《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。 原神2.3的新深淵該怎么打呢?很多玩家不知道各層的難點(diǎn)在哪里,下面給大家?guī)?lái)的是原神2.3深淵各層難點(diǎn)詳解,一起來(lái)看一看吧。 原神2.3深淵各層難點(diǎn)詳解 第十一層也有難度,所以兩層分開(kāi)討論。 11-1引來(lái)了久違的守護(hù)鎮(zhèn)石,不僅考驗(yàn)輸出能力,還有聚怪能力。上半有大量丘丘人,需要注意的主要是快速擊殺弓箭手,以及拉住巖盾丘丘人的仇恨。下半是一堆盜寶團(tuán)加幾個(gè)野伏眾,輸出相對(duì)較低。 ![]() 11-1 11-2 上半3種大史萊姆每波4個(gè),之后一個(gè)霜鎧王。下半2波野伏眾各3個(gè),之后兩個(gè)劍鬼。相比上期多了一波野伏眾。 ![]() 11-2 11-3 先是兩波漂浮靈,再是兩波純水動(dòng)物園。漂浮靈的分布很散需要聚一下,而純水動(dòng)物園給隊(duì)伍的生存壓力很大,蛤蟆死了會(huì)自爆,螃蟹會(huì)邊跑邊噴等。所幸沒(méi)有會(huì)飛的那個(gè)。 ![]() 11-3 整體來(lái)看,11上半的配隊(duì)會(huì)比較難受。上半的第一間比起下半需要聚怪(因?yàn)檫h(yuǎn)程怪手更長(zhǎng)),第二間需要打三色史萊姆,第三間水動(dòng)物園有水免,漂浮靈有水免和風(fēng)免。因此無(wú)論是火,水,冰,風(fēng)c位都不能單c,因?yàn)橛袝?huì)免疫的屬性,只有巖和雷可以單c,或者說(shuō)就需要攜帶2個(gè)c位,亦或是副c練度要高,能單獨(dú)輸出免疫主c傷害的部分怪。下半只要堆練度即可。 接下來(lái)講12層 12-1:上半先3小后2大,下半先3小后1大2小。高血量高攻擊且能破盾的流血狗會(huì)讓隊(duì)伍兼顧輸出壓力與生存壓力,打起來(lái)非常非常難受。 ![]() 12-1 12-2:上半兩個(gè)龍蜥難度很低,這是為了給下半劍鬼擠時(shí)間。下半真的是三個(gè)劍鬼! 劍鬼不算很難的地方在于:劍鬼的技能是拆分的,只有風(fēng)鬼會(huì)用風(fēng)刃,冰鬼會(huì)砸地板,劍鬼會(huì)壓面具。 劍鬼難的地方在于:風(fēng)刃傷害過(guò)高碰到就死,冰鬼踩地板之后地板帶持續(xù)傷害和冰凍,嚴(yán)重影響輸出和閃避;三個(gè)鬼必須先拉后打,如果開(kāi)場(chǎng)直奔一個(gè)劍鬼去,剩下兩個(gè)只會(huì)遠(yuǎn)程輸出不會(huì)自己湊上來(lái)。 另外,就算是鐘離的盾遇到這些劍鬼也是秒破(我10級(jí)盾,44000血鐘離,雙巖buff),而且如果帶了鐘離甚至是雙巖,第一第三間都是巖狗,巖系這部分傷害也會(huì)少很多,可以說(shuō)房間布置上就很陰間! ![]() 12-2 12-3比起上期差不多,怪的血量差不多但生存壓力上升了一些,地板上也會(huì)出現(xiàn)落雷,石頭刷子等。友好的地方在于沒(méi)有炮機(jī)了!不需要凹聚怪了。 我這期12層上半雷神國(guó)家隊(duì)發(fā)揮非常穩(wěn)定,班尼特用的少女套一個(gè)奶四個(gè)沒(méi)問(wèn)題。 ![]() 12-3 只能說(shuō)這期深淵已經(jīng)不是練度低打不滿的問(wèn)題了,是練度一低全隊(duì)升天 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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