《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神羅莎莉亞凍結隊組建指南。本文為大家帶來的是1.4版本下羅莎莉亞的凍結隊組建思路,包含隊伍搭配、武器圣遺物選擇推薦,供各位玩家們參考。 羅莎莉亞凍結隊組建指南 羅莎莉亞作為四星槍兵,本身就有著很高的人氣(懂得都懂)。本篇攻略將以部分推算和目前的圣遺物,武器,配隊進行分析。探究羅莎莉亞是否可以成為下一個雷澤級別的平民戰神。 ![]() 凍結隊伍 考慮再三之后還是打算從凍結隊這個思路開始,在雪山版本即將推出的時候,作者估計了一下關于冰套凱亞永凍隊的陣容。近戰永凍隊主要就是一個冰系近戰輸出,一個脫手掛冰和行秋+任意減抗的組合。凱亞作為單手劍數一數二的高倍率和第一掛冰效率的人選,已經證明了永凍隊的實戰性。行秋雨簾劍的高頻掛水,加上77這樣的脫手掛冰已經讓目標一致被凍結成為可能。這也讓冰套得以發揮其最大優勢。同理羅莎莉亞也可以應用這個隊伍,且長槍的高倍率和適合的攻速或許也將成為凍結隊更好的主c人選。 火史萊姆與雷史萊姆類的目標可以被消耗干凈自身的元素之后被凍結,而有元素盾類的目標則是凍結隊的一個短板。 冰套與龍脊長槍和流月針 冰套作為雪山版本的新圣遺物,和永凍隊伍的配合最佳。在攻擊已經凍結的敵人下,基礎增加40%的暴擊率,而雙冰隊伍還會增加15%的暴擊率。這也讓圣遺物的主副詞條選擇可以完全專注于爆傷。 而龍脊長槍作為雪山版本新出的長槍,截至現在也沒有角色適合這把武器。 ![]() ![]() 龍脊最特殊的就是高達69的物理加成。值得注意的是,龍脊長槍的被動掉落的冰晶并非冰元素傷害,而是物理傷害。與試做大劍和天空之傲的被動類似,同樣可以享受物理加成和暴擊爆傷。而永凍隊可以讓這個被動保持最高倍率。龍脊的特效可以吃攻擊爆傷物理抗性防御這幾個乘區的傷害,預估計算滿級龍脊特效0精可以打2w以上的傷害(未知角色數值,保守估計) 流月針不必多說,羅莎莉亞預計普攻倍率不低,凍結隊的元素球也可以保持常駐,一個是技能cd,再者就是需要切換人物掛狀態,都會產生元素球。 乘區與稀釋 原神的傷害乘區大致有以下幾個 攻擊 爆傷 加成/元素 元素精通 目標抗性 目標防御 不考慮技能成長和特殊命作加成的情況下,我給出的龍脊冰套有以下兩種方案 {攻擊 攻擊 爆傷}和{攻擊 物理 爆傷} 兩種方案 但都有傷害稀釋的情況 雙攻擊會提供雙46.6%的攻擊加成加上之前推演的24%攻擊成長總共是 117.2的攻擊力加成 攻擊物理方案會提供58%的物理傷害和龍脊提供的69%物理傷害加成,總共有127的物理傷害加成。 目前的一個疑點就是在加成類乘區,稀釋到底會多嚴重。攻擊的乘區稀釋已經有很多人講過,據并不可靠考究物理的最佳在169%左右超過169開始嚴重稀釋。考慮到眾多加攻擊類的buff,比如班尼特,討龍,雙火等等攻擊類加成,或許攻擊沙漏物理杯的傷害更加。(注:考慮的均為龍脊)流月針直接選取物傷杯即可。 短板和發現 作者也組建了一套凍結隊的模板,羅莎莉亞/凱亞+七七/高充能凱亞+行秋(剛需)+空位 之前測試過皇女加入凍結隊會導致高頻的奧茲將凍結目標身上的冰元素反應掉使得目標沒法長時間凍結(但主冰c技能可以彌補) 鐘離的巖棘的共鳴會破冰(是的,沒想到吧) 砂糖和巴巴托斯可以很好的配合冰隊,無論是維持凍結還是聚怪,但兩者都沒有減物理抗(巴巴托斯4命做有減抗而且是物抗) 辛焱或許是個好想法,在開始的時候上去e技能減抗,甚至配合渡火打融化e,但實在不適合凍結隊伍 天空之脊的特效也可以和龍脊一樣,吃攻擊爆傷物傷,倍率有些低 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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