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原神2.1雷電將軍輸出手法詳細說明 技能使用技巧分享

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神雷電將軍是2.1版本推出的一個新英雄,雷電將軍如何進行技能連招?下面一起來看看原神2.1雷電將軍輸出手法詳解


技能升級順序是Q>E>A,輸出流程建議E+Q+AAAAA重擊*2。

普攻升不升似乎都沒什么關(guān)系,排名全角色倒數(shù),比他低的基本是一些法師角色了。基本上長槍形態(tài)的普攻打不打都沒什么關(guān)系。

E技能的倍率本身不高,但是勝在時間長,25秒如果全打完的話倍率也能追上皇女一只鳥了,掛元素雖然2下1.8秒一次,但是還是沒有6命皇女優(yōu)勢,但是勝在傷害是后手出的,不過雷電將軍想要堆精通會比較困難,因為要保證充能,所以打超載不是很合適。


Q技能大招是雷電將軍的重點,占整個雷電將軍總輸出的70%以上,一輪輸出的85%以上,愿力每點可以增加大招第一段7%的倍率和普攻每段1.31%的倍率,愿力對于大招的輸出來說非常的重要,不同能量獲得的愿力點數(shù)如上圖所示。

10級大招的第一刀40層愿力的情況下倍率已經(jīng)超過1000%,滿愿力下達到1141%,只比鐘離大招換算血量后略低一點,動作時長2.05秒,DPA與凝光無屏大招相當,而且還是AOE傷害,不高不低可以接受。

而大招10級的太刀形態(tài)下沒有愿力加成時的基礎(chǔ)倍率與A普攻相比沒有什么變化,但是動作時長縮短了一些變成2.67秒,此時的DPA有186,已經(jīng)相對來說能看了。最重要的是經(jīng)過愿力加成以后,10級60層的愿力的太刀普攻總倍率直接提升至968.15%,近乎翻倍,DPA也變成362.6,變成全角色第二高的理論普攻總倍率(考慮胡桃E和公子雙斷流額外增幅下排名第四),但是最后一段普攻動作時長太長,嚴重拉低了總體DPA,建議用重擊收刀,正好一個大招時間能打兩個普攻5段+重擊。太刀形態(tài)普攻總計7段,也是通常的147段元素附著,重擊是按長槍的單獨無CD附著。

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基本上整個連招DPA算出來也就是中規(guī)中矩的程度了,打不了什么爆發(fā),輸出時長和真空期上看是屬于短期爆發(fā),但是實際倍率打出來比長期爆發(fā)角色都還要低一些。如果選取和雷電將軍比較接近的刻晴(短爆雷傷、長爆雷傷兩種模式)和萬葉代入,進行傷害期望計算,可以得到下圖。

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期望傷害計算出來也是和DPA計算基本一致的結(jié)論,因為連招的DPA比較低,所以雷電將軍的秒傷基本上是被兩種輸出模式的刻晴和萬葉全面壓制的,尤其是萬葉EQE的脫手速度太快,只有4.6秒,所以顯得DPA特別高。

但是傷害總量上雷電將軍和萬葉是比較接近的,但是還是與同樣輸出時長的長爆發(fā)刻晴差距明顯,所以可以看出來雷電將軍的定位上還是無法勝任單獨意義上的主C。




本次分享游戲《原神》攻略。

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