《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神公子達達利亞是游戲中的一個強力主C角色,1.3版本公子雙雷隊怎么玩?下面一起來看看原神1.3版本魔王武裝公子雙雷隊輸出循環優化分享 原神1.3版本魔王武裝公子雙雷隊輸出循環優化分享
實戰演示 按時間軸(第30秒為零秒)排序: 40秒循環開始: 1,班尼特QE 2,公子遠程蒸發Q 5,班尼特E 6,北斗QE 9,皇女Q 10,公子開E開始砍,一路火花帶閃電,砍滿北斗和皇女的脫手 15,點贊Q加攻擊力消失,公子砍了5秒 16,點贊Q冷卻結束,但是一來公子還在砍,二來充能也不夠 18,公子Q冷卻結束,公子還在E狀態砍 21,北斗15秒Q,皇女12秒E到期 23,切點贊E,公子E結束。 一共砍了13秒,冷卻到42秒/38秒(1命)。 為什么多砍了兩秒?公子的手感,即使脫手消失了,也一定會忍不住多砍幾刀,誰能忍住誰可以站出來…… 26,點贊第二個Q充好,QE,距離第一個Q已經過去了25秒,并不是想象中的卡CD15秒一個。當然,公子10秒-23秒這段時間,也不可能切點贊出來打球就是了。 雙雷隊中,想要3個E+后臺吃雷球水球充滿點贊Q,需要充能230%+,最好240%。 如果愿意等2秒打第四個E,整體循環時間+4秒,,充能要求200%。 前一秒(視頻第1:02)可以看到150%充能的北斗大招進度75%,在點贊第二個q時放不出第二個大。 從數學角度分析,150%充能充75%,那么想充100%即需要200%充能。 也就是把視頻里的北斗攻擊沙換成充能沙。 可能需要西風武器。 29,公子Q,距離上一次放Q已經過去了24秒。能量充滿的時間是第27秒。想要達到一個E砍滿一個遠程Q,需要在雙雷隊中擁有125%充能。 這里必須要說明,公子的球是觸發斷流斬給的,也就是輸出環境越好,同時砍到的人越多,給球越快。如果是多目標無腦砍,則完全不需要充能。 12層的龍蜥太胖了,而且輸出環境很多時候不允許一次砍兩個。 總而言之,歪個十幾充能不算太虧。 這里我忘了放奧茲了,本來應該是北斗刀刀烈火魔王武裝啟動的 北斗如果能充上,也可以放大。 此時,皇女9秒放的如果是E,E會冷卻到第34秒,那么可以公子Q蒸發完了用Q接一個鳥。這樣不影響44秒再用E放一個奧茲。 如果像本視頻一樣第9秒放的是Q,此時(第29秒)如果用E放鳥,則鳥會持續到41秒,也不影響44秒再用Q接一個奧茲。從31秒來看,100%充能皇女吃了北斗的E雷球后大招充能條約80%,則皇女需要120%充能。 這樣班尼特的第二輪Q加攻擊力,可以用北斗+班尼特帶雙雷脫手打12秒。 31-43,12秒時間,北斗和點贊交替打球。 公子E冷卻結束 44秒,點贊和北斗的Q都充好,點贊QE,北斗QE,皇女E,切公子開E砍,回到1秒開頭,開始循環 每個循環42-45秒。 也即公子蒸發Q,然后帶雙脫手打12秒的上半場。 然后公子蒸發Q,北斗+班尼特帶雙脫手打12秒的下半場。 第一輪循環,公子可以打兩個蒸發Q。 從第二輪循環開始,公子一次水刀只能充一個遠程Q。比如第二輪循環,第44秒的時候,公子的充能大約為60%。想要讓公子充滿100%,需要的元素充能太多了,不劃算。 最終結論: 在12-1的環境中,上述時間表已經包括了閃避需要的時間和挨打浪費的時間。如果是木樁,應該可以把循環時間壓到40秒。 經過我的實際測試,一般情況下打重擊不如連砍,因為要多觸發斷流斬給球,再一個,也沒那么多體力。 充能值如果有大量小怪死亡給球的話,可以酌情降低。如果小怪多的層,120-130%充能,可以讓公子40秒穩定2Q。 如果不貪第一輪循環的雙蒸發遠程Q,公子0充能也可以用,畢竟40秒充40點能量還是做得到的。 可以說,在這個循環中,公子0命還是1命,沒有本質區別(見下文)……因為公子EQ都要等點贊,脫手也要等點贊Q,大世界鏟小怪好像也用不太到……如果有公子1命在北斗雙雷隊中可以發揮作用的地方,還請回帖指出。 單純為了打輸出,公子沒有配合開水刀干砍傷害很低,見后文。 雙雷改雙水: 以上這個循環,或者說公子雙雷隊有兩個問題,公子想砍滿輸出最高的13秒,必定E進入CD19秒/15秒(1命)。 那么CD的這19秒鐘,從23秒到42/38秒,不管用北斗還是皇女站場,輸出都有真空期。 