《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神來歆余響是2.6版本推出的一個圣遺物套裝,來歆余響適合達達利亞嗎?下面一起來看看原神2.6達達利亞圣遺物來歆余響適用分析
『來歆』對比『沉淪』簡單版: 以公子a×3重擊循環,輸出12秒為例子 來歆提升26%a、5%元素戰技/爆發傷害 沉淪提升22%a/重擊、7%元素戰技/爆發傷害 來歆和沉淪基本打平,沒有更換必要 前言:以下是計算的基礎 公子輸出時間:12秒 公子輸出手法: ?大招+a循環+斷流 ?大招+a3重擊循環+斷流(僅戰技斷流) ?大招+a重擊循環+斷流 公子不同輸出加傷+反應情況: 元素爆發:班尼特+萬葉+蒸發 a/重擊+斷流:前8秒班尼特+萬葉 輔助加傷情況: 班尼特取和萬葉共加傷125% 數據結論:←開頭就有結論 ①不同圣遺物的加成情況 a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15% a3重擊:來歆提升14%/18%,沉淪提升13%/16% a重擊:來歆提升10%/13%,沉淪提升14%/17% 注意:a3重擊循環(2659%)和a重擊循環(2705%)高出a循環(1928%)大約700%倍率,所以實戰中一般都是以a3重擊或a重擊為主,要是為了強行吃滿來歆而用a循環降低倍率,得不償失 ②不同手法下的差距 以a循環造成的總傷害作為100% a3重擊112%/113%傷害,a重擊113%/118%傷害 ③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比: ?a循環 a36%,斷流**%,*招46%(大招暴) a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循環 a3重擊43%,斷流**%,*招41%(大招暴) a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未) ?a重擊循環 a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴) a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴) 注:沒有考慮武器特效 不同手法下的倍率: ?a循環→單套642.8%,共1928% ?a3重擊循環→單套531.8%,共2659% ?a重擊循環→單套338.1%,共計2705% 元素戰技的斷流:單次119%,共計952% 元素爆發:835% 傷害占比: ?a循環52%,斷流26%,大招22% ?a3重擊循環60%,斷流21%,大招19% ?a重擊循環60%,斷流21%,大招19% 1928/2659/2705+952+835=3715/4446/4492 1928/2659/2705÷3715/4446/4492=0.52/0.60/0.60 952÷3715/4446/4492=0.26/0.21/0.21 835÷3715/4446/4492=0.22/0.19/0.19 實戰中不能通過倍率去判斷,每種方式造成的傷害所占的百分比,因為不同方式的攻擊,攻擊時間不同,所以導致能享有的buff情況不同,能吃到反應的情況不同 結合反應+隊友buff后,傷害占比: 反應:大招可以穩定吃到一次蒸發,普攻,重擊,斷流一般沒有吃到反應 隊友buff:萬葉加傷8秒,減抗10秒,班尼特加傷12秒,其中在香菱eq,公子大招后,對于a/重擊,斷流加傷大約只有6秒,這里簡單計算前60%的a/重擊,斷流享有加成 ?a循環38%,斷流**%,*招43% ?a3重擊循環45%,斷流**%,*招38% ?a重擊循環46%,斷流**%,*招38% ------------------------------------------------- 642.8×2×2.25+642.8=3535----------↓ 538.1×3×2.25+538.1×2=4708---不同手法下傷害 338.1×5×2.25+338.1×3=4818--------↑ 119×1.5×1.5×5+119×3=1696→斷流 882×2×1.5×1.5=3969-------→大招 共計: 3535/4708/4818+1696+3969=9200/10373/10483 ------------------------------------------------- 3535/4708/4818÷9200/10373/10483=0.38/0.45/0.46 1696÷9200/10373/10483=0.18/0.16/0.16 3969÷9200/10373/10483=0.43/0.38/0.38 ------------------------------------------------- 結合雙爆后,傷害占比: 因為公子的a/重擊,斷流是多段傷害,所以計算傷害期望,大招因為只有斬一下,只有兩種結果,所以計算實際的傷害 這也是為什么很多公子傷害統計視頻中,公子大招不足a/重擊總倍率的一半,卻經常能打出和a/重擊一樣,或者高于的傷害 ?a循環 a36%,斷流**%,*招46%(大招暴) a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循環 