《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神角色養(yǎng)成是游戲中的主要玩法之一,2.6版本各角色畢業(yè)90級有多少屬性?下面一起來看看原神2.6版本全角色畢業(yè)面板匯總 Q1:班尼特本來就是火奶定位,他的本職工作就是加血增傷,為什么你這邊主要確實(shí)輸出向的充火爆?4宗室?guī)У倪是充火爆,4宗室定位就是給增傷輔助,你的圣遺物位置帶的卻是輸出向,是否自相矛盾? A1:班尼特本身就是兩種思路,有計算可查的結(jié)論是班尼特的每秒治療量是奶媽里最高的,如果當(dāng)前關(guān)卡的生存壓力不大,那么就可以充火爆補(bǔ)傷害,同時治療量完全可以滿足提高容錯的需求(當(dāng)前深淵就適用這條),如果需要提高生存能力(比如雷神周本聯(lián)機(jī)),就需要帶純治療,爭取一跳+8000,不減員。你要判斷當(dāng)前關(guān)卡的特點(diǎn)和需求。 Q2:為什么班尼特奶媽定位帶的是4少女?拿了天空小劍還拿充能沙?這樣充能大概率會溢出的。 A2:多個隊伍充能需求的計算結(jié)果表明,在融甘、單火班尼特(如一斗三巖)等多個隊伍中,班尼特是只有天空加充能沙才能循環(huán)的,在綁定香菱或者雷神時可以減少一個充能裝備,雷國里就可以攻擊沙風(fēng)鷹劍,不能說那么絕對,玩家需要靈活判斷,但攻略受篇幅限制只能展示那么多。 Q3:煙緋四星為什么沒有萬國圖譜? A3:武器的推薦都是參考使用率的,萬國圖譜使用率很低,連5%都沒有。分析原因是出于鍛造成本,以及適用性問題,升這個武器本身就是一個比較虧的決策。 Q4:2.4版本了,可莉重?fù)舸虿涣苏舭l(fā),實(shí)際上渡火可莉才是最優(yōu)解,而且這個最優(yōu)解的答案早在可莉出來兩三個版本之后就是公認(rèn)的了。 A4:可莉渡火35增傷,魔女雙E30增傷,有bug連按E可以卡到37.5增傷。數(shù)值上魔女本身就沒有什么明顯劣勢。且根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果是魔女4的使用率最高,44%,遠(yuǎn)超渡火,原因可以是更加泛用,能適應(yīng)更多隊伍。但不可否認(rèn)可莉三火的配隊中帶渡火確實(shí)是最優(yōu)解。 Q5:香菱不是只能帶4絕緣的,打反應(yīng)最牛逼的當(dāng)屬匣里加4魔女,另外香菱不管什么帶4魔女也是主流路線,香菱帶魔女的期望傷害不是4絕緣能比的。 A5:香菱圣遺物,天空島數(shù)據(jù)庫統(tǒng)計結(jié)果:絕緣套55.1%,魔女12.9%。非小酋統(tǒng)計:絕緣41%同樣大于魔女。兩個網(wǎng)站的大樣本統(tǒng)計結(jié)果都是絕緣>魔女。從統(tǒng)計結(jié)果來看絕緣才是“主流路線”。 武器選擇取了使用最多了前兩種,匣里和西風(fēng)同樣是正確思路。 Q6:為什么我總覺得你的分類不全? A6:每個角色基本上都是給出四行數(shù)據(jù),有的會多一些,有6-8行,但即便如此,還是不可能面面俱到,如果所有情況都要列出來的話,我們的設(shè)計同學(xué)工作量太大了,光給我的帖子就要做那么多圖,組里其他帖子也要作圖,根本忙不過來。 但給出的部分已經(jīng)是經(jīng)過篩選的,最可能適合更多人的數(shù)據(jù)了。 Q7:為什么溫迪沒有攻暴,而是精通流? A7:早在萬葉實(shí)裝,劇變改版的版本,就已經(jīng)有人證明過溫迪精通流傷害比攻暴高了。 除非是單目標(biāo),但這不成立,因為單目標(biāo)時根本不會上溫迪。 火元素角色參考面板
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