《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神云堇的盾反該怎么用呢?還有玩家不太清楚,下面給大家帶來的是原神云堇盾反機制講解,一起來看一看有哪些使用技巧吧。 原神云堇盾反技巧分享 一句話總結: 云堇的操作難度和容錯率遠低于北斗,適合所有玩家使用。即使不掌握任何盾反技巧,也幾乎不影響角色功能和傷害。 一. 基礎機制 機制非常類似于北斗盾反,但疊層機制為按時間疊層而非受擊次數,且云堇僅需疊2層比北斗少一層 玩家完全可以長按云堇元素戰技(E),在任意環境下打出二段蓄力(滿傷害+滿元素球產出)的【旋云開相】,而無需受擊。 2. 完美盾反(指[務守本真]被動天賦)觸發時機 未觸發完美盾反效果:
特點:天空未變暗,產球較少 未觸發原因: 按下技能按鍵時間過早, 且松開時未達到二段蓄力需要的時間。 觸發完美盾反效果:
特點:天空變暗,產球較多 觸發原因: [務守本真]被動 具體機制描述: 最高傷害盾反只需要滿足以下任意一個條件即可觸發: 1.長按元素戰技鍵位(E)后0.3秒內受擊,或點按后0.2秒內受擊一次 2.蓄力時間達到二段蓄力要求 注意: 1.完美盾反與松開E時機無關。 2. 受擊時間窗口測量難度較大,僅能精確到0.1秒且假設與北斗同模。 3. 云堇被少部分怪物技能命中不算作“受擊”, 比如冰史萊姆的冰霧,無法觸發[務守本真]被動,推測原因是這類技能屬于環境傷害。深層機制的推斷是:對角色的削韌效果小于1,故不視為“受擊” 3. 云堇盾反無無敵幀
護盾狀態下依然受到元素影響,傷害量過大云堇依然會扣血甚至被擊敗 特殊點: 云堇E未造成傷害則不進入CD(進一步提高了容錯), 這與北斗不同 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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