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原神八重神子陣容搭配圖文詳細教程 神子配隊思路分享

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神八重神子即將在2.5版本推出,那么八重神子該怎么配隊呢?相信大家不太清楚,下面給大家?guī)淼氖窃癜酥厣褡雨嚾荽钆渌悸贩窒怼?

原神神子配隊思路分享

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一個小思路,不一定對,雷八萬班,八重帶如雷打超載,這套配隊班尼特可以補攻擊區(qū),而且爆發(fā)主要是八重的q和雷神的第一刀,這兩個爆發(fā)都可以在班尼特大招和萬葉減抗期間打完的。

這套配隊爆發(fā)期可以先萬葉e擴雷,然后bnt開大,萬葉q染火風暴,切八重qeee,切雷神q開砍。

帶如雷套主要還是因為專武需求12s內(nèi)充好3個e,在不點二命的前提下,假設八重可以觸發(fā)12次減CD被動(1.8*6=10.8秒,6次大招傷害6次戰(zhàn)技傷害,已經(jīng)算得相當滿了,實戰(zhàn)切人以及實際技能情況不一定能保證能觸發(fā)這么多次)實際打的時候會存在3s以上的斷檔,帶如雷是為了彌補上e技能cd的缺口。

這套配隊思路目前云起來還是有問題的,最大的問題就是神子觸發(fā)超載的比率存疑,如雷不一定能滿足cd缺口。


本次分享游戲《原神》攻略。

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