《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神鋤地是游戲中獲取角色突破升級材料的關鍵,2.6版本各地區如何收集材料?下面給大家分享一個原神2.6版本最高效鋤地路線 路線提出: 現有的絕大部分鋤地路線都或多或少存在這樣那樣的問題:比如目前所見的絕大部分路線都是以精英怪全覆蓋為主,或者有一些速刷(4/6帶2等)路線只有60-70怪,并且效率并沒有那么高。再者,還有的路線是160左右精英怪,會造成左右為難的情況(兩個地上限不了,還差很多,三個地早就上限了。要么只能跳車,要么就白打工)。至于純600,目前而已上限需要的地太多,人多地少難以協調。因此,就有了以效率和收益兼顧著稱的+6路線,并在此基礎上提出了效率優先型的-6路線。 路線發展: 現在普遍認為的+6路線自1.3版本之前便已經存在了,是在原本1.0以怪物全覆蓋基礎上發展而來。也是原神第一個以精英怪上限為鋤地目的的綜合鋤地路線。2.2版本更新之后,原本的鋤地路線(現+6路線)越來越臃腫,陰間600越來越多。在此基礎上更新制作600摩拉怪刪減版的-6路線,路線上兼顧上限效率、摩拉收益、充能循環。-6到現在已經是第三個版本。 基礎內容: 這里有幾個概念個概念: 收益比:收益比是指整條路線上,所獲得的摩拉和花費時間的比值。而這個收益比,決定著路線整體的效率。 跑路比:跑路比是指跑路的時間占這條路線所耗時間的比值。跑路比決定著高練度隊伍能夠快多少,或者低練度隊伍能夠慢多少。 -6路線在兼顧收益比高,跑路比低的同時,優化充能和循環。 +6路線是在多人組隊可循環的基礎上極致收益。 -6路線的制作原則: 0.-6路線遵循在保證一定收益的情況下,盡可能提升效率與體驗。路線本身是由+6路線演化而來,在保證收益的同時盡可能壓縮時間,同時兼顧循環和舒適度。 1.群怪優先,600優先。一切為了保證效率。 2.優化充能和循環,確保最佳體驗(例如:天酋谷2蜥蜴和鎮守之森跑路幾近相同,但是因為充能循環問題刪除) 3.時間盡可能短,收益盡可能高。通過秒表計時/錄屏等方式逐怪分析效率和收益,用以給大家帶來最高的效率。 +6路線原則以最大化收益為主 鋤大地不是亂刷怪的,單趟路線的怪物數量不是越多越好。鋤大地的主要收入來自精英怪掉落的摩拉和狗糧掉落。而每個人每天最多400個精英怪就到上限了。當到達上限的時候精英怪不再掉落任何摩拉和材料。路線選取131左右(實際怪量為126+鶴冠/荒海)。 怪量選擇理由: 1.因為上限和人地數量問題的存在,怪量被限制在100/131/197/400,這幾個數字左右 2.鋤地群群友投票決定 3.在確保所有人都上限的情況下附帶一定的冗余,確保所有人都可以上限。 4.在能夠保證極致效率下的最高怪量為160左右,無法支撐197兩趟上限版路線。 -6路線收益表: 由于存在路線抄襲現象,收益表直接砍掉不再對外發布 陣容推薦: 雙甘(葉琴)/雙雷神(葉琴)/雷八(葉琴)/雙龜(葉琴)。推薦陣容不是唯一陣容,與隊友商量好,理論上任何陣容都可以鋤地。 本路線經過4人組隊效率優化,理論上單人比多人組隊多10-20分鐘,所以不推薦單人使用。本路線只推薦4人組隊使用。 耗時/收益: -6路線鋤地群內平均耗時25分鐘。配合得當的情況下僅需25分鐘足以打完此路線。此路線從最開始的50分鐘一趟慢慢的優化以及跟隨地圖更新,最后效率達到了驚人的平均25分鐘一趟。可能有的人不相信,所以我在下面會放視頻的。 摩拉最終收益:4.2w摩拉。 +6路線鋤地群內平均耗時40分鐘。配合得當40以內就能解決問題了,但是由于多付出的時間和多獲得的摩拉不成比,所以打的人較少。 摩拉最終收益:6.0w摩拉。 作者的話: 路線制作不能隨心所欲,不能因為自己打煩了就刪除一些高效率的點位。以后路線將會以此為基準制作沒有特殊情況不會有大的傳送順序更改(包括傳送大致順序/怪物增補之類的)。 路線詳情 -6路線更新日志: 【璃月】慶云頂風核刪除,薄荷島下方再下方的丘丘王刪除 【層巖】第一個傳送點添加龍蜥,打完大寶去地下水澤 【順序改變】薄荷島->奧藏山->薄荷島下方傳送點->雪山旁邊的丘丘王點位 +6路線更新日志: 【層巖】順序改為大寶->地下水澤->蜥蜴 圖例和簡介:
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