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原神2.6常用元素流派配隊總結

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神隊伍角色搭配是游戲中提升整體實力的關鍵,2.6版本有哪些常用的元素配隊?下面給大家分享原神2.6常用元素流派配隊匯總

1. 火系與增幅反應

火元素以傷害為主,雙火共鳴會提高全隊攻擊力,而與火系相關的反應除超載、火元素擴散反應與結晶反應外,均為增幅反應,可以使觸發反應時造成的該次傷害提高,但高傷害的同時可能換來較低容錯,需要用其他的方式(如盾輔、抗打斷天賦、高額治療量)彌補。這里主要歸納以增幅反應為主的配隊。

① 火C站場

當火系角色擔任主C站場輸出時,若要打出增幅反應,就需要能提供后臺掛水/冰的角色,而反應覆蓋率取決于角色的附著機制與反應的消耗機制。一般的配隊公式如下:

因為火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(雖然傷害更高),除迪盧克可在特定條件下穩定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反應主要為蒸發。當反應覆蓋率低時,增幅反應帶來的收益就相對不明顯,此時可以嘗試僅利用雙火共鳴、風擴散純色隊或特殊的“拐”機制,將在后面介紹。

② 火C后臺與蒸發混傷

目前偏輸出的火系后臺角色只有香菱(托馬偏盾輔),因為其Q鎖面板以及需要充電寶的機制,一般和班尼特(攻擊拐、奶輔)高度綁定。因此該出發點可以直接簡化為“香班組合”,包括讓香菱打出蒸發或者與水C部分蒸發混傷的配隊:

在該類配隊中,香菱的站場時間很短,但是傷害占比并不低,一般能夠超過30%。如果定義站場角色為主C,那么該類配隊可能是主C不強求倍率或者傷害占比不絕對的體系。

③ 冰C融化

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰屬性的輸出角色靠融化獲得傷害增益也是可以考慮的方向,但因為輸出以冰系角色為主,而冰系的定位主要偏凍結反應,冰C融化的體系發展較慢:

除甘雨的重擊和重云Q的4段外,由于元素附著冷卻機制的限制,實際上能吃到融化增益的也不多,但融化不失為一個可以考慮的配隊方向,其相比永凍隊,對冰元素盾的破盾能力可觀,但害怕火元素盾。


本次分享游戲《原神》攻略。

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