夠按出來的。

方案2的改進(jìn)版比原版少了0.135秒——這當(dāng)然非常好,DPS又提升了。

那么,還有提升空間嗎?不知道,或許有。

想想方案2是怎么壓時(shí)間的?——轉(zhuǎn)向。那么在轉(zhuǎn)向過程中甩個(gè)尾會(huì)怎樣?

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答案是——還能摳掉二十毫秒。

A-重?fù)粞h(huán)耗時(shí)會(huì)被壓縮至0.67秒,比老實(shí)人快54.2%。

總輸出流程

對(duì)照組

等著重?fù)糇约航Y(jié)束的老實(shí)人9秒內(nèi)最多可以按8個(gè)完整的A-重?fù)?一個(gè)平A第一段出來——然后就到點(diǎn)了。

零命

不建議使用方案2【重?fù)糸W】(A-重?fù)?閃避)。

雖然循環(huán)速度快、輸出高,但體力燒得更快。

——方案2能夠在4秒內(nèi)蒸發(fā)掉你所有的體力。

純【重?fù)籼磕軌蛟?s內(nèi)按出9個(gè)A+重?fù)簦蟾盘嵘?0%多點(diǎn)的輸出。

如果算上老實(shí)人空掉的平A,提升幅度可能能夠接近20%。

一命及以上

一命去除重?fù)趔w力消耗后,體力總算是能頂?shù)米-重?fù)?閃避的消耗了。

建議循環(huán)為2xA-重?fù)?閃避+A-重?fù)?跳。

9秒內(nèi)該循環(huán)共可進(jìn)行4輪,打出12個(gè)A+重?fù)簦蟾拍軌蛱嵘?0%輸出。

一些高精度數(shù)據(jù)

*以用按下攻擊300毫秒后松開以觸發(fā)重?fù)粲?jì)算,重?fù)籼蠹s需要在松開攻擊后650+毫秒后敲下跳躍,而重?fù)糸W需要大約950+毫秒后按下閃避。

(加多少具體看卡肉程度,小史萊姆基本不需要加,而木盾等能夠高效阻攔近戰(zhàn)武器的物體需要加上百毫秒)

閃避的拐彎一般在按下閃避后120毫秒左右按下方向鍵。

總結(jié)

打斷胡桃的重?fù)舨粌H能夠防止胡桃重?fù)魜y竄出去,還能壓縮胡桃的輸出循環(huán),提升其輸出能力。


本次分享游戲《原神》攻略。

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