《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中的遺跡類怪物往往都需要我們首先擊中其弱點后才可以對其造成更多的傷害,部分玩家可能還不太會打,下面一起來看看原神全遺跡類怪物弱點詳解吧。 原神全遺跡類怪物弱點詳解 概括總結 對于遺跡系列怪物,一些角色攻擊能打到其暴露的核心然后打斷其技能,簡稱為擊破。擊破是癱瘓的必要條件之一。 遺跡機兵在施放部分技能時會暴露核心。被擊破兩次后進入癱瘓狀態(tài)。 遺跡重機在施放眼部攻擊或足部攻擊時都會暴露核心。同一部位被擊破兩次后一定時間內(nèi)會被破壞而不會發(fā)動相應攻擊,眼部和足部均被破壞后癱瘓。 與遺跡機兵和遺跡重機不同,遺跡守衛(wèi)的核心一直暴露,但擊破需要一定程度的削韌與硬直等級。擊破兩次后癱瘓。 遺跡獵者在進入飛行模式后暴露核心,擊破需要一定程度的削韌與硬直等級。擊破一次后癱瘓。 一、基礎理論 擊破和癱瘓 遺跡系列怪物,會在部分技能時的技能前搖/施法中/技能后搖階段暴露它的核心,此時一些攻擊能打到核心并打斷它的技能,這個過程簡稱為擊破。 擊破數(shù)次并滿足一定條件后怪物會癱瘓。此時怪物相當于變成了一個木樁,在數(shù)十秒后才會起身恢復原狀。 擊破關鍵 在于攻擊的實際打擊位置是否確實在核心部位。(目前猜測擊破的條件是實際打擊位置與核心的距離小于一定值) 部分攻擊也許可以通過動作看出攻擊的打擊位置,但實際打擊位置可能會有所不同,導致看上去命中了核心但其實并沒有(或者說命中了核心但沒能滿足擊破條件),所以能否擊破還得看實際情況。 索敵機制 把怪物看成木偶,弓箭/法器/一些其他攻擊(阿貝多e、神里重擊等)就是鎖定怪物的某個"關節(jié)"。 怪物不同動作狀態(tài)下所鎖定的具體關節(jié)可能會變 保護機制 遺跡怪進入癱瘓狀態(tài)需要擊破一定次數(shù),意味著擊破頻率越高,怪物癱瘓越快,打怪越舒服。 但是遺跡怪各具保護機制,有的是為了不讓怪物癱瘓?zhí)欤械膭t是不癱瘓怪物的懲罰。 目前遺跡守衛(wèi)和遺跡重機具有實際保護時間小于保護機制特效(核心周圍發(fā)光特效)的bug/隱藏機制 癱瘓與凍結、石化 癱瘓指怪物準備倒地~怪物準備起身整個過程的動作狀態(tài) 凍結、石化無法延長癱瘓時間 和韌性系統(tǒng)的關系 目前看沒有直接關系,已知 1. 冰凍狀態(tài)下削韌系數(shù)為0,但可以擊破 2. 對于遺跡守衛(wèi),削韌可以把其打到坐在地上1-2秒,之后無起身動作直接變?yōu)檎玖顟B(tài)
3. (存疑)對于遺跡機兵,削韌也可以打斷、進而癱瘓,感電隊打遺跡機兵有效果 |
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