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原神申鶴元素戰技增傷效果區分

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神申鶴的元素戰技增傷效果如何呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看原神申鶴元素戰技增傷效果分析吧。

原神申鶴元素戰技增傷效果分析_本站

原神申鶴元素戰技增傷效果分析

申鶴E技能基于攻擊力增加冰傷害值

怎么理解呢,這個增傷不是按比例增幅,而是按照數值加上去的,可以參考活動試玩:

凱亞打水史萊姆e技能無暴擊傷害3086。

切申鶴點按e,疊滿武器被動,切后臺,此時申鶴攻擊力3346,e技能八級+73%攻擊。

凱亞再戳一刀,無暴擊5315,5315-3086=2229,這2229就是申鶴增加的傷害。

驗算一遍:3346*0.73*0.9=2198.322,接近2229(史萊姆10%抗性)

所以申鶴的傷害是在怪物抗性計算之前的,并且可以吃到爆傷加成。

那么申鶴所謂的5次,7次增傷便和那些力求大數字的沒有關系了。

也就是說,申鶴的增傷是固定的,每次固定增傷多少,跟吃拐角色能打出多少傷害無關。唯一能影響傷害的只有申鶴自身攻擊,技能,吃拐角色雙爆(神里竊喜)。

那么我們看看平民申鶴能達到什么程度,平民假設用精1千巖,隊伍假設兩位璃月角色。

那么能得到的攻擊是:

申鶴白字攻擊304+武器565=869

得到的攻擊加成是武器27.6+武器被動14+三攻套46.6*3+角斗18追憶18=217.4

最終攻擊:869*3.174+311=3069.206

也就是說,主詞條對,不考慮副詞條,就可以攻擊3069,假設副詞條20%攻擊+50攻擊值,那就接近3300。

一個角色10秒打滿5次,就擁有16500的無爆傷害,假設雙爆有60/180,那么十秒單角色增傷就是16500*(1+0.6*1.8)=34320,dps3432。

這只是一個e技能,在單個角色上的增傷。并且該傷害與角色的攻擊無關,就算是貓貓,在5次打滿情況下,也能做到額外打出16500的傷害。


本次分享游戲《原神》攻略。

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