《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中風花之頌是很多玩家關注的武器,本次就為大家帶來了原神風花之頌溫迪使用評測與傷害詳解,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 風花之頌溫迪使用評測【溫迪】大招傷害的計算方式與甘雨類似,這里就不詳細展開了,傷害加成比率對比如下表:
▲溫迪使用絕弦和風花之頌的元素爆發傷害加成對比 如果【風花之頌】的機制與我猜想的相同,【溫迪】的元素戰技在能獲得【風花之頌】特效的情況下,傷害加成情況就與上圖相同。如果觸發當次的元素戰技不受【風花之頌】特效加成,那么這把武器的作用就大打折扣了。第一、【溫迪】的元素戰技短按冷卻時間為6秒,8級時有442%的倍率,每次元素爆發間約能使用2-3次元素戰技,而8級元素爆發總倍率約為1800%,雖然別想投胎(劃掉)元素爆發能觸發大量的擴散反應,被吸起來的小怪間還能互相aoe,實際倍率遠遠高于1800%,但元素戰技在溫迪的傷害輸出中占比不低,第二、就算雙風能帶來少量的冷卻縮減,每6s不到一點換一次人還是操作太過繁瑣,很難保證元素戰技吃到特效。 如果【溫迪】的元素戰技能獲得【風花之頌】特效的效果,雖然有受攻擊力加成稀釋嚴重的缺點,但這沒有【絕弦】的情況下,這把【風花之頌】可以作為一個不錯的選擇。如果【溫迪】的元素戰技不能獲得【風花之頌】特效的效果,那么這個武器就不是一個可選項。
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