《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神中萬葉雙擴(kuò)怎么玩?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神萬葉雙擴(kuò)進(jìn)階思路詳解吧。
原神萬葉雙擴(kuò)進(jìn)階思路詳解 如果實戰(zhàn)中,隊伍里有兩個不同元素的角色需要打傷害,例如萬達(dá)隊的公子和香菱,這時假設(shè)萬葉一個e便能達(dá)成雙擴(kuò),那便能大大提高戰(zhàn)斗效率。 那么萬葉一個e就能雙擴(kuò)的思路是什么 1.群怪 自不必多說,很簡單。 給一個怪上一種元素,再給另一個怪上另一種元素,萬葉再一個e即可。 2.單怪(以下皆是討論單怪時的情況) 這是大家比較關(guān)心的話題,打單怪的時候,例如恒常劍鬼,這類boss血很厚,而隊伍里又有雙色c副c,都需要萬葉的擴(kuò)散增傷和減抗,典型的就是萬達(dá)隊,這個時候你又不能先給boss上個水,擴(kuò)個水元素,再上個火,擴(kuò)個火,這樣程序過于繁瑣,還可能會出現(xiàn)一種情況,就是先擴(kuò)的元素增傷時間已經(jīng)不太夠輸出了。 例析幾種雙擴(kuò) 先說水火雙擴(kuò)思路 我們知道萬葉e分兩段,上升一段,下降一段。 利用這點,可以輕松在打單怪的時候一個e便能達(dá)成雙擴(kuò),不需要祭禮來兩腳,也無需丟大(當(dāng)然丟大可以掛元素,配合主c打反應(yīng),該丟還是丟) 如以下手法,公子e給怪上強(qiáng)水,班尼特大(因水克火,水還殘留),萬葉再e,萬葉這個e,上升這段擴(kuò)怪身上的水,下降這段染萬葉身上的火,并且將火擴(kuò)出去。 萬葉身上的火哪來的?實戰(zhàn)中一般通過班尼特大給自己上火。 結(jié)論,原理就是:給怪上水,給萬葉上火,萬葉e或q。 q的情況是萬葉這一刀風(fēng)傷擴(kuò)了怪身上的水,并且打散了(因為是單怪被擴(kuò)了自然散沒了),后續(xù)風(fēng)眼染火并持續(xù)往怪身上掛,觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)。 e的情況是上升擴(kuò)水,下來染火,因為是單怪,水被風(fēng)打散,下來染的火自然也能造成擴(kuò)散反應(yīng),不會被搶反應(yīng)。 還可以再簡單一點,給怪上水,再把草點燃,萬葉站上去給自己上火,再一個e。 需要注意染色不等于擴(kuò)散,染了火風(fēng),不一定增火傷,要將火元素擴(kuò)到怪身上才算擴(kuò)散反應(yīng),會很直接的在屏幕上顯示擴(kuò)散二字,例:擴(kuò)火就是綠字風(fēng)傷加紅字被擴(kuò)出來的火傷,注意,擴(kuò)出去的元素如果被搶了反應(yīng),是不算擴(kuò)散反應(yīng)的,不能增傷。 例如這個陣容,萬葉,雷神,班尼特,香菱。 雷神e起手,班尼特拍大(最好別拍到怪,不然要設(shè)法給怪消火上雷),萬葉直接e,會先上升擴(kuò)雷,下來染火風(fēng),你以為這是雙擴(kuò),其實不是。 下來這段染的火風(fēng)會觸發(fā)超載反應(yīng),而非擴(kuò)散反應(yīng),也就增不了火傷,只增了雷傷,也即雙擴(kuò)失敗。 這是因為萬葉染的火風(fēng)和雷神e的協(xié)同攻擊發(fā)生了超載,這就是被搶了反應(yīng)。 還有就是心海或莫娜隊里,其實本不必說,我只是多嘴一句,不喜歡跳過。 因為心海和莫娜,根本不需要萬葉來擴(kuò)水增水傷,心海或莫娜就先別丟技能,要給誰增傷,就先上該種元素再擴(kuò)即可。 如果不這樣,心海或莫娜先丟了技能,班尼特再拍大給萬葉上火,就會發(fā)現(xiàn)萬葉e,上升擴(kuò)水,下來染火風(fēng),而此時怪身上還有水附著(這個水附著,就是心海或者莫娜的e持續(xù)給怪上的)那么萬葉下來染的這個火風(fēng),也是只會造成蒸發(fā)反應(yīng),而不是擴(kuò)散反應(yīng),也就不能增火傷,只增水傷。 冰水雙擴(kuò) 這里需要注意,不僅僅只是凍結(jié)狀態(tài)下萬葉長e就能雙擴(kuò),需要藏水才可。 弱水與弱冰的凍結(jié)可以看成1:1,這時需要再補一份水元素,例如莫娜平a,就是1:2,這就是藏水,這個時候萬葉再長e就是雙擴(kuò)。 強(qiáng)冰與強(qiáng)水發(fā)生凍結(jié)也需要再補一份水元素,才可藏水。 弱冰與強(qiáng)水凍結(jié),不需要補水,就可藏水。 藏水凍結(jié)時如要雙擴(kuò),萬葉需要長e,長e是強(qiáng)風(fēng),會先和藏元素反應(yīng),因是強(qiáng)風(fēng)此時還有剩余,會再和另一種元素反應(yīng),如果是短e的弱風(fēng)就不能達(dá)成雙擴(kuò)。 水雷雙擴(kuò) 即感電時一個e,需要注意,水雷反應(yīng)會互相消耗,弱元素會先消耗完,要即時擴(kuò),可以把弱元素放在后手。 結(jié)語 其它的,像火雷雙擴(kuò),也是給怪上雷,給萬葉上火,萬葉再一個e。 如班尼特拍大,不拍到怪,再切雷系角色給怪上雷(別用雷神,染出的火風(fēng)會和雷神協(xié)同的e打出超載而非擴(kuò)火,這就是很多人在強(qiáng)調(diào)的染色不等于擴(kuò)散,在這里,看似染火擴(kuò)火,其實是染火超載),萬葉再在班尼特大里一個e。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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