《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神八重神子將在2.5版本上線,那么八重神子強(qiáng)度如何呢?下面一起來看看原神八重神子技能強(qiáng)度分析吧。 原神八重神子技能強(qiáng)度分析 先來下結(jié)論,八重V1基本上是“速切脫手副C”這么一個(gè)定位。她肯定不是什么輔助角色,但看普攻重?fù)艚榻B,倍率低,同時(shí)重?fù)粢矝]有不減體力的天賦,還50體力,基本上不鼓勵(lì)站場輸出。還有在天賦和命座上可以很明顯看出來重點(diǎn)是圍繞在eq流,在于e技能殺生櫻的疊層然后q釋放打一波爆發(fā)。讓我有種二命阿貝多那種eq聯(lián)協(xié)的感覺,但沒有阿貝多那么自由就是了,因?yàn)殛P(guān)鍵在于八重殺生櫻的持續(xù)與冷卻卡的太死。
談命座前,我們先來看看為什么命座全是關(guān)于殺生櫻的,零命的殺生櫻一開始可以儲存三個(gè),類似于魈,冷卻9秒,持續(xù)14秒。周圍存在一個(gè)殺生櫻就提高一階傷害,零命最多三階,而六命解鎖四階,殺生櫻也只能存在三個(gè)。這意味著殺生櫻以及大招的時(shí)間軸將會(huì)是八重這個(gè)角色的重點(diǎn),所以命座和天賦都與殺生櫻有關(guān)。我覺得時(shí)間軸這個(gè)東西,我一時(shí)半會(huì)沒辦法給出太精確的數(shù)據(jù),因?yàn)樯婕傲舜笳?2秒,殺生櫻冷卻和持續(xù)時(shí)間,同時(shí)天賦和命座還會(huì)減cd,有點(diǎn)復(fù)雜。但是可以看得出零命肯定操作流程會(huì)被卡,這讓我想起了零命優(yōu)菈和二命優(yōu)菈對于蒼白四件套的區(qū)別。
一命,關(guān)鍵大招回能,一個(gè)殺生櫻回7點(diǎn)能量,正常爆發(fā)流程三個(gè)殺生櫻三道落雷,回復(fù)21點(diǎn)固定能量,也就是90能量大招變成69點(diǎn),我個(gè)人覺得在速切隊(duì)伍里面算關(guān)鍵命座了,解放充能詞條堆輸出。 二命,殺生櫻冷卻減20%,也就是9秒冷卻變成7.2秒,殺生櫻攻擊范圍加一倍,如果是鐘師傅的計(jì)算方法,面積將會(huì)是4倍。我覺得又是一個(gè)超級關(guān)鍵的命座,與殺生櫻的冷卻有關(guān),還加這么大范圍面積,又是一個(gè)二命質(zhì)變角色。 四命,不予評價(jià),純粹是六命必經(jīng)之路,5秒加傷圖一樂 六命,一個(gè)傷害命座,無視45%防御,殺生櫻全面提升一階,上限四階。純純的傷害提升,但是重點(diǎn)是只對殺生櫻生效,對于高爆發(fā)的Q是無效的,所以我個(gè)人覺得并非什么質(zhì)變命座。 總結(jié)一下:八重質(zhì)變在于二命#(滑稽) 六命非必需,也不是很強(qiáng)。個(gè)人認(rèn)為八重一命和二命過于關(guān)鍵,對于輸出時(shí)間軸來說應(yīng)該是重中之重,沒有一二命,用起來會(huì)非常卡手。 至于之前我桃的什么精通轉(zhuǎn)傷害,確實(shí)是有,到現(xiàn)在看起來,如果八重殺生櫻不鎖面板,那么攻擊力是要比精通重要一點(diǎn)的,同時(shí)盾鎖可能也用不了。 至于用八重搭配什么其他角色打聚變反應(yīng)之類的武裝,我覺得就和皇女差不多一個(gè)定位,不過呢,她有精通轉(zhuǎn)傷害會(huì)好不少,但是皇女吃班尼特鎖面板。 現(xiàn)在猜測,我覺得還是傳統(tǒng)的攻雷暴組合,并且歪了精通狂喜的那種,因?yàn)椴还苁莈或者是q都是吃攻擊力的,主要是以攻擊力為主,精通為輔。是一個(gè)攻擊力,雙暴,傷害,精通都比較缺的角色,自身天賦也沒有多大的補(bǔ)足。 在我看來,八重的設(shè)計(jì)偏向于1.0老C的設(shè)計(jì)思路了。 至于配隊(duì),肯定和雷神組隊(duì)會(huì)好很多,至于什么感電啊其他的聚變隊(duì),我是沒什么興趣,上限太低。 看起來是一個(gè)設(shè)計(jì)過于簡單的角色,同時(shí)面板也不太好看,攻擊力太低264,突破暴擊。要想真的玩八重,一命起步,二命完整。專武非必須,有天空書可以用,其次是四風(fēng),帶北斗可以用鎖。四星流浪樂章速切可以用,匣里日月也還行。武器選擇多。
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