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原神神里綾人強度區分 神里綾人如何

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神2.6新角色神里綾人怎么樣?部分玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神神里綾人強度分析吧。

原神神里綾人強度分析

直接說結論,神力綾人傷害能力很一般

作為一個休閑黨,之前淵下宮活動都直接不想去做的佛系玩家,在面對2.6新版本又是各種新地圖,想找點愿意玩游戲的動力,于是準備抽個大舅哥。

想抽的原因,其實是覺得每次都是胡桃雷神打深淵,每次12-36也沒啥意思,想找點新的樂子。

于是83抽出77,沒辦法只能強娶了,還好武器池沒歪,算是有點安慰。

直接說綾人,以光速拉起來,嘗試了新老兩個深淵的12層上下半。

配合了多個陣容,總結就是手感一流,但傷害非常一般!!!

先給大家看看現在的圣遺物(角斗士)

90級+90級轉武面板

技能等級(拉大舅哥和云堇消耗了我800W存款)

這個圣遺物我覺得算是還不錯的了,評分很高,比我胡桃的都高一些。但是傷害和胡桃差距太大了。

裸傷E平均1W一刀,基本上都是在刮痧。

配隊試過很多:

傷害最高的:

綾人+萬葉(2命)+班尼特+香菱

基本上都是在打工,傷害主要來自于香菱。蒸發火輪一下5W4

傷害還行的配對:E平均3W5+一刀

綾人+云堇(6命)+萬葉+班尼特

我覺得無論什么C加上三個拐應該都不差吧

永凍:

綾人+云堇+琴+凱亞

個人覺得還挺好用的陣容,能凍住就是一直罰站。

純色:

綾人+行秋+琴+云堇

試了下上一期深淵下半,比想象中打的快。很輕松滿星。(上半雷九萬班平均30s就打完了)主要還是靠6星行秋,雨簾劍一下8500+的傷害。

總體來說:

手感優秀,并且靠E輸出很好收尾(這也是我喜歡胡桃的原因)不像雷神每次開大要是怪死了都會覺得可惜沒充能了,殘血不敢開大。

傷害!傷害!傷害!0命真的很一般(深淵還是能亂殺)也不打算抽后面命座了。


本次分享游戲《原神》攻略。

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