《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神好感度是游戲中角色的主要參數之一,如何快速提高好感度?怎么獲取好感經驗?下面一起來看看原神好感經驗分配機制完全解析 首先為了減小實驗的誤差,需要兩個1級即最低好感的角色,而且最好是相同元素屬性的,2.1版本新上線的雷神和九條裟羅正好提供了這個條件,此版本開服的當天,就開始了測試。 1、獲得的經驗是每人40,還是均分每人只有10經驗? 測試環境:武器材料副本,每次一個濃縮樹脂 如下圖所示,以下角色好感度均未滿,結論可見兩隊每人獲得經驗相同,所以可以得出結論:獲得的經驗是每人40 ![]() 2、滿好感的角色會不會把溢出經驗轉移給隊伍里的其它角色? 測試環境:武器材料,一個濃縮樹脂 如下圖所示,1隊其它角色全滿好感,2隊全不滿,結論可見兩隊獲得經驗相同,所以可以得出結論:其它角色的好感等級不會影響經驗分配。 ![]() 3、每日任務中,經驗是否平均分配? 測試環境:每日任務 如下圖所示,1隊四個角色全不滿好感。2隊僅保留一個測試角色,結論可見兩隊每個角色獲得的好感經驗都相同,所以可以得出結論:每日任務中,每個角色都可以獲得標注的經驗量。 ![]() 4、塵歌壺中的好感經驗如何分配? 測試環境:誠哥壺(塵歌壺) 如下圖所示,可得結論:所有人的經驗獲得量相同,建議用好感未滿的角色將其填滿。 ![]() 5、每日任務中,站場與后臺獲取的經驗是否相同? 測試環境:4次每日任務與領取每日冒險家協會凱瑟琳 如下圖所示,隊伍中其它角色均全不滿好感。測試角色1站場,測試角色2放在后臺。可以得出結論,站場與否不影響好感經驗獲取。 ![]() 順便再測試一下突發事件中,站場是否有影響。為了減小誤差,測試了5次,結論依然為沒有區別: ![]() 6、在多人游戲中,好感經驗是如何分配的,角色死亡會影響獲取經驗嗎? 測試環境:爆炎樹 系統有提示,在多人游戲中:“隊伍中存在至少2名玩家時,隊伍中的角色獲得的好感經驗會提高100%”,意思就是如果聯機經驗會翻倍。那么我們設計幾個對照組來測試一下: 可以得出結論:虛假的多人游戲不能經驗翻倍,角色死亡后不會影響獲取經驗。 ![]() 結論: 游戲中所有標示的好感經驗數字,都為每個角色的實際獲得量,不被均分、不會因為滿級溢出而轉移、不會因為隊伍人數不滿而濃縮翻倍,不受站場與否以及角色死亡的影響。只有在多人游戲中,因為減小了隊伍人數上限而好感翻倍,并且根據系統說明,增加且只增加1倍。 建議: 在所有可以獲得好感經驗的地方,保證隊伍達到人數上限(即滿編),并且所有角色都為好感未滿的狀態,可以達到最大收益,其它情況都會有些許虧損。如果想快速提高某個角色的好感,可以使用多人游戲的方法。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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