《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神北斗是游戲中的一個強力雷系輸出角色,1.3版本北斗皇女雙雷能玩嗎?雙雷陣容如何搭配?下面給大家分享一個原神1.3版本北斗皇女雙雷陣容搭配與培養攻略 原神1.3版本北斗皇女雙雷陣容搭配與培養攻略
北斗強嗎? 強,值得帶的強 本身定位是副C,但具有一定站場能力(找彈反機會,填補空缺期,用E抵擋頻繁硬直以及巨大傷害 ),作為速切成員能最大限度發揮潛力,不會丟E與Q的倍率,也能讓北斗尷尬的站場時機用其他成員填補。 突破是雷傷,7.5秒CD的13級E在操作熟練的情況下深淵內10來秒內一般都能打出一次938倍率,并且提升平A攻速和傷害。站場4如雷四命的情況下甚至能更高頻,上限極高而且好用,E取代沖刺節省體力,也創造更多攻擊機會 E未彈反給的能量球是2-3個,彈反成功給的是3-4個,算多,但是對北斗自己的充能并不夠。 大招的機制是閃電鏈,兩人以上開始彈射,若無新目標則彈回舊目標上。0命彈三次,2命彈五次,并且具有快照機制(釋放大招瞬間鎖面板) 10級大招是砸地219% 閃雷173%,持續15s,每秒至多觸發一道閃電鏈,但是砸地瞬間已經開始算時間,實際時間只有只有13-14秒的樣子。 我們假設算上操作誤差,并且在雙雷隊有良好駕駛員,或者雙雷隊本身多用高攻速成員去蹭大招的時候。大招持續期間內一般打出10-12道閃電鏈。 只要雙怪以上,且怪物相距不是過遠的情況,0命北斗一道閃電鏈就能完整打出3x173%=519倍率,總倍率保底有5190%,而二命北斗則是一道閃電鏈5x173%=865%倍率,總倍率保底8650%倍率 5命北斗13級大招的閃雷數據則是204%,各位可以自行換算一下,或者自己去測試一下北斗的機制 簡單的說,在北斗站場時,閃電鏈的觸發一般只有6-8次,在操作熟練能觸發第二天賦的情況下可以達到10次 而依靠雙雷隊中其他高攻速或者環境安逸的成員(皇女,香菱,七七以及一眾駕駛員們),才可以讓閃電鏈的次數期望到9-12次,13次非常難。 實戰中可以多依賴高攻速或環境安逸的成員去補償閃電鏈利用率,在需要北斗格擋的時候再切出北斗格擋,而北斗站場的話,請一定帶4如雷保證充能與E的帶來的收益,否則是很難比其他成員平A閃電利用率的。) 這只是保守的傷害倍率,可以看出北斗在雙怪以上的環境是個徹底的倍率怪物,也是為什么魔王武裝隊在這次深淵環境中表現如此優異,傷害集中了。 這些還只是單純從倍率上考慮,大招提供的抗擊打以及13級高達37比率的減傷也給隊伍增添了穩定性。 北斗的成長,E和大招,都是從數據機制上很直觀的告訴你她強。 但她為何冷門呢? 四星,E極具特色而導致路人常常忽略大招,被認為是操作良好玩家的專屬,門檻高。 大招機制與數據從技能面板上看不直觀,沒有寫,至少我是在入坑拿到北斗一直使用了很久之后才具體了解到大招的倍率有多少。 純站場能力在沒有彈反成功的基礎上較弱,平A連擊在大劍30s平A總輸出排行倒數第二,雖然第二天賦彈反成功后平A傷害增幅15%攻速增幅15提升量很大,但鮮有人知第二天賦,而且增幅后純站場能力平A能力也僅是正常水平 四人聯機體驗差,隊友快樂控制,而你苦悶揮刀。 作為大劍砍礦要砍四刀!!!(劃去)(雖然可以靠點火彈反一刀就沒了 以及最重要的,北斗自身的充能問題 80能量,靠自己E給球就算不打彈反只充能,效率也很低,大招鮮有能開出來的時候,而一般人的配隊很少會考慮對隊伍同屬性成員的充能。 