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原神2.3深淵各層難點詳細說明

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神2.3的新深淵該怎么打呢?很多玩家不知道各層的難點在哪里,下面給大家?guī)淼氖窃?.3深淵各層難點詳解,一起來看一看吧。

原神2.3深淵各層難點詳解

第十一層也有難度,所以兩層分開討論。

11-1引來了久違的守護鎮(zhèn)石,不僅考驗輸出能力,還有聚怪能力。上半有大量丘丘人,需要注意的主要是快速擊殺弓箭手,以及拉住巖盾丘丘人的仇恨。下半是一堆盜寶團加幾個野伏眾,輸出相對較低。

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11-1

11-2 上半3種大史萊姆每波4個,之后一個霜鎧王。下半2波野伏眾各3個,之后兩個劍鬼。相比上期多了一波野伏眾。

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11-2

11-3 先是兩波漂浮靈,再是兩波純水動物園。漂浮靈的分布很散需要聚一下,而純水動物園給隊伍的生存壓力很大,蛤蟆死了會自爆,螃蟹會邊跑邊噴等。所幸沒有會飛的那個。

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11-3

整體來看,11上半的配隊會比較難受。上半的第一間比起下半需要聚怪(因為遠程怪手更長),第二間需要打三色史萊姆,第三間水動物園有水免,漂浮靈有水免和風免。因此無論是火,水,冰,風c位都不能單c,因為有會免疫的屬性,只有巖和雷可以單c,或者說就需要攜帶2個c位,亦或是副c練度要高,能單獨輸出免疫主c傷害的部分怪。下半只要堆練度即可。

接下來講12層

12-1:上半先3小后2大,下半先3小后1大2小。高血量高攻擊且能破盾的流血狗會讓隊伍兼顧輸出壓力與生存壓力,打起來非常非常難受。

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12-1

12-2:上半兩個龍蜥難度很低,這是為了給下半劍鬼擠時間。下半真的是三個劍鬼!

劍鬼不算很難的地方在于:劍鬼的技能是拆分的,只有風鬼會用風刃,冰鬼會砸地板,劍鬼會壓面具。

劍鬼難的地方在于:風刃傷害過高碰到就死,冰鬼踩地板之后地板帶持續(xù)傷害和冰凍,嚴重影響輸出和閃避;三個鬼必須先拉后打,如果開場直奔一個劍鬼去,剩下兩個只會遠程輸出不會自己湊上來。

另外,就算是鐘離的盾遇到這些劍鬼也是秒破(我10級盾,44000血鐘離,雙巖buff),而且如果帶了鐘離甚至是雙巖,第一第三間都是巖狗,巖系這部分傷害也會少很多,可以說房間布置上就很陰間!

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12-2

12-3比起上期差不多,怪的血量差不多但生存壓力上升了一些,地板上也會出現(xiàn)落雷,石頭刷子等。友好的地方在于沒有炮機了!不需要凹聚怪了。

我這期12層上半雷神國家隊發(fā)揮非常穩(wěn)定,班尼特用的少女套一個奶四個沒問題。

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12-3

只能說這期深淵已經(jīng)不是練度低打不滿的問題了,是練度一低全隊升天


本次分享游戲《原神》攻略。

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