《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2019年6月21日開(kāi)啟,再臨測(cè)試于2020年3月19日開(kāi)啟,啟程測(cè)試于2020年6月11日開(kāi)啟,PC版技術(shù)性開(kāi)放測(cè)試于9月15日開(kāi)啟,公測(cè)于2020年9月28日開(kāi)啟。 原神七圣召喚激化恐蕈隊(duì)卡組推薦。不少玩家可能還不太清楚游戲中的這個(gè)卡組如何構(gòu)建,下面帶來(lái)具體的思路,供各位玩家們參考。 七圣召喚激化恐蕈隊(duì)卡組推薦
這個(gè)卡組的話,其實(shí)和刻晴激化隊(duì)比較相似,但只因,啊不對(duì),恐蕈的對(duì)單能力還是比刻晴優(yōu)秀很多的,所以某種意義上,刻晴算是被優(yōu)化掉了。 和刻晴激化隊(duì)一樣,首發(fā)皇女,第一回合釋放元素戰(zhàn)技,召喚奧茲,如果有柯萊的天賦卡的話,上柯萊直接使用天賦卡打出元素戰(zhàn)技即可,如果沒(méi)有,上恐蕈,使用元素戰(zhàn)技即可。 需要注意的是,由于恐蕈的活化激能的被動(dòng)技能,使用元素戰(zhàn)技或者收到元素傷害累積達(dá)到3層的話,回合結(jié)束階段會(huì)丟失所有層數(shù)以及充能。所以也可以根據(jù)情況,使用普通攻擊也不是不可以,但原激化反應(yīng)可能就不好觸發(fā)了,加傷還是很重要的。 第一回合最好可以能為恐蕈or柯萊充能一次,第二回合直接打出元素爆發(fā)。 第二回合,直接使用元素爆發(fā)即可,柯萊沒(méi)什么好說(shuō)的。 恐蕈的話,元素爆發(fā)的傷害還需計(jì)算好,一般來(lái)說(shuō),恐蕈的活化激能可以達(dá)到2層(被對(duì)方角色打一下以及自己打?qū)γ娴囊幌?,那么傷害就是4點(diǎn)基礎(chǔ)傷害加2點(diǎn)活化激能層數(shù)增加的傷害加原激化增加的1點(diǎn)傷害加草雷反應(yīng)增加的1點(diǎn)傷害,這樣的話就是8點(diǎn)的元素爆發(fā)總傷害,再加上2點(diǎn)的奧茲的傷害,就已經(jīng)10點(diǎn)傷害了,所以仙跳墻其實(shí)就沒(méi)什么必要了。 后面就靠?jī)晌徊輰傩缘慕巧珣{借原激化反應(yīng)帶來(lái)的增傷收割即可,過(guò)程想必相當(dāng)之簡(jiǎn)單粗暴。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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