《原神》是由上海米哈游網絡科技股份有限公司制作發行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中草系與各元素的反應是什么?部分玩家可能還不了解,下面一起來看看原神草元素反應詳解吧。 原神草元素反應詳解 一.草元素相關反應 1.1.燃燒反應 燃燒反應由火元素和草元素反應觸發,原神開服以來就存在了,所以大家應該比較熟悉了。只不過現階段還有很多需要完善的地方,3.0版本應該會有結論。 燃燒反應屬于劇變反應,反應系數為0.5(超導1,擴散1.2,感電2.4,碎冰3,超載4.8)。 反應的頻率為1秒6次左右,在整個反應過程中,火元素和草元素處于共存狀態;火元素作為強勢元素,反應結束后還能持續附著一段時間。 草元素也是可附著元素,所以燃燒反應既可以由火元素觸發,也可以由草元素觸發。反應的傷害應該還是依據觸發者的等級和元素精通,具體情況到3.0版本可以驗證。
1.2.綻放反應 綻放反應由草元素和水元素反應觸發,將于3.0版本實裝。官方說法是,綻放的靈感來源于花朵的綻放現象,是水元素的恢復和草元素的催化兩種概念的結合。
綻放反應每次會產出一顆孢子(暫定名稱),推測孢子一定時間后會自動爆炸,造成草元素傷害。也有可能只能通過其他元素觸發,這樣水草反應就必須組三元素隊伍了,不然毫無作用。 此外,火和雷在攻擊孢子的時候,也會有不同的現象。 火元素攻擊孢子會觸發爆炸,造成范圍傷害;并且可能會像炸藥桶的引爆類似,也會對角色自身造成傷害,對近戰角色不是那么友好。
雷元素攻擊孢子同樣會消耗掉孢子,同時觸發一支追蹤箭,自動攻擊旁邊的敵人,單體傷害,且傷害類型是草元素傷害。
火雷觸發孢子造成傷害應該還是劇變反應傷害,傷害會依據觸發角色的等級和元素精通(此處為個人推測,具體情況可等3.0版本驗證)。碎冰反應就是如此,凍結現象是由水元素或是冰元素角色造成,但碎冰反應的傷害卻是看后續觸發碎冰的角色的等級和元素精通。 1.3.激化反應 激化反應由草元素和雷元素反應觸發,將于3.0版本實裝。激化反應是完全原創的效果,來源于雷元素的能量和草元素的智慧的碰撞。 從官方PV可以找出很多細節,激化反應的特效是根據觸發反應的元素類型而定的。敵人附著雷元素,草元素觸發激化,則敵人身上會一直有雷元素影響,處于雷元素激化狀態;敵人附著草元素,雷元素觸發激化,則敵人會受到草元素影響,處于草元素激化狀態。
激化反應本身沒有傷害,而是一種增傷BUFF,可以提升對應激化屬性的角色造成的傷害。(小道消息說是激化反應的增傷類似于申鶴和云堇的機制;但具體還是等官方后續的爆料吧!) 1.4.冰、風、巖 冰、風、巖和草元素均無反應。風和巖就不多說了,本身就是不可附著元素,既然設定上不能與草元素反應,那也沒啥可探討的;但冰元素和草元素同為可附著元素,是存在較大不確定因素的。 所以對于冰和草在敵人身上的附著情況,基本也就兩種可能:共存或是不共存。共存指的是冰元素和草元素同時附著在敵人身上,類似于水雷共存的情況。而且大概率是共存的情況,因為同為附著元素,后續元素直接頂替掉前面的元素的話不符合設計。 二.多元素反應 目前的已知水雷反應會共存,燃燒反應也是火元素和草元素會共存,草元素和冰元素大概率也是共存狀態。元素共存的期間再加入其它元素會怎么樣呢? 水雷共存狀態下,用草元素攻擊的話,是先激化反應還是先綻放反應呢?目前已知的現象是,感電反應結算時的水、雷元素與其他元素反應時,會優先消耗雷元素,若雷元素的附著量不夠時,則觸發元素會進一步與水元素反應。所以(推測)草元素攻擊感電狀態下的敵人時,是會先觸發激化反應的,若反應完雷元素之后還有草元素剩余,則會進一步觸發綻放反應。 燃燒反應時,遇到水元素、雷元素應該也是先和火元素反應,這一點由當前已知的現象可以得出結論。(但目前的燃燒反應并不完善,具體情況還是要等到實裝) 草元素和冰元素共存的情況的話,也只能等到3.0實裝再一一實測了,預計也是優先反應冰元素。這樣對于冰、火、草三元素隊或許會有一個不錯的強度,值得期待一下。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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