人人做人人澡人人爽欧美,国产主播一区二区,久久久精品五月天,羞羞视频在线观看免费

當前位置:蘿卜系統下載站 > 原神教程 > 詳細頁面

原神基礎傷害乘區理論詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中基礎傷害乘區的公式是什么?是怎么計算的?部分玩家可能對這一理論還不了解,下面一起來看看原神基礎傷害乘區理論詳解吧。

原神基礎傷害乘區理論詳解_本站

原神基礎傷害乘區理論詳解

眾所周知,原神的傷害由多個不同乘區乘算得來,但隨著鐘離、心海、辰砂之紡錘等出現,我們把這些當做倍率區的特殊情況來看待。但為了應對越來越復雜的傷害機制,我們將原有的“攻擊區*倍率區”定義為新的基礎傷害乘區:

原神基礎傷害乘區理論詳解_本站

1. 面板屬性:顯示在面板上的某種屬性,比如攻擊力、防御力、生命值,來源可以是不同角色。

2. 倍率:針對某一種面板屬性的倍率數值,來源可以在角色技能、天賦,還可以是武器被動。

3. 倍率系數:默認為1,目前只有行秋4命效果和宵宮E技能不為1,屬于修改此類系數。

實例說明:

1. 鐘離10級Q基礎傷害=鐘離攻擊力*900%(攻擊力倍率)+鐘離生命值*33%(生命值倍率)

2. 4命行秋10級E紡錘劍基礎傷害=行秋攻擊力*646%(攻擊力倍率)*1.5(倍率系數)+行秋防御力*80%(防御力倍率)

總結:

倍率系數只能加成基礎傷害乘區的一部分,因此以往被認為單獨乘區,但實驗證明并不是(如有需要在樓下更新驗證)。這種由同角色不同面板、甚至不同角色的面板提供屬性并加權加算的方式,毫無疑問拓展了傷害的上限,也提供了混合利用不同屬性的一種方式。


本次分享游戲《原神》攻略。

溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!

本類教程下載

系統下載排行

網站地圖xml | 網站地圖html
主站蜘蛛池模板: 万安县| 青阳县| 松原市| 科尔| 新宁县| 海兴县| 夏河县| 宜州市| 清水县| 陵水| 宁蒗| 景洪市| 余江县| 乌兰县| 忻城县| 靖宇县| 宁乡县| 耿马| 高邮市| 宜州市| 寻甸| 盘山县| 浦县| 五大连池市| 根河市| 大方县| 永德县| 赤城县| 东港市| 启东市| 嵩明县| 三河市| 吴江市| 容城县| 奇台县| 察隅县| 兰溪市| 清丰县| 聂拉木县| 康马县| 长白|