《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神防御巖隊是游戲中巖系角色的常用配隊方案之一,防御巖隊如何選擇角色搭配?下面一起來看看原神2.3防御巖隊強度分析 一、巖隊的兩條道路:傳統巖隊和防御巖隊。 請你注意:接下來我要說的情況,都是“平民巖隊”,來跟我讀:“平民巖隊”。氪佬的巖隊用不著我分析——人家直接抽滿,上限肯定是杠杠的;高練度的老玩家也用不著我分析——人家資源(角色、資金)足夠把巖隊帶到中等水平。 好,談完了這一點,我們再來看巖系角色。從開服至今,所有巖系角色的思路有兩種:一種是傳統巖隊,正常堆攻擊;另一種是防御巖隊,也就是以防御力為主屬性的角色,比如女仆。 防御力這個屬性,我相信各位除了在女仆身上見過,其他角色大概都沒啥印象(禮貌阿貝多:你嗎),因此在圣遺物選擇上,防御力永遠是玩家唯恐避之不及的詞條——沒有之一。 ![]() 設計師打算讓巖隊走防御道路,多加點玩法新鮮新鮮挺好的。那么從平民玩家的角度,我們能看出什么呢,防御巖隊的優劣在哪兒? 二、防御巖隊的上限與下限 :單一的提升手段。 先說優點,優點是顯而易見的,高防御意味著身板硬,身板硬意味著不容易死,這樣既可以擺脫鐘離大爺,讓沒有鐘離的各位放心買單;又可以把“戰士肉搏”的角色效果發揮出來,打多了元素反應,這樣刀刀到肉的打擊感還是很爽的,女仆一斗都是這樣的思路。高防御站場保證的同時,再通過天賦技能把防御力轉換為傷害,又能抗又能打,多好。 講完“長”該說“短”了,平民隊伍的防御巖隊,將會有著以下幾個明顯的特點: 畢業簡單,下限較高且固定; 提升困難,上下限差距極大,且差距難以彌補。 好,我們拆開來談。 1、畢業簡單體現在哪里? 我們假設某防御流派的巖系角色,畢業傷害一刀2w,而你的傷害和角色的防御力掛鉤,也就是說,你只要防御力這個數字夠高了,搞5個優秀的散件,可以達到一刀1.5w,也就是70分左右的水準;剩下的30分,差在4件套的效果和優秀的詞條中,這一部分理論上有滿分的可能性——萬一今天運氣好,出個30+的暴傷,不是大提升么? 滿分100分,稍微搞搞就能拿個70左右,這樣的下限是大部分玩家都可以達到的——于是設計師非常貼心地給每個人發了一把防御單手劍,這意思你還不明白嗎——不小心出了阿貝多?別害怕嘛,來,防御劍拿著,放個E躲后臺;圣遺物主詞條當然是防御啦,這樣用不著你堆其他的屬性,畢業多簡單,大招扣掉都沒問題。 (今天正好打了打深淵,11層的飄浮靈我用的鐘離+阿貝多+甘雨,半血時一箭下去附帶1.8w額外傷害——自我感覺挺良好的,因為我給阿貝多穿了五個散件) 防御力數字固定了,倘若某角色的倍率再高一點,那下限傷害就很可觀了,我說的是誰,相信大家都懂。 2、為什么說提升困難? “上下限差距大”不用我說大家都懂——氪佬滿精專武,你圣遺物再折壽也打不過人家。況且陽壽圣遺物不是人人都有的,萬一刷不出來,唯一能夠提升的道路也斷了。昨天還在B站看到有玩家吐槽,給女仆刷了一年的圣遺物,沒出好貨不說,華館一出又得重刷——這是心態好的,心態差點直接就融號了。 我給大家舉個例子:胡桃帶匣里和護摩。相信你們上個月看了無數個帖子,希望知道匣里和護摩的差距——我說一下我自己,我抽了護摩后,在原基礎上成功地把暴傷拉到了240——我自己挺滿意的。護摩的副詞條大家都知道,66的暴傷,相當于我多帶了一個暴傷頭,這樣即使我某個裝備不忍直視,我還是能達到及格線——這66的暴傷,是沒有護摩的玩家凹很長時間才能達到的,就是硬邦邦的數據提升。 胡桃暴傷低點,還能通過元素精通補回來;那要是某個新角色主堆防御,而且還不吃其他加成,專武還是88的暴傷——你覺得要堆多久呢?你覺得靠每天進本能彌補上這個差距嗎? 我可以肯定地說:彌補不上,有專武的就是比沒專武的傷害高。數據就在這兒擺著——不信的話你去看看雷神用薙刀和魚叉的差距嘛,這都是現有的——更不要說這個新角色了,88的暴傷足夠壓死一大批平民玩家——說白了還是rmb,很殘酷,但這就是事實。 說了這么多邏輯有點混亂,你只需要清楚一點:防御巖隊,下限較高且固定;上限更高,但需要大量成本,且提升方式單一。 二、荒瀧一斗和五郎:能否帶領防御巖隊走向春天? 理清楚了防御巖隊的思路后,我們來看荒瀧一斗。作為巖系五星主c,他的下限我是看好的,能不能有魈這樣的亮眼表現我不知道,但是我猜和魈的下限差不太多。 為什么我敢給出這樣的猜測呢?原因有二: 其一,他是巖系,打不了增幅劇變反應,新反應聽名字大概和巖系無緣,所以一斗要想達到及格線,他的倍率一定不會低; 其二,他是個男角色,這很重要——男玩家的數量肯定比女玩家多很多的,要想做到讓大眾接受,要么像鐘離一樣,靠強度掰彎在座各位;要么像璃月三c,靠低成本高回報進入平民的選擇中。 從現有信息來看,第一條路堵死了,設計師肯定不同意你做第二個鐘離,你就老老實實當你的荒瀧派老大哥;第二條路也堵死了,一斗肯定是一個y=x曲線,成本越高回報越高。 畢竟詳細信息還沒出,我只能做這么多的猜測,一切等實裝吧,到時如果有時間,我會再寫一下前瞻測評。 五郎,是純脫手巖系專屬防御拐。看完天賦和技能,我覺得設計師就差把“工具人”三個字寫到五郎臉上了——但能把工具人當好也很不錯。五郎的思路,正是接下來設計師準備走的“純色隊伍”路線,靠三個相同屬性的角色組成主力,而五郎就是第一個小白鼠。 我說他是巖系版本的九條,但其實還不至于——至少0命五郎的機制是完整的,0命九條連上場的機會都沒有;只要機制是完整的,就能保證出場率。 因為這篇帖子又不是講解五郎一斗的技能,所以我不說太多,反正劇情在游戲里擺著,大家自己去體驗。 防御巖隊到底好不好,還是要靠數據說話。因此我現在寫的一切內容,你信也好,不信也好,就當聽個故事——多聽聽別人不同的觀點,還是有好處的。有朋友說要完全跟著我的思路走,我其實挺惶恐的——一點都不夸張。我就是個普通的游戲玩家,因為樂于表達才寫了這么一點自我觀點,大可不必把我捧太高。最后,游戲嘛,快樂為主。我們下篇帖子見。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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