《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神雷電將軍是2.5版本角色up池的一個復刻角色,雷電將軍如何選擇隊伍搭配?下面給大家分享一個原神2.5雷電將軍配隊攻略
從天空島看雷神 ? 「雷電將軍」的絕大部分功能都集中在她那需要90元素能量的元素爆發上。 ? 「雷神」的元素爆發附魔僅有7秒的持續時間,但由于倍率相當可觀,這并不是一個扣分項。“把所有傷害壓縮到短時間內”能讓「雷神」更容易享受到隊友Buff;同時短持續時間也更便于「雷神」打滿傷害和額外效果(如回能)。 ? 在面板充能效率達到300%(【絕緣之旗印】4件套的加成閾值)的情況下,「雷神」一輪元素爆發能為全隊固定回復約27點元素能量。 這意味著什么? 一般而言,依賴元素爆發的角色都較為依賴“同色隊友”來提供充能支持(如「神里」需要冰系隊友),而在「雷神」加入隊伍后,隊伍的元素配比,裝備配置都可以更為靈活。可以說,單輪充能輔助,「雷神」就已經同時完成了“雪中送炭”和“錦上添花”。 “雪中送炭”:解決或緩解部分“充能黑洞”角色的充能問題,極大提升可玩性。 “錦上添花”:使得部分需要充能的角色能夠把充能資源投入到輸出上,從而提升隊伍的整體輸出。 由于「雷神」能夠把充能屬性轉換為輸出(自身被動+圣遺物效果),充能完全是有效屬性,在充能足夠的情況下「雷神」自身也能實現卡cd釋放元素爆發。 ? 拋開充能輔助的作用,「雷神」的元素爆發傷害也相當可觀,且爆發時間短,容易打全傷害。她可以作為隊伍副C,也可以作為主C使用。 ? 「雷神」的元素戰技持續時間長達25秒(大多數隊伍的一輪循環時間為20秒+),因此相當簡單易用——只需在每次元素爆發時間結束后補上元素戰技即可。元素戰技也有不錯的產球效率(最短0.9秒間隔,50%概率產生一個雷元素微粒) ? 接下來就在實戰中詳細了解「雷神」的使用方法吧。 ![]() Q:「雷神」用雷傷杯還是攻擊杯? A:盡管在不同情況下,雷傷杯和攻擊杯各有優勢區間,但一般而言,雷傷杯更為泛用,尤其是在攜帶「班尼特」、「九條裟羅」等角色時。因此如果資源不是那么的富余,在有選擇余地的情況下攜帶雷傷杯即可;如果資源比較富余,可以準備雷傷杯&攻擊杯各一件。 Q:「雷神」有必要抽高命嗎? A:首先不得不承認的是,「雷神」2、3命提升極大。2命的傷害提升約為42.8%,3命的傷害提升約為25%。 但是!!0命「雷神」即有相當不錯的傷害(甚至可以作為單C使用)以及完全體的充能輔助能力,強度極高。 因此,這個問題的回答是:可以,高命很爽,但不存在必要性。 Q:【薙草之稻光】重要嗎? A:「雷神」有免費的優秀下位替代【漁獲】,況且自身素質過硬,并不剛需【薙草之稻光】,但【薙刀】提升仍然不小。如果想要獲取高命/5星武器,下面是一些參考。 2命無【薙刀】「雷神」>>0命有【薙刀】「雷神」 2命有【薙刀】「雷神」>3命無【薙刀】「雷神」 因此,0命情況下如果想要獲得更高的提升,建議先抽取命座而非武器; 2命情況下如果想要獲得更高的提升,建議先抽取武器而非命座。 ![]() 雷神國家隊 ![]() ? 「雷神」應盡可能堆充能至300%左右,而「香菱」至少要有180%左右的充能(推薦200%+)。 ? 如果沒有【薙草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【西風長槍】等武器,也可以「雷神」攜帶【漁獲】,香菱攜帶【護摩之杖】、【斷浪長鰭】等武器。 時間軸 ![]() ? “雷神國家隊”的常見配置為「雷神」+「香菱」+「班尼特」+「行秋」,其中「雷神」+「香菱」+「班尼特」難以替代(替代了就不叫“雷國”了,隊伍核心邏輯改變),而「行秋」主要作用為可觀的單體輸出以及為「香菱」提供蒸發反應,可以替換。 ? 上圖給出的時間軸只是一種可行的打法,并不需要嚴格執行(比如如果想要更高傷害,可以將行秋e后置)。實戰中,更多情況下是打不出圖中的時間軸的,但這并無大礙,下文也會進一步討論如何在不影響通關的情況下“科學地摸魚”。 ? 