《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神申鶴的到來給游戲增加了一種新的增傷機制,部分玩家可能還不了解,下面一起來看看原神申鶴技能增傷機制詳解吧。 原神申鶴技能增傷機制詳解 新機制 其實說他新,倒也不是特別新,早在去年這個機制就出現在了原神里,最先應用這個機制的是鐘離 ![]() 鐘離是基于自己的生命值給自己提高傷害傷害,在這個機制出現之后,有很多人對其進行了測試,最終證明,這個數值是固定的,但是它可以收到角色爆傷和增傷的加成,對于減抗和易傷同樣有效。 到了一年之后的2.1版本,策劃好像突然想起來了這個機制,在新角色心海,以及新五星武器不滅月華上面增加了這個機制 ![]() 心海元素爆發 ![]() 不滅月華特效 然后是這個版本即將推出的兩把新武器,赤角石潰杵和辰砂之紡錘,上面幾個案例都是應用到的生命值,而這兩把是應用到了防御力。 ![]() 現在已經有生命值和防御力,那么攻擊力是不是也可以呢,上面幾個都是給自己增傷,那么能不能給別人增傷呢,然后申鶴和云堇的技能出來了。 ![]() 綜上,原神新的增傷機制已經出現了,具體描述為基于xxx屬性的百分比,提高造成的傷害。 之前原神的傷害計算公式是(暴擊時) ![]() 現在的計算公式是(暴擊時) ![]() 也就是在技能傷害結算之后,后面會增加一個數字,和傷害值加一起,一起去乘爆傷和增傷,由于傷害增加值是固定的,而且是加算,因此這個傷害增加對于不同角色的增幅是不同的,角色的攻擊力和技能倍率越高,這個增幅就越低。 血牛流的鐘離由于攻擊力特別低,生命值特別高,因此增傷會超過100%,那么我們的申鶴究竟能為現有的冰c增傷多少呢? ![]() 申鶴增傷計算 在計算之前首先要了解申鶴冰翎的增傷觸發機制。申鶴是按照冰元素傷害觸發的次數進行的計算,而且與命中的敵人有關。 甘雨蓄力射擊一只怪,蓄力有兩段傷害,那么就會消耗兩層冰翎,觸發兩次增傷。如果對面有三只怪物,甘雨蓄力命中一只怪物,消耗一層,霜華矢二段爆炸炸到三個人,消耗三層,總共消耗四層,觸發四層增傷。 神里重擊有四段傷害,在附魔冰屬性之后,神里一次重擊就消耗四層冰翎,觸發四次增傷。 然后觸發的爆傷和增傷是按照觸發角色,甘雨和神里來算的。 ![]() 了解技能機制觸發機制之后我們來計算增傷數值。 申鶴我們以4000攻擊力來算,e技能十級,傷害值提升倍率為76.75%,命座零命 甘雨 零命一精阿莫斯甘雨單人能吃到的增傷為130%左右(不開大),爆傷230%,攻擊力2500,十級霜華矢一段倍率230%,二段倍率392% 那么甘雨單人傷害為,一段霜華矢30417.二段傷害為51842 然后我們算上申鶴,由于申鶴長按e會提供15%的增傷,這個我們先不去計算,只算冰翎增傷。 那么申鶴+甘雨傷害為,一段霜華矢46657.二段傷害為68982 增傷值為32480,平均每層冰翎增傷16230,增傷率為39.48% 神里 零命一精霧切神里單人能吃到的增傷為131%左右,爆傷280%,攻擊力2000,十級重擊倍率為109%*3,加一段第一段普攻90.4% 那么神里單人傷害為,一段普攻11694,重擊為14100*3 那么申鶴+神里傷害為,一段普攻31550,重擊為33957*3 增傷值為79406,平均每層冰翎增傷19851,增傷率為147% 結論 這個新的增傷機制由于是一個固定的值加算,因此會被攻擊力和技能倍率嚴重稀釋,阿莫斯甘雨由于攻擊力偏高,倍率也高,2500*392%=9800,加上3070,只能提升39%,相反霧切神里攻擊力低,倍率低,段數多,2000*1095也就2180,加上3070,直接傷害爆表。由于申鶴專武加700多白值,副詞條攻擊力,特效攻擊力,因此完全不用擔心申鶴攻擊力上不了4000. 具體分析,這個傷害增加值利好雙爆和增傷,爆傷和增傷越高加成越高,同時會被攻擊力和高倍率稀釋。 擁有傷害增加值申鶴的出現,大幅改善了冰系爆傷稀釋的問題,使得霧切神里收益大于了阿莫斯甘雨,除非以后出一個類似九條五郎的冰系爆傷專輔,或是一把爆傷蓄力弓,否則這個差距將會一直存在。但由于申鶴e的冰翎只有7層,因此差距不會特別大,除非申鶴滿命。 而巖隊,因為同時具有五郎爆傷輔,云堇傷害增加值輔,瞬間未來可期了。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!