《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2020年9月28日開啟。 原神神里綾人是2.6版本推出的一個(gè)新角色,神里綾人值得培養(yǎng)嗎?下面給大家分享原神2.6神里綾人角色測(cè)評(píng) 普通攻擊·神里流·轉(zhuǎn) △普通攻擊·神里流·轉(zhuǎn) 升級(jí)優(yōu)先度:☆ 神里綾人雖然主要傷害類型為普通攻擊,但其主要傷害來源于在瞬水劍,因此可以不升級(jí)神里綾人的普通攻擊。本文將不對(duì)普通攻擊做過多分析。 神里流·鏡花 △神里流·鏡花 冷卻時(shí)間:12s 持續(xù)時(shí)間:6 s 產(chǎn)球效率:3~6個(gè)水元素微粒 升級(jí)優(yōu)先度:☆☆☆☆☆ 神里綾人在元素戰(zhàn)技開啟后將會(huì)獲得一套全新的普攻動(dòng)作,攻擊的傷害類型視為普攻攻擊,但傷害卻基于元素戰(zhàn)技等級(jí)。在沒有攻速加成的情況下,神里綾人在每次瀧廻鑒花的持續(xù)時(shí)間內(nèi)能夠進(jìn)行15~16次瞬水劍攻擊,傷害頻率較高。 神里綾人大部分傷害都來自瀧廻鑒花持續(xù)時(shí)間內(nèi)所造成的瞬水劍攻擊。以下以攜帶來歆余響與波亂月白經(jīng)津(精1)的神里綾人為例分析其各傷害占比。 作為神里綾人傷害的主要來源,瞬水劍造成的傷害基于攻擊力與生命值兩個(gè)基礎(chǔ)屬性。其中生命區(qū)部分的傷害與當(dāng)前浪閃的層數(shù)有關(guān)。以下以攜帶來歆余響與波亂月白經(jīng)津(精1)的神里綾人為例分析瞬水劍的相關(guān)傷害構(gòu)成。 可以看到,即便沒有專門堆疊生命值屬性,浪閃所帶來的額外附傷也較為可觀。 值得注意的是,雖然神里綾人對(duì)生命值屬性有一定收益,但生命值屬性的整體收益也很難與攻擊力相比,即便攜帶磐巖結(jié)綠也無法彌補(bǔ)這一部分的差距。因此并不推薦神里綾人專門去堆疊生命值屬性。 神里流·水囿 △神里流·水囿 冷卻時(shí)間:20s 持續(xù)時(shí)間:18s 升級(jí)優(yōu)先度:☆☆☆☆ 神里綾人的元素爆發(fā)能夠提升領(lǐng)域內(nèi)的角色的普通攻擊加成,但傷害不算突出,整體上是一個(gè)功能性技能。其機(jī)制與甘雨的元素爆發(fā)類似。在面對(duì)單個(gè)敵人時(shí)表現(xiàn)一般,僅能造成11次左右的水元素傷害。而在群怪環(huán)境下,傷害頻率則會(huì)大大提高。 固有天賦 △神里流·清瀧繞峰 清瀧繞峰能夠讓神里綾人更快速地疊加浪閃效果,從而提升神里綾人的傷害。 △神里流·破月漸盈 破月漸盈能夠提高神里綾人元素爆發(fā)的充能速度,最高可以為綾人提供40點(diǎn)元素能量。不過實(shí)戰(zhàn)中的回能效果可能只有15點(diǎn)左右。
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