理想情況下,「香菱」的元素爆發幾乎每一段都能享受到蒸發,而「雷神」的整個元素爆發都可以在「班尼特」元素爆發增益時間內打出(「班尼特」元素爆發增益實際有2.1秒的延遲,總共為14.1秒)。 ? 「雷神」每次打出AAA重后,都需要閃避取消后搖,此為傷害最高的輸出手法。但如果覺得這樣的手法過于繁瑣,完全可以簡化成A重→A重→A重→A重→A重(共5次)。實際上,如果銜接緊湊,最多可以打出6次A重,但一般只考慮5次的情況。 ? 采用「班尼特」qe→「香菱」qe的打法,是為了讓「香菱」在前臺吃到「班尼特」e產出的火元素微粒。如果整個循環打完后「香菱」的元素爆發仍未充滿,可繼續切「班尼特」使用元素戰技(e),再切「香菱」吃球。 科學摸魚法 ? 前文已經提到,實戰中并不需要嚴格執行時間軸。嚴格執行時間軸的0命「雷神」“雷國”隊伍dps高達7w+,這是什么概念?深境螺旋12層的Boss級怪物也少有200w以上的生命值,這樣的dps可以在30秒內打穿無特殊階段的任意怪物(這顯然不符合大多數人的實戰反饋)。我自己的確可以做到這一點,但并不能保證每次都能。 而我可以保證的是,使用配置合格的“雷國”隊伍無重開達成深境螺旋滿星,這并不需要我打出“完美循環”,只需要我掌握隊伍的核心要素,并“科學摸魚”,提高穩定性。 ? “雷國”隊伍的核心要素有以下幾點 1. 「香菱」的元素爆發要吃到「班尼特」元素爆發的加成 2. 「雷神」的元素爆發要盡可能打滿5次回能效果 3. 打怪時要盡量貼身,使得「香菱」的風火輪能夠擊中怪物 ? 而以下幾點是可以“摸魚”的 1. 「雷神」麻煩的AAA重/A重輸出手法 2. 「雷神」爆發時始終處于「班尼特」元素爆發范圍內 ? 實戰中,我們常常會遇到體力不足/怪物多動癥/操作失誤等種種問題,然而不用慌!盡管「雷神」在“雷國”隊伍中的輸出占比很高,但相對來說,她在此隊伍中充能輔助的作用更為重要,這會影響整個隊伍的循環。 因此,在體力不足/對操作沒有自信時,「雷神」完全可以采用“無腦平A”的輸出方式(記住重點是打滿被動回能特效);在怪物位置變化時,「雷神」也完全可以走出「班尼特」的加攻領域進行輸出,優先保證「香菱」的元素爆發命中敵人,以及「雷神」自身提供的全隊充能不打折扣。 雷九萬班 ![]() ? 「雷神」應盡可能堆充能至300%左右,而「九條」的充能可以隨緣。 ? 如果沒有【薙草之稻光】,「雷神」可攜帶【天空之脊】、【漁獲】等武器。 時間軸 ![]() ? 此即為「雷神」單C的打法(「九條」能提供的輸出較為有限且不穩定),建議2命以上「雷神」采用。0命「雷神」單C傷害也完全足夠,但隊伍整體強度不如“雷國”。 ? 與“雷國”一樣,“雷九”隊伍中「雷神」仍然采用AAA重或是A重(比較推薦)的輸出循環。 ? “雷九”隊伍中的「班尼特」和「萬葉」有時會出現第二輪元素能量未完全回滿的情況,此時可省去「萬葉」的元素爆發,但「班尼特」的元素爆發至關重要,需要額外花費時間(打「班尼特」的元素戰技)回滿。 ? 在時間軸第5秒時,「九條」蓄力箭的爆炸消除了「班尼特」元素爆發的火元素,「萬葉」從而可以擴散到雷元素。 科學摸魚法 ? 顯然,“雷九”對操作的要求比“雷國”更高了!“雷九”有著更高上限以及大數字的同時,下限也更低了。然而我們也完全可以大幅簡化“雷九”的輸出循環。 簡化版時間軸 ![]() ? 這樣的手法省去了“用雷元素炸掉火附著再擴雷”的不穩定性(手慢了就擴不到了),「萬葉」先于「班尼特」釋放元素爆發,從而穩定擴雷。 ? 同時也省去了「九條」釋放蓄力箭的過程(2命以上「九條」可在元素爆發前釋放一次元素戰技,并等待1秒自己吃到加成),直接釋放元素爆發。這樣會使「九條」的傷害降低,但簡化手法,縮短循環時間。 ? 由于整體循環時間變短了,「萬葉」和「班尼特」有更多的時間自充能。 ? 簡化版一句話攻略:雷萬班九按順序釋放元素爆發,雷神無腦重擊。 ? 沒有人能夠抵擋住「無想的一刀」(2命以上)。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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