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原神元素雙擴(kuò)散機(jī)制詳細(xì)說明

《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。

原神中元素雙擴(kuò)散機(jī)制是什么?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來看看原神元素雙擴(kuò)散機(jī)制詳解吧。

原神元素雙擴(kuò)散機(jī)制詳解

第一,什么是雙擴(kuò)散

雙擴(kuò)散,是利用元素克制殘留和風(fēng)屬性擴(kuò)散增加被擴(kuò)散元素量的無需進(jìn)行多次元素附著的自行反應(yīng)

第一:什么是原素殘留

元素殘留,即元素附著后的殘留量,弱元素統(tǒng)一為1,強(qiáng)元素為2

但是能給怪物附著的僅有0.8/1.6

第2:擴(kuò)散增量的原理

1:風(fēng)元素在量大于被擴(kuò)散元素量時,遵循1.2x+0.95(x為單位元素量)

2:少于被擴(kuò)散元素量時,為強(qiáng):3.45弱:2.2再乘0.8

(注:風(fēng)元素特殊性,被所有元素克制,所以理論上沒有強(qiáng)風(fēng),但方便舉例,這里用弱強(qiáng)區(qū)分)

如萬葉點(diǎn)按e弱風(fēng),凱子個e強(qiáng)冰,此時風(fēng)弱于冰,遵從2公式

第3:為什么能雙擴(kuò)散

在擴(kuò)散時,不僅會消耗元素,還會將元素按照前面2公式擴(kuò)散到其他單位

在滿足下面條件后,即可雙擴(kuò)散

拿萬葉舉例(萬葉是最好打雙擴(kuò)散的,染色方便)

按照染色機(jī)制,進(jìn)行2種元素擴(kuò)散

擴(kuò)散染色大部分優(yōu)先級為

火>水>雷>冰

旅行者相反

如需雙擴(kuò)散,即將單份染色元素與多份擴(kuò)散元素同時反應(yīng)

因優(yōu)先級,所以會染色少量的優(yōu)先級高元素,而其余強(qiáng)元素附著,會被擴(kuò)散反應(yīng)

簡單來說,就是一個怪染色上弱元素,其他多怪上強(qiáng)元素,就能雙擴(kuò)散

如永凍,芭芭拉先給一個怪平a掛弱水

然后凱子哥e多怪掛強(qiáng)冰(此時注意不要把之前的弱水反應(yīng)水)然后就可以萬葉大招染水?dāng)U冰

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正常情況下,一般是染水?dāng)U冰凍結(jié),或者染火擴(kuò)雷超載以及染水?dāng)U雷感電

其他情況因元素克制,相對啟動困難或無法啟動

注:存在藏元素的情況,即凍結(jié)藏水

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如圖,怪物圖標(biāo)上沒有水元素,但是仍然能從里面榨水出來(bushi)

這里要提一下元素量,想要雙擴(kuò)散,必須憑借優(yōu)先級染色,然后要多量的元素,也就是強(qiáng)元素

值得一提的是:

1,風(fēng)元素不能先手附著,除了無相之風(fēng),無怪能先手附著風(fēng)

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2,風(fēng)元素在進(jìn)行擴(kuò)散反應(yīng),會將原來的元素,依照風(fēng)元素的強(qiáng)弱來消耗,弱風(fēng)為一半,強(qiáng)風(fēng)消耗全部弱元素(即上文的瘋屬性克制原理)

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3,雙元素共存時,優(yōu)先消耗優(yōu)先級低,的元素,如水雷先反應(yīng)雷,凍結(jié)先反應(yīng)水

4,被擴(kuò)散的元素,會在其他被擴(kuò)散的怪身上增強(qiáng)附著,如芭芭拉掛弱水0.8份在丘丘暴徒身上時,擴(kuò)散后其他丘丘人會掛上水1.6份

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5,擴(kuò)散時,怪附著的元素同樣會造成傷害,如海亂鬼在水邊自帶環(huán)境水,那么擴(kuò)散也會有水元素傷害

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ps:水?dāng)U散只能擴(kuò)散元素,無法對其他怪造成傷害,只能對攜帶元素怪物擴(kuò)散傷害

如丘丘人和火史萊姆,QQ人攜帶水,擴(kuò)散只能對QQ人造成水傷害,火史萊姆無法蒸發(fā),只能消除火/掛上水

補(bǔ)充:正常情況下原神反應(yīng)是1:1的消耗量,但是因?yàn)樾?shù)點(diǎn),存在1.6份雷可以被1份火(舉例特殊情況,一般為0.8)消耗2次,被克制元素為2:1,感電每秒0.4

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同時存在元素衰減,但是無傷大雅

需要注意的是,萬葉自身也屬于判定范圍,也同意有優(yōu)先級染色,爺也一樣

本篇著重介紹萬葉,因?yàn)槠渌巧旧徊环(wěn)定,如砂糖溫迪,風(fēng)眼判定染色奇怪


本次分享游戲《原神》攻略。

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