我解決這個問題的目前思路是,靠著班尼特第二個Q,用北斗帶烈火刀法掛奧茲,打12秒,雖然北斗的攻速拉不滿脫手技能,但是輸出也不會低。 (視頻里沒有掛脫手,為避免亂了循環要再錄一遍就算了) 想讓公子一個循環打兩個Q的話,可以考慮把北斗換成行秋,這樣有了行秋給的水球,公子應該可以循環上來,一輪兩Q。 北斗CD20持續15秒,行秋CD20持續18秒。 行秋的最大優勢是,E給5球,且CD完美貼合祭禮劍雙E。北斗抗祭禮大劍一來會把怪打退,二來E不挨打只有2球,4E也充不滿Q。 當公子打12秒進入19秒CD的時候,可以切出魔女4點贊與行秋進行刀刀烈火攻勢。這樣行秋的Q在40秒循環中可以覆蓋兩輪。前一輪配合公子減水抗,后一輪配合點贊打蒸發。 唯一的問題是,需要行秋的角色太多。 雙雷北斗打兩輪的屬性配比我有空再算算…… 公子雙雷OR公子雙水? 根據我之前算的脫手DPS 11級E,6命北斗雙怪打滿是13881%,行秋是打滿6180%。 看起來行秋完勝,因為行秋可以打兩個Q。 然而北斗是可以吃到點贊的Q快照的,假設點贊+700攻擊力。 20詞條的北斗DPS是30000,公子的攻速雖然可以帶滿北斗大招,但是有時候雙怪會分開導致大招彈不到,實際傷害打6折(具體多少傷害數字太密了,我也不知道),就是打了12秒的18000dps,就是21.6w輸出。 同時,可以-15%雷抗,提高DPS5930的脫手皇女12秒的輸出12.5%,也就是8800。總計22.4w輸出,不算E。 20詞條的行秋,每輪循環前20秒公子可以帶滿12秒,后20秒點贊能帶相當于7秒就不錯了,其中4秒是點贊加攻擊力狀態,就是4秒的9348dps,15秒的6534dps,就是13.5w輸出。 同時行秋還可以讓公子多打一個蒸發Q,自己打兩個蒸發E,讓公子的傷害提高12.5%。 這些加起來估計還是比北斗低一點,或者高一點,我沒算太清楚,總之差距不會很大。 公子雙火也是一種打法,不過這號沒拉香菱。 公子的傷害組成: 40秒循環中,公子出場打1-2個蒸發大,平砍13秒(扣掉閃避時間,算11秒),其中4秒是加攻擊狀態。 在8級E,8級Q的情況下。 公子每套平砍需要3秒,每秒平砍倍率為165.4%,假設4星武器公子攻擊力1700,則加700攻擊力狀態倍率從為233.5%。 總倍率2092%。 9個斷流斬,其中3個加攻擊力的斷流斬,總倍率1054%。再加一個可能的斷流破,總倍率1154%。 蒸發Q,1210%,無精通加攻擊力蒸發Q,1708%。 感電若干。 一蒸發循環總倍率4954% 二蒸發循環總倍率6662% 考慮到深淵現在12層想滿星,每半層最多打90秒,因此最多打到2.5循環。 因此蒸發Q比例還是比較大的,且一般不會打到第三個循環。 假設公子前臺輸出時間14秒,帶入我這個22詞條公子,屬性暴擊62.9%,爆傷165.8%,攻擊1646,公子帶點贊后實戰14秒dps為9808。這個傷害,隨著同時范圍攻擊打1個,或者打兩個,三個,可以翻倍。不過干砍確實挺刮痧的的,因為這個dps已經是包含了蒸發大的傷害。 北斗是15428dps,皇女是5718dps,可以說是三個人打傷害。 公子的配裝: 最基礎:水2,15%水傷,對于80級公子,提升全傷害8.9%,此時公子水傷83.2%。 角斗2,18%攻擊力,也就是129攻擊力。提升全傷害5.3%-7.6%(2400攻-1700攻)。 宗室2,提高大招10.8%,提升1蒸發循環3.7%傷害,提升2蒸發循環5.5%傷害 樂團2,提高乘區15%,提升1蒸發循環5.1%,提升2蒸發循環傷害7.6%。70初始精通時,與宗室2等同。還能增加感電傷害。 水4, 對于非弓藏公子,普攻增傷16.3%,提高一蒸發循環總傷6.9%,二蒸發循環5.1%。 對于1精弓藏公子,普攻增傷13.4%,對于5精弓藏公子,普攻增傷11.4%,收益已經低于宗室2.。 結論,角2最省事,且收益不虧。 樂團2,或者宗室2,如果循環不上來,就會虧。 水4,即使不拿弓藏,也和角斗2差不多,拿了弓藏就不行了。 算完我直接把我的81防御水套攻擊沙喂給樂團2了…… 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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