《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中許多玩家在堆面板時都會遇到爆傷溢出的問題,那么該如何去優(yōu)化面板呢?下面一起來看看原神面板優(yōu)化心得吧。 原神面板優(yōu)化心得 純文字,偏理論,酌情參考。 關(guān)于攻擊,暴擊與暴傷的配比問題,現(xiàn)在已經(jīng)有很多模板去參考了,最簡單的方法還是穿上之后算期望。本帖主要是拿來參考暴傷是否溢出,平衡攻擊與暴傷詞條,盡可能地去優(yōu)化面板。 暴傷溢出計算公式: ![]() 其中,a為攻擊力百分比,c為暴擊率 a的計算很簡單,綠字÷白字就是a的值。 所得數(shù)字為暴傷溢出閾值,意為在該暴傷基礎(chǔ)下,添加攻擊詞條或暴傷詞條的傷害期望相同。若暴傷面板高于該閾值,則暴傷溢出,可考慮降低暴傷提高攻擊;若暴傷面板低于該閾值,則攻擊溢出,可考慮降低攻擊提高暴傷。 演示例一: ![]() 上圖為某角色面板,a=1.103,c=0.771,代入得暴傷溢出閾值d=1.507,低于實(shí)際面板,此時暴傷溢出,應(yīng)降低暴傷提升攻擊。 演示例二: ![]() 上圖為某角色面板,a=1.836,c=0.588,代入得暴傷溢出閾值d=2.081,高于實(shí)際面板,此時暴傷未溢出,攻擊力溢出,應(yīng)降低攻擊提升暴傷(或提升暴擊)。 希望可以通過這個公式幫助大家更快理解自己是暴傷溢出還是攻擊溢出。 補(bǔ)充:計算公式中暴擊位于分母位置,暴傷未溢出時也可考慮提升暴擊來降低爆傷溢出閾值。同樣,在確保角色穩(wěn)定吃拐的情況下,也可將拐后面板納入并計算。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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