《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中同一種詞條堆太高效果會逐漸被稀釋,不少玩家可能還不清楚詞條稀釋是什么,下面一起來看看原神詞條稀釋原理詳解吧。 原神詞條稀釋原理詳解 放心,只要會加減乘除,都能看懂。 首先,從實際出發,找到問題: 用可莉打冰樹做示范,第一次不帶帽子,用圖中的火傷杯,傷害是5645 第二次不帶杯子,用圖中的攻擊帽,傷害是5149 同樣是46.6%的加成,為何傷害會有明顯差距? 再看下面的情景劇: ①你有1000點基礎攻擊力 ②你裝備一個50%攻擊加成的裝備 ——于是你的攻擊力變成1500,“本次提升”的幅度為(1500/1000)-1=50% ③你再裝備一個50%攻擊加成的裝備 ——于是你的攻擊力變成2000,“本次提升”的幅度為(2000/1500)-1=33% 也就是說,“第二次提升”相比“第一次提升”的幅度變小了。 或者說,“上次提升”產生的分母,把“這次提升”的效果給“稀釋”了 OP:若是第二次裝備50%火元素傷害加成的裝備 ——于是你的傷害變成1500x150%=2250,“本次提升”的幅度為50% 由此得到啟發,把相同的資源投入到不同乘區,將會使你的收益更高。 用“木桶效應”或是“圓面積最大”這樣的常見比喻也很好理解這種現象。 但光定性還不夠,該如何定量呢? 從上面的陳述你應該已經發現,這種現象和“提升后屬性”以及“提升前屬性”有關 于是我們定義:“邊際收益”=“提升后數據”除以“提升前數據” 接下來,邊際收益我會用MRn表示,這里n就是提升的次數。 (MR本是經濟學的術語,口口相傳的“稀釋”其實被叫做“邊際效應”,也罷,我們刷圣遺物,不就是在做投資嗎?) 然后我們看攻擊力乘區的式子: 攻擊力=白值*(1+百分比加成) 用符號語言就是:AT=A(1+AR) MR=現在的攻擊力/剛才的攻擊力,要求出來,只要用小學就會的數列就行了: 假設我們每次提升的攻擊力百分比是1.5% “剛才的攻擊力”為——AT1=A “現在的攻擊力”為——AT2=A(1+1.5%) MR1=(1+1.5%)/1 再來加個1.5% “剛才的攻擊力”為——AT2=A(1+1.5%) “現在的攻擊力”為——AT3=A(1+2*1.5%) MR2=(1+2*1.5%)/(1+1.5%)…… 以此類推,當第n次提升1.5%攻擊時 MRn=(1+n*1.5%)/(1+(n-1)*1.5%) 好了,這就完事了,我們要的MRn就出來了 同樣道理,依舊是用數列的方法,很容易就能推出增傷、暴擊、元素精通等等不同乘區的邊際收益表達式。 這里就直接給大家提供公式吧: 注:n為權重數 1權重=1%暴率=1.5%攻擊=1.5%增傷=1.5%生命=1.875%物傷=1.875%防御=2%暴傷=6精通 攻擊/增傷: MRn=1+3/(3n+197) 暴擊屬性: n∈[1,20] MRn=1+1/(204+n) n∈(20,171] MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2) n∈(171,+∞] MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171)) 元素精通: SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1) 物傷 MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%) 然后用exl就能做出曲線了: 接下來給大家介紹曲線怎么看: 看這張阿晴的曲線圖,首先介紹一下關鍵要素的含義, ①曲線交點:屬性A的“下次提升”收益在此之后低于/高于屬性B ②下方面積:給該屬性投入那么多資源的總收益 ③不同曲線y值相等的點:收益相同時各屬性的權重數 然后根據我們想要解決的問題,從圖中找答案: ①刻晴堆多少攻擊比較好? ——通常會和暴擊曲線做對比,看交點,圖中就是117%以后收益低于暴擊,那就可以得出結果,攻擊加成應該堆117%左右 ②刻晴堆多少攻擊傷害會低于硬堆暴擊? ——看什么時候攻擊曲線下方的面積小于暴擊曲線就行,通常不必積分,目測就能知道這種情況在正常游戲中是不會出現的了 ③刻晴堆多少攻擊算溢出? ——過暴擊曲線左邊的極小值點作平行x軸的直線,看交點,比如圖中就是得到140%攻擊。因為,在此之后,很長一段時間內,對于攻擊乘區“再次提升”的收益總會小于提升暴擊乘區的收益。 ④我目前該堆什么屬性? ——以你目前權重數最高的曲線為起點,作平行x軸的直線,看左方其它曲線的交點,這就代表你應該“回頭”堆哪個屬性。 (但事實上,即使你繼續堆你的,傷害也不會和“絕對最佳方案”差多少,所以最實用的一般是第①問,回答“堆多少比較好”即可) 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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