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原神零命胡桃重擊傷害彌補技巧分享 零命與一命重擊差距縮短辦法

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中胡桃的零命和一命該如何縮短重擊傷害的差距呢?下面給大家分享一個零命胡桃重擊傷害彌補技巧,希望可以幫助到各位玩家。

原神零命胡桃重擊傷害彌補技巧分享

本帖僅用于同裝備下零命胡桃如何用最少的體力消耗縮小一命胡桃無耗重擊傷害差距,二命因其效果故與零命依然存在較大傷害差距

胡桃作為一個燒血加攻并依靠超速重擊進行輸出的角色,在零命時實戰過程中總會遇到一個問題:“體力用來打重擊還是閃避?””全打重擊的話那接下來的體力真空期如何度過?“

而一命便很好的解決了這個問題,”蝶引來生持續時間重擊無體力消耗“可以讓一命玩家快樂的在怪群中E來E去(快樂火女)而不用擔心沒有體力來躲避致命傷害的問題。

但是并不是人人都有那個運氣與財力來搞一命的,于是上述問題仍然困擾著許多和我一樣的零命玩家。于是我便有了一個想法:如何用最少的體力消耗打出和一命無耗重擊最接近的傷害?

首先我們需要了解胡桃的戰技”蝶引來生“的持續時間以及在持續時間內我們可以進行多少次火系附魔輸出

y通過木樁測試我發現胡桃可以在技能持續時間里可以打出1.九套普攻一段+重擊 2.三套普攻

ps:2可以通過閃避取消后搖讓最后一段沒有被附魔的攻擊吃到附魔

接下來我們可以看一下胡桃的普攻數據(這里以我的為例子)

通過數據計算我們可以分別得出輸出方式1(一命即是無消耗重擊)與輸出方式2的傷害差距,假設所有的輸出都切切實實的打在了怪物身上(即成為輸出的一部分,而不是揮空槍)

輸出方式1:總輸出倍率為2019.6%

輸出方式2:總輸出倍率為1385.1%

由此可見,全重擊的輸出倍率是普攻打法的近一倍多,而且作為一個火系角色,蒸發和融化的雙增傷反應也能吃到,但是冰/水元素排除持續施加每個效果只能觸發一次或兩次反應相比普攻最高的一段105.5%,顯然重擊的166.9%打出的增傷傷害會更可觀,這進一步又拉開了二者的輸出量

但這就結束了嗎?一命傷害注定就會拉開零命一大截嗎?零命想擁有一命的輸出傷害就一定要舍棄體力嗎?并不是!

我們知道重擊這一輸出方式可以接在除最后一段普攻外的任一段普攻之后觸發,并且其前搖計算時間算在觸發重擊前的那段普攻動作之中,例如鐘離便可以在踢槍動作發出與最后一段普攻時間近乎相同的速度放出重擊,從而代替其增加這一套普攻的傷害,并且體力消耗可以在下一套普攻中回復滿即近乎于無消耗重擊:

于是經過多次實驗與計,我最終發現了胡桃的偽·無耗重擊方法:

(四次普攻+重擊)*4=1756.4%

輸出總倍率雖然不及無消耗重擊高,但是也做到了變相讓體力消耗達到最小同時做到輸出最大化

當然,以上全部都是理論計算,在實戰中我們都很清楚不是所有功擊都會切實打成輸出。純重擊輸出方式的確理論傷害很高,但胡桃的重擊沖刺距離很長,以至于下一段重擊前的普攻未必會打到怪,這就損失了一部分輸出,而想減少輸出流失則必須通過閃避取消后搖,而第三種輸出方式能通過前幾段普攻縮短距離以在體力損耗最小的情況下做到盡可能多的攻擊

除此之外,純重擊的輸出方式在面對群怪時由于米家特色的索敵機制經常會造成輸出無法集中于同一個怪的窘狀,普攻四段+重擊的方式能在普攻階段擁有充分的時間進行鎖敵,也算是它的一個優勢

總結:一命固然會讓胡桃的體驗提升一大截,其無消耗重擊的快樂程度甚至比一命魈的三段e更加快樂,零命相比于一命輸出方式與輸出環境都有很大區別,但是仍然能盡可能減少二者的傷害差距


本次分享游戲《原神》攻略。

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