《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神胡桃是1.3版本推出的一個強力輸出角色,胡桃怎么進行隊伍配置?感電水雷流怎么玩?下面一起來看看原神1.3版本胡桃感電水雷共存配隊攻略 原神1.3版本胡桃感電水雷共存配隊攻略從很早以前就開始云胡桃武裝了,感電的水雷共存是一個非常優秀的反應機制,在共存時點火可以同時觸發蒸發+超載 但無奈一般的雙雷武裝隊:北斗行秋皇女,4號位并沒有不怕超載,又同時有回血能力的角色來不斷觸發這個雙反應 胡桃的機制最早爆料出來的時候就感覺很契合,所以前些天深淵刷新后特意留了沒打,也第一時間抽出來試了,效果非常不錯 直觀的對比,北斗自駕帶相同練度的70級風鷹班尼特12-3的小寶剛好差不多打進1分鐘,而這個同樣全身+16的胡桃可以40s解決 帶班尼特再提升就要快進到北斗的陽壽圣遺物了,而胡桃提升空間還很大 走上半下半都試過了,都可以,上半舒服點,因為溫甘莫打下半12-3大寶冰錐可以起飛 當然我這個配置下半琴換班尼特或冰貓其實更好點,但是因為用習慣了就沒換 一邊測一邊打的,能滿星可能也會重打測一下平均用時,所以通關間隔拉的比較久 我的練度 老懶狗了懶得截圖,直接看暴擊后的傷害更直觀,全員80未突破,無班尼特大招 螭骨北斗6命,q一跳接近8000 絕弦奧茲4命,一口5000+ 祭禮行秋6命,水劍一跳近3000,帶風鷹一跳4000+ 和璞鳶胡桃0命,蒸發重擊1w8,蒸發q4w+ 胡桃練度非常低了,生命沙,套裝還是宗2樂團2 武器的話,生命沙的和璞鳶跟同精滅辰沒差距 這個配隊武器傷害參考: 有護摩選護摩,精通沙1精和璞鳶=滿精精通沙決斗槍=滿精生命沙滅辰=滿精精通沙滅辰>生命沙1精和璞鳶=滿精生命沙決斗槍 隊伍思路 利用的是感電反應會水雷共存一段時間,這時候胡桃上火同時打出蒸發+超載,行秋高頻的水附著可以讓胡桃槍槍蒸發 后臺雙雷并不會搶掉蒸發反應,如下圖 生存方面 北斗q+行秋q的80以上減傷可以擁有接近鐘離盾的生存空間,至少可以保證胡桃e期間無腦重擊循環不需要躲傷害 北斗行秋q的減傷真空期基本都是技能覆蓋,要適當搭配閃避取消后搖+躲傷害 循環方面 以北斗行秋q為基準進行20s一輪的循環,胡桃e的cd為16s,會空出4s,確實沒有辦法解決,這也是胡桃和行秋唯一不太契合的地方 胡桃暴擊拐只有8s時間,而北斗q的cd是20s,胡桃一輪輸出10s就打完了 所以北斗q之后立馬切胡桃輸出,會導致下一輪北斗q一定吃不到暴擊快照,為了讓北斗q吃暴擊,應該要北斗q之后插幾個技能再切胡桃輸出 因此流程建議先行秋q或皇女q,再接北斗qe或eq根據怪的出手情況,再切皇女或行秋打技能,然后才要切胡桃輸出,北斗q放在第二位釋放 關于如雷4 個人認為胡桃并不需要帶如雷4減cd,因為上述cd問題靠減胡桃的cd并不能解決問題 這個隊伍北斗需要依靠e來充能,皇女也要補奧茲,充能才能流轉起來,這些技能總是要打的,完全可以留給胡桃的真空期去打,所以體感讓胡桃無縫e并沒有太大意義 關于武裝隊隨意帶駕駛員 確實可以隨意帶,但胡桃算是目前駕駛員中的最優解 當時甘雨出來同樣也覺得配溫迪很奢侈,結果到了這期甘雨反而抬了溫迪一手 你不知道什么時候環境會變,只有胡桃給武裝隊帶來了可貴的增幅反應和火傷 