《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中祭禮武器效果怎么觸發(fā)?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神祭禮武器效果觸發(fā)條件詳解吧。 原神祭禮武器效果觸發(fā)條件詳解 祭禮武器統(tǒng)一效果: 氣定神閑:元素戰(zhàn)技造成傷害,有概率重制元素戰(zhàn)技cd,此效果有內(nèi)置cd 問題1: 萬葉的元素戰(zhàn)技起跳和亂嵐是否是兩段觸發(fā)條件? 首先我們看文本 可以看出 1、起跳傷害由元素戰(zhàn)技造成,視為元素戰(zhàn)技傷害 2、亂嵐傷害由元素戰(zhàn)技造成,不視為元素戰(zhàn)技傷害 所以,亂嵐傷害與普通攻擊·我流劍術(shù)的等級有關(guān),與元素戰(zhàn)技的等級無關(guān) 那么,這正好可以用來測試祭禮武器效果 先給出假設(shè)邏輯: 1、觸發(fā)條件如果是,由元素戰(zhàn)技造成的傷害,那么起跳和亂嵐都能觸發(fā)祭禮武器效果 2、觸發(fā)條件如果是,造成被判定為元素戰(zhàn)技傷害,那么只有起跳才能觸發(fā)祭禮武器效果 實(shí)驗(yàn)結(jié)果是: 起跳觸發(fā),亂嵐不能觸發(fā) 所以,只有被判定為元素戰(zhàn)技傷害才能觸發(fā) (ps:觸發(fā)時(shí)會(huì)有時(shí)鐘動(dòng)畫,觸發(fā)時(shí)都是起跳開始顯示,注意,是動(dòng)畫開始顯示,動(dòng)畫會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,請仔細(xì)觀察,請勿認(rèn)為亂嵐觸發(fā)祭禮武器效果,不相信可以自行測試) 這里還有一個(gè)佐證 綾人的元素戰(zhàn)技分三段 1、水瞬劍,由元素戰(zhàn)技觸發(fā),造成普通攻擊傷害 2、浪閃,由元素戰(zhàn)技觸發(fā),增益水瞬劍傷害 3、水影破滅,由元素戰(zhàn)技觸發(fā),造成元素戰(zhàn)技傷害 那么按照猜想 1、水瞬劍不能觸發(fā)祭禮武器效果 2、水影破滅可以觸發(fā)祭禮武器效果 結(jié)果完全符合猜想 水影可以,但是平A不行 問題二: 單段元素戰(zhàn)技傷害一次指到多個(gè)目標(biāo),是否判定為觸發(fā)多次祭禮武器效果概率判定 答:該問題超驗(yàn),無法回答 問題三(問題二的姊妹): 多段元素戰(zhàn)技傷害是否判定為觸發(fā)多次祭禮武器效果概率判定 答:是,例如: 行秋元素戰(zhàn)技面板:數(shù)值+數(shù)值;所以為兩次判定 貓貓?jiān)貞?zhàn)技面板:每個(gè)貓爪數(shù)值;所以每個(gè)貓爪一次判定 姥爺元素戰(zhàn)技面板:第一段數(shù)值、第二段數(shù)值、第三段數(shù)值;所以為三次判定 祭禮武器效果還有個(gè)細(xì)節(jié)問題: 如果觸發(fā)時(shí),元素戰(zhàn)技當(dāng)前狀態(tài)無cd,依然會(huì)觸發(fā)動(dòng)畫,同時(shí)祭禮武器效果內(nèi)置cd開始計(jì)算 本來是沒有這種可能性的 但是公子例外 公子元素戰(zhàn)技分三段: 1、啟動(dòng)時(shí)造成傷害,由元素戰(zhàn)技造成,視為元素戰(zhàn)技傷害 2、啟動(dòng)時(shí)平A重?fù),由元素?zhàn)技造成(元素戰(zhàn)技面板有倍率,吃元素戰(zhàn)技等級不吃普通攻擊等級)視為平A重?fù)魝? 3、斷流效果下觸發(fā)斬,由元素戰(zhàn)技造成,視為元素戰(zhàn)技傷害 最終測試結(jié)果正是這樣,祭禮武器效果確實(shí)觸發(fā)了,但是對于公子沒有任何幫助 原神武器設(shè)計(jì)師!你知道我的痛苦嗎! 綜上,祭禮武器效果細(xì)化為: 1、造成某一單段傷害,若判定為元素戰(zhàn)技傷害,則觸發(fā)祭禮武器效果概率 2、觸發(fā)效果時(shí)間為造成該傷害時(shí),即鐘表動(dòng)畫開始顯示時(shí) 3、觸發(fā)效果是重制該元素戰(zhàn)技的當(dāng)前狀態(tài)的cd;若該元素戰(zhàn)技的當(dāng)前狀態(tài)為無cd,則依舊顯示動(dòng)畫,計(jì)入觸發(fā)效果的內(nèi)置cd 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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