a3重擊43%,斷流**%,*招41%(大招暴) a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未) ?a重擊循環 a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴) a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴) 結果分析: 斷流考慮的是無縫觸發,大概多觸發了1-2次斷流,斷流實際所占傷害比會稍低一點↓ 萬達國際中實戰公子a的前幾刀,因為掛火速度過快,公子普攻可以吃到蒸發,普攻所占傷害比會稍高一點↑ 沒有考慮實戰中,部分的公子大招會造成斷流·爆,即元素爆發攻擊斷流影響下的敵人會造成額外水元素范圍傷害,大招占比會再提升一點↑ 雙爆值會影響普攻/重擊,大招傷害占比,低爆擊高爆傷,大招傷害占比越高(暴擊/未暴擊時傷害占比都越高),暴擊:爆傷越接近1:1,普攻/重擊傷害越高↑ 不同武器造成的不同傷害,占比差距較大 數據計算: 綜上所術,可以得到一個傷害比例: ?a循環 a36%,斷流**%,*招46%(大招暴) a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循環 a3重擊43%,斷流**%,*招41%(大招暴) a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未) ?a重擊循環 a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴) a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴) 設一個沒有套裝的公子,比較圣遺物的提升 注:沒有考慮武器特效 /////////////////////////////////////////////////////////////// 來歆二件:提升5%全部傷害(無過程) 來歆四件:提升39%/21%/11%普攻 來歆不同情況下的提升: ?a循環:提升19%/26%(大招暴/未暴) ?a3重擊循環:提升14%/**%(*招暴/未暴) ?a重擊循環:提升10%/13%(大招暴/未暴) /////////////////////////////////////////////////////////////// 沉淪二件:提升7%全部傷害(無過程) 沉淪四件:提升14%a和重擊傷害(無過程) 沉淪不同情況下的提升: ?a循環:提升11%/15%(大招暴/未暴) ?a3重擊循環:提升13%/**%(*招暴/未暴) ?a重擊循環:提升14%/**%(*招暴/未暴) (36×1.14+17+46)×1.07=111---大招暴 (51×1.14+24+25)×1.07=115---大招未暴 ------------------------------------------------- (43×1.14+16+41)×1.07=113---大招暴 (58×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴 ------------------------------------------------- (44×1.14+15+41)×1.07=114---大招暴 (59×1.14+21+21)×1.07=1**---*招未暴 從不同手法下造成的總傷害來看: 以a循環造成的總傷害作為100% a3重擊112%/113%傷害,a重擊113%/118%傷害 8237/10970/11226+3951+10442=22630/25363/25619 8237/10970/11226+3951+3969=16157/18890/19146 25363/25619÷22630=1.12/1.13 18890/19146÷16157=1.17/1.18 數據結論: ①不同圣遺物的加成情況 a:來歆提升19%/26%,沉淪提升11%/15% a3重擊:來歆提升14%/18%,沉淪提升13%/16% a重擊:來歆提升10%/13%,沉淪提升14%/17% 注意:a3重擊循環(2659%)和a重擊循環(2705%)高出a循環(1928%)大約700%倍率,所以實戰中一般都是以a3重擊或a重擊為主,要是為了強行吃滿來歆而用a循環降低倍率,得不償失 ②不同手法下的差距 以a循環造成的總傷害作為100% a3重擊112%/113%傷害,a重擊113%/118%傷害 ③不同手法下,不同傷害造成的傷害占比: ?a循環 a36%,斷流**%,元素爆發46%(大招暴) a51%,斷流24%,大招25%(大招未暴) ?a3重循環 a3重擊43%,斷流**%,q41%(大招暴) a3重擊58%,斷流21%,大招21%(大招未) ?a重擊循環 a重擊44%,斷流15%,大招41%(大招暴) a重擊59%,斷流21%,大招21%(大招未暴) 注:沒有考慮武器特效 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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