《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神神里綾人是2.6版本推出的一個新角色,神里綾人值得培養嗎?下面給大家分享原神2.6神里綾人角色測評 普通攻擊·神里流·轉 △普通攻擊·神里流·轉 升級優先度:☆ 神里綾人雖然主要傷害類型為普通攻擊,但其主要傷害來源于在瞬水劍,因此可以不升級神里綾人的普通攻擊。本文將不對普通攻擊做過多分析。 神里流·鏡花 △神里流·鏡花 冷卻時間:12s 持續時間:6 s 產球效率:3~6個水元素微粒 升級優先度:☆☆☆☆☆ 神里綾人在元素戰技開啟后將會獲得一套全新的普攻動作,攻擊的傷害類型視為普攻攻擊,但傷害卻基于元素戰技等級。在沒有攻速加成的情況下,神里綾人在每次瀧廻鑒花的持續時間內能夠進行15~16次瞬水劍攻擊,傷害頻率較高。 神里綾人大部分傷害都來自瀧廻鑒花持續時間內所造成的瞬水劍攻擊。以下以攜帶來歆余響與波亂月白經津(精1)的神里綾人為例分析其各傷害占比。 作為神里綾人傷害的主要來源,瞬水劍造成的傷害基于攻擊力與生命值兩個基礎屬性。其中生命區部分的傷害與當前浪閃的層數有關。以下以攜帶來歆余響與波亂月白經津(精1)的神里綾人為例分析瞬水劍的相關傷害構成。 可以看到,即便沒有專門堆疊生命值屬性,浪閃所帶來的額外附傷也較為可觀。 值得注意的是,雖然神里綾人對生命值屬性有一定收益,但生命值屬性的整體收益也很難與攻擊力相比,即便攜帶磐巖結綠也無法彌補這一部分的差距。因此并不推薦神里綾人專門去堆疊生命值屬性。 神里流·水囿 △神里流·水囿 冷卻時間:20s 持續時間:18s 升級優先度:☆☆☆☆ 神里綾人的元素爆發能夠提升領域內的角色的普通攻擊加成,但傷害不算突出,整體上是一個功能性技能。其機制與甘雨的元素爆發類似。在面對單個敵人時表現一般,僅能造成11次左右的水元素傷害。而在群怪環境下,傷害頻率則會大大提高。 固有天賦 △神里流·清瀧繞峰 清瀧繞峰能夠讓神里綾人更快速地疊加浪閃效果,從而提升神里綾人的傷害。 △神里流·破月漸盈 破月漸盈能夠提高神里綾人元素爆發的充能速度,最高可以為綾人提供40點元素能量。不過實戰中的回能效果可能只有15點左右。
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