這種情況其實和香菱很像,香菱如果沒有第二個火屬性角色充能,就極其依賴西風槍的能量球,因為都是大招才是核心,但自身充能問題嚴重的人物。 大招利用率太低,其他人眼中只剩下被認為高操作門檻的E以及不算很好的純站場能力,相當于是直接打斷了北斗一條腿。 而因為是雷屬性,和主流火C不符,愿意開發北斗潛能的人便更少。尤其在前期,北斗不像行秋那般就算沒有練度也能依仗祭禮劍,自身高回轉的掛元素去給五星C增添不少輸出。 想要解決北斗的充能問題,就必須攜帶另一個雷屬性角色給北斗充電,依靠雙雷BUFF以及另一雷角提供的能量球解決北斗的充能問題。 在資源緊缺的前中期,很多人都只能練起一個主C,聯機體驗重要的情況下,北斗的缺陷卻過早的暴露了出來,優點被掩蓋,因此被埋沒。 以上,是我從開服到現在,對北斗強度以及缺點的認知,還有為什么北斗冷門的原因。 我說明這些,是想告訴各位,對北斗的投入,值得,并且越到后期越能感覺到強度,尤其在深淵。但你一定要把北斗放入雙雷體系中。 北斗的雙雷體系只要組建起來,每個人做好該做的事,就能很早的感受到速切隊的強度,成為一支下限不低,能因為操作上限極高的隊伍。 單把北斗個人拎出來,是難以成器的。 北斗遺物二如雷二宗師,四命可四如雷 武器四星最優螭骨劍(可以讓北斗站1p白嫖被動,然后靠大招的鎖面板穩定后臺白嫖被動),其次黑巖 祭禮 古華 西風 五星都可以,因為速切隊的緣故,目前版本畢業是狼末,天空易成型。 重要命座2命,四命(對操作比較自信選擇四如雷的玩家重要),其余除了一命都是傷害提升,傷害提升量都較大。 但本身機制已經很健全,只是2命傷害提升量過大,所以單獨拎出來。 北斗的遺物充能和輸出要兼具,哪怕有滿命皇女幫忙也建議有140左右的充能。 盡量讓副詞條多歪點充能就好,如果體感充能過低,再考慮充能主詞條沙漏。 魔王武裝隊主要傷害來源并不是反應和駕駛員,而是北斗與皇女兩人自身的倍率,以及皇女因為高頻反應頻繁觸發的第二天賦落雷。反應傷害是添頭,論輸出應當是感電最高,其次超載,超導與擴散,反應傷害這點上我并不敏感,望補充,但確實只占很小一部分,我認為主要是看中功能性,感電偏輸出,超載偏控制,以及重要的高速破盾。超導減物抗能讓物理占頭較大的站場角色快樂,擴散能吃40%的減雷抗。 但隊伍一定需要高頻觸發雷反應,為了雙雷buff的雷能量球以及帶皇女時皇女的被動收益。 北斗的剩余部分 關于武器 分為輸出與充能 輸出向 五星狼末(畢業) 巖劍 四星螭骨劍是最優選,其次黑巖 然后古華 充能向 五星天空 四星祭禮和西風中我更推薦祭禮,祭禮的白值基礎是44(四星最高檔),西風的白值基礎是41(四星最低檔),白值對于四星人物來說太重要了,因為本身白值就偏低。 祭禮的回能效果也是不錯的,刷新一次E同樣等于2-3球以及更多彈反機會。請不要吝嗇使用E技能,CD好了就可以用,大招的價值遠比E技能高,在不熟練的情況下,當做純粹的回能技會讓北斗的回轉穩定。 過于糾結于彈反,反而會讓能量循環出現問題。 選擇輸出向武器請注意堆充能,充能向請注意補輸出,兩者是都不能缺的。 并不建議雨裁,看著很美好,但由于雙雷陣容反應傷害占比低,精通實際作用遠不如直接的攻擊暴擊爆傷面板。 關于遺物 正常情況2如雷2宗師,這個情況下雙雷北斗正常的充能應該在160左右。高一點可以,不能低太多,其他屬性可以放心堆輸出。 