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原神八重神子抽取建議與角色定位區(qū)分

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神八重神子是2.5版本追加的一個新角色,八重神子值得抽取嗎?下面一起來看看原神八重神子抽取建議與角色定位分析

原神八重神子抽取建議與角色定位分析_本站

大家好!

2.4才剛剛開始,但很多朋友已經(jīng)開始期待2.5版本的八重神子了,此貼我與大家分享我對八重神子的理解。

現(xiàn)在只能根據(jù)網(wǎng)上看到的八重神子技能、命之座等信息,舅舅們以往都是準的,所以我們暫且相信他。

一、八重神子的技能

1、E技能,是放出一個“圖騰”,“圖騰”每3秒攻擊敵人,最多可以放置3個,“圖騰”攻擊范圍類似阿貝多的E,每個“圖騰”倍率約100%~170%。

這個技能可以理解為阿貝多的E、菲謝爾的奧茲,至于是否能連續(xù)放3個圖騰、圖騰是否分別計算攻擊CD等等,這些都是多打和少打點血的關(guān)系,不影響機制。

2、Q技能,是一個大范圍AOE閃電風(fēng)暴,犧牲所有“圖騰”,最多造成4次傷害,總倍率接近2000%。

這個技能比較簡單了,就是造成大量傷害,沒有其他的。

3、被動技能,其中一個被動技能是通過“精通”增加E技能傷害,每1點精通增加0.15~0.25。

這個技能是八重神子最關(guān)鍵、最需要關(guān)注的內(nèi)容,直接決定八重神子的定位。

4、重擊,重擊消耗50點體力,倍率200%。

暫未看到有減少重擊體力的效果。

5、命之座,均為增強E技能效果。

二、八重神子的定位展望

1、屬性選擇

八重神子雖未最終定稿,但已經(jīng)臨近上線時間,不會再有大的機制改動和特大調(diào)整,換個說法就是她的定位早已確定不會在改變了。

以上爆出的內(nèi)容可以看出,八重神子的E技能和Q技能不可兼得,E技能需要大量的“精通”,Q技能需要“攻雷暴”。E技能為后臺輸出、持續(xù)傷害,Q技能為爆發(fā)輸出。整個角色類似阿貝多,阿貝多的E和Q一樣是不可兼得。

至于應(yīng)該以E為主堆“精通”還是偶爾放個Q堆“攻雷暴”,還需要等角色出來后,看具體的倍率。

但目前來看,命之座已經(jīng)設(shè)計好了,全部是與E有關(guān)的,那說明八重神子很可能是以E為主的后臺補傷角色,并且屬性以“精通”為主。

2、隊伍展望

隊伍問題就要看八重神子的強度了,我從2個角度分析:

(1)堆“精通”以E為主

這樣的作用就是后臺補傷害、頻繁掛雷,那么掛雷這項作用與雷神、菲謝爾一樣,至于誰能替代誰就是拼傷害了。后臺補傷害也是另一種的“申鶴”,她將與所有角色拼傷害,傷害高者加入隊伍,但我想畢竟是個五星角色,至少在雷系隊伍中肯定是有她一席之地,就看她的強度能否擠出一個位置。

雷神、九條、萬葉、班尼特,這個隊伍每個角色都發(fā)揮著巨大收益,八重神子作為一個雷系副C是否能在這里擠掉一個角色呢,很難,就看八重神子的傷害到底有多高了。

雷神與尤拉的組合,八重神子可以替代,但能否替代也是傷害收益上做比較。雷神在這里能給尤拉補充20%多的大招傷害和大招充能,在一個周期內(nèi),八重神子能否靠傷害給雷神擠下去呢。

雷神、行秋、香菱、班尼特,雷神自家隊中應(yīng)該是擠不出八重神子的位置,雷神在這里面有著隊伍充能的作用,并且有高愿力加持,在這個隊伍里,八重神子的傷害應(yīng)該不會高過雷神。

公子、心海的魔王武裝隊伍,會不會有八重神子的位置呢,分分鐘替換菲謝爾吧。

(2)以Q技能為主

目前爆出的Q技能在3個“圖騰”下的倍率接近2000%,如果配合班尼特、萬葉、九條這種輔助,會打出驚人的傷害,總傷害預(yù)估40-50萬應(yīng)該是有的。但這不就是雷神、九條、萬葉、班尼特的隊伍嗎。而且,超高的Q倍率、E能頻繁掛雷,這不就是雷神嗎,所以不會這么設(shè)計的。八重神子幾乎可以肯定是被設(shè)計成以E為主的后臺補傷角色。

總結(jié),八重神子主要作用為后臺補傷害、掛雷,很像雷系阿貝多或五星菲謝爾,有些情況與雷神沖突,具體還要看上線以后的傷害如何,應(yīng)該不會是第二個阿貝多,畢竟能掛雷,重擊倍率也還不錯。



本次分享游戲《原神》攻略。

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