關于超載 這個配隊并非只對大怪效果好,面對小怪,胡桃的重擊會穿怪并且沖過頭,導致很容易丟失鎖定,回頭重擊也可能丟失傷害 而超載炸飛可以讓胡桃突進后也繼續鎖定住小怪,稍微控制一下就可以連續重擊 至于能否產生正面效果還要進一步測試,但至少不會像其他角色的超載造成負面效果 關于超載的正面效果 用胡桃行秋凱亞的隊伍打12-1做對比,我發現超載還真的有可能有正面效果,降低了對1命的依賴 打融化的情況: 胡桃重擊在怪之間飛來飛去,一定會脫離鎖定,你視角不拉回來還就那個直接拜拜 有時候視角拉不回來或者因為沖得太遠+怪的位置在變,視角拉回來也會打不到丟傷害,體型更小的怪就更嚴重 最好還是得配合版內大佬的取消后搖方法保證重擊命中,0命跳躍,1命閃避取消就可以打更多重擊 打蒸發+超載的情況 12-1的怪物會后仰硬直,胡桃沖完之后還在鎖定范圍內,很多時候可以不調視角繼續a重沖回來 因為重擊沖過頭的距離會比無超載短一點,拉視角不用拉太多,可以很輕松的保證不用取消后搖也可以重擊全命中 面對小怪,一樣的道理,炸飛接重擊反而結束后離怪更近,但是連續超載可能會炸的太高,這時候就要適當取消后搖或打兩下平a讓怪落地一下 因此我認為超載至少沒有負面效果,偶爾會有正面效果,重點是降低了對1命的依賴 至于能否穩定起到正面效果,還要更多的對比測試,希望有大佬可以來測試交流一下 防暴斃 這套陣容沒有帶奶,但我仍認為可以進入常規陣容的原因是 1.行秋+北斗的80%減傷 2.皇女自奶(4命q),行秋雨簾劍結束時的微奶,北斗的盾反,胡桃q的自奶 3.超載+感電削韌的壓制力 對比帶班尼特的北斗自駕: 胡桃8級q半血以上每個怪回9%,半血以下每個怪12%,平均看作10% 以3w血胡桃為標準,等于q每打到一個怪可以回3000血,這跟班尼特q里面每跳回血基本相等 不同的是班尼特q可以給隊中任何一人回血,不過這隊里面,除了胡桃之外是沒有血量壓力的,切出其他角色時候基本都在打技能的無敵幀 北斗切出來基本只有彈反+吃球,彈反有盾難掉血,皇女自奶,只要保證行秋切出來eq的時候別吃到傷害就行 胡桃輸出時有80減傷覆蓋,生命又高,半血等于其他c位滿血,所以血量壓力主要就來自于胡桃e的壓血 因此重點就在這里了 如果你的胡桃q開少了,你會發現反而一直在掉血,就不說對比班尼特,甚至還不如一個無奶能力的c位打的穩(比如香菱) 一定要保證胡桃q的釋放頻率 雙雷陣容的球比較多,胡桃充能是跟的上的,有暴斃問題的小伙伴通常是忽略了一個問題,胡桃q壓著不放,是在浪費充能的 而如果胡桃的兩輪e循環中只放一個胡桃q,那么胡桃的對比其他c位,反而沒有自奶能力,甚至還在一直掉血 通常暴斃是如何發生的? 就是在前面浪費了q的回血和充能,然后發現半血以下開e之后只剩個血皮,前面浪費了充能這時候q充能又不夠——暴斃 所以盡量保證開e前(上個e結束后)半血以上,別真等半血開e了才后悔 壓著q不放,皇女和雙雷后臺給的異色球胡桃吃不到,胡桃自己的火球也吃不到 胡桃e的充能效果是,開e后第一個平a/重擊給2-3球,打超過7-8s之后平a/重擊再給2-3球 這兩次掉球,在這隊中基本只要兩次都吃到,胡桃就可以保證每輪循環都有大
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