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原神元素雙擴散機制詳細說明

《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中元素雙擴散機制是什么?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神元素雙擴散機制詳解吧。

原神元素雙擴散機制詳解

第一,什么是雙擴散

雙擴散,是利用元素克制殘留和風屬性擴散增加被擴散元素量的無需進行多次元素附著的自行反應

第一:什么是原素殘留

元素殘留,即元素附著后的殘留量,弱元素統一為1,強元素為2

但是能給怪物附著的僅有0.8/1.6

第2:擴散增量的原理

1:風元素在量大于被擴散元素量時,遵循1.2x+0.95(x為單位元素量)

2:少于被擴散元素量時,為強:3.45弱:2.2再乘0.8

(注:風元素特殊性,被所有元素克制,所以理論上沒有強風,但方便舉例,這里用弱強區分)

如萬葉點按e弱風,凱子個e強冰,此時風弱于冰,遵從2公式

第3:為什么能雙擴散

在擴散時,不僅會消耗元素,還會將元素按照前面2公式擴散到其他單位

在滿足下面條件后,即可雙擴散

拿萬葉舉例(萬葉是最好打雙擴散的,染色方便)

按照染色機制,進行2種元素擴散

擴散染色大部分優先級為

火>水>雷>冰

旅行者相反

如需雙擴散,即將單份染色元素與多份擴散元素同時反應

因優先級,所以會染色少量的優先級高元素,而其余強元素附著,會被擴散反應

簡單來說,就是一個怪染色上弱元素,其他多怪上強元素,就能雙擴散

如永凍,芭芭拉先給一個怪平a掛弱水

然后凱子哥e多怪掛強冰(此時注意不要把之前的弱水反應水)然后就可以萬葉大招染水擴冰

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正常情況下,一般是染水擴冰凍結,或者染火擴雷超載以及染水擴雷感電

其他情況因元素克制,相對啟動困難或無法啟動

注:存在藏元素的情況,即凍結藏水

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如圖,怪物圖標上沒有水元素,但是仍然能從里面榨水出來(bushi)

這里要提一下元素量,想要雙擴散,必須憑借優先級染色,然后要多量的元素,也就是強元素

值得一提的是:

1,風元素不能先手附著,除了無相之風,無怪能先手附著風

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2,風元素在進行擴散反應,會將原來的元素,依照風元素的強弱來消耗,弱風為一半,強風消耗全部弱元素(即上文的瘋屬性克制原理)

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3,雙元素共存時,優先消耗優先級低,的元素,如水雷先反應雷,凍結先反應水

4,被擴散的元素,會在其他被擴散的怪身上增強附著,如芭芭拉掛弱水0.8份在丘丘暴徒身上時,擴散后其他丘丘人會掛上水1.6份

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5,擴散時,怪附著的元素同樣會造成傷害,如海亂鬼在水邊自帶環境水,那么擴散也會有水元素傷害

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ps:水擴散只能擴散元素,無法對其他怪造成傷害,只能對攜帶元素怪物擴散傷害

如丘丘人和火史萊姆,QQ人攜帶水,擴散只能對QQ人造成水傷害,火史萊姆無法蒸發,只能消除火/掛上水

補充:正常情況下原神反應是1:1的消耗量,但是因為小數點,存在1.6份雷可以被1份火(舉例特殊情況,一般為0.8)消耗2次,被克制元素為2:1,感電每秒0.4

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同時存在元素衰減,但是無傷大雅

需要注意的是,萬葉自身也屬于判定范圍,也同意有優先級染色,爺也一樣

本篇著重介紹萬葉,因為其他角色染色不不穩定,如砂糖溫迪,風眼判定染色奇怪


本次分享游戲《原神》攻略。

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