四命以上可以選擇4如雷 這個情況下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站場北斗還可以再低,只要環境適合。 如壇友所說,四如雷最關鍵的是加快北斗的能量循環,但需要四命以上才能發揮較大功效,因為適當的站場減短了的E的CD,使能量補充更快,如果能夠打出幾次完美彈反效果就更好。 皇女六命的情況北斗的充能要求一樣能低到140左右。 關于命座 0命機制已經十分健全且傷害不低,命座主要是傷害提升,四命比較特化,熟練了之后四命的增幅很大。 1命為大招添加雷護盾,盾值配合減傷還不錯,關鍵是可以保障螭骨劍被動。 2命為核心命座,正確描述應該是"閃電鏈彈射次數+2”,對大招傷害增幅極大。 4命特化,能熟練運用北斗后,用四如雷套裝4命會帶來很大收益,縮短ECD,給更多球加快北斗能量循環,創造更多格擋機會。 6命大招期間15減雷抗,對雙雷增幅較大。 三命與五命同樣是較大的傷害量提升,畢竟北斗技能數據成長高。 總而言之,除了關鍵的二命,命座成長非常均勻且較強,配合上北斗自身本就不低0命性能,傷害上限極高。 關于彈反該怎么使用 按下E就是架起格擋架勢,也就是舉起盾牌,松開E則是根據挨打情況進行斬擊,每挨打一次增幅一次,最多兩次。就算是秒按,只要彈反了或者未彈反成功但按時挨打了,斬擊收益就會變高。 在彈反,受到兩次攻擊后松開,E的護盾被打爆的情況下北斗會放出完美彈反。平A重擊會被強化,E的范圍會變大,能量也會更多(多一兩個球)。特效上是周身天色一黑。 不熟練的情況下,請當做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招價值在雙怪以上便足以壓過行秋一截,并不用為了彈反而犧牲正常的能量循環。 在你不管彈反,CD好了就E的過程中,你自然會慢慢把握怪物的攻擊節奏,會覺得什么時候延后一點E的時機更好。慢慢的就可以讓E能接住怪物的攻擊了 只要讓E能夠對上怪物的攻擊,不管是否彈反成功,E吃到一次增幅后就能回到比較正常的技能倍率,成為比較出色的充能輸出技。 而且這樣子是可以讓你不用去沖刺閃躲敵人攻擊的,會為你節省體力創造更多攻擊機會。 在你習慣去適當延后節奏用E接住敵人攻擊后,其實練習就很簡單了,因為彈反判定并不苛刻。盡量在快被打到的前一刻松就好,從確保被打的時間稍微提前一點這樣。 重點是E這個技能,在接到兩次攻擊后,同樣是完美彈反,在受到傷害過多,E的護盾爆了的時候,也會自動釋放完美彈反。 龍蜥的巖塊突刺,環境的火球爆裂以及煩人冰錐,小寶的導彈連擊,轉圈圈,雷瑩的閃電鏈或閃電陷阱,冰胖和大小寶的激光、吐息類射擊等等等 基本上只要你拿E去擋了,它就是完美彈反 而這些情況正常處理都是沖刺或者大招,你現在需要做的僅是適應用E去擋住它們,就可以獲得充能,生存,對敵的大硬直,傷害,節省跑位與體力等多種大收益。 這個時候,北斗的E就算是熟練掌握了,并不需要特別刻意練習彈反時機。 你更應該把北斗的E看作是格擋,而不是彈反 這也是為什么北斗適合速切體系,因為北斗相當于一個反傷盾牌,只要隊伍能隨時切出北斗來,就能在幫你擋住很多致命攻擊的同時提供高量收益。 北斗雙雷速切體系實戰連招上是非常自由的,重點只有技能CD好了的時候記得補一輪技能,感覺要挨打的時候切出北斗格擋。差不多都是15s左右一輪切人 這些大概就是北斗這個角色本身的內容。
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