《原神》是由上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司制作發(fā)行的一款開放世界冒險游戲,于2017年1月底立項(xiàng),原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,啟程測試于2020年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測試于9月15日開啟,公測于2020年9月28日開啟。 原神七圣召喚北斗強(qiáng)度測評。不少玩家可能還不太清楚3.4版本加入的這張新卡強(qiáng)度如何,下面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。 七圣召喚北斗強(qiáng)度測評 1、北斗和游戲里一樣,還是雷系大劍 ![]() ![]() 2、戰(zhàn)技,三費(fèi)一掛雷打2+2盾+,但是需要兩個回合(參考海亂鬼的元素爆發(fā)),我覺得一般,多出來的一個回合可以做的事情很多,沒必要拘泥于一點(diǎn)數(shù)值上,殘局更不必說了,裝備都起來的情況下勝負(fù)就是一個回合的問題。還有!盾反去哪里了?本來戰(zhàn)技都很拉了,少個盾反機(jī)制更加毒了好吧! 3、元素爆發(fā),一眼看上去是宵宮的q的雷元素版本,但是局限性更大了,僅僅是普攻的時候才可以觸發(fā),換來的只是一個三傷減一。我要掛雷是為了打反應(yīng),普攻掛雷局限很大,頂多配個可莉玩玩。 4、有人這里就要說了:我配個綾華不行嗎?可以,但是宵宮配合綾華單體爆發(fā)更高,有人又要說了:我打超導(dǎo)群傷比你融化好。融化是兩傷,超導(dǎo)的加成取決對面的人數(shù),人多和融化持平,少一個人就虧一點(diǎn)血。三費(fèi)干啥不好非得普攻。扔個戰(zhàn)技不香嗎? 5、然后就是這個減傷,勉強(qiáng)能用吧,遇到感電隊(duì)超導(dǎo)隊(duì)這些高頻低傷的沒有啥大用。打高額核爆的你多一點(diǎn)少一點(diǎn)也無傷大雅,效果和風(fēng)鷹劍類似。 6、天賦:看著挺復(fù)雜的,我覺得這張卡完全沒有必要帶,本來帶北斗就是讓她開大減傷掛雷打反應(yīng)的,讓她站場幾個意思啊?而且觸發(fā)條件苛刻,準(zhǔn)備期間不受傷,對面換個人的事罷了。食之無味,棄之可惜。不推薦帶 7、總評:類似宵宮,不如宵宮,配合可莉打打普攻超載或許還可以娛樂一下,創(chuàng)新方面的話,是七圣當(dāng)中第一個有準(zhǔn)備回合攻擊的角色牌,尚可吧。還原方面沒得說,.基礎(chǔ)設(shè)計(jì)和游戲里一樣,把游戲本體里的給自己掛雷刪除算是不錯的設(shè)計(jì),盾反沒有還原出來我覺得不怎么樣,天賦效果要是改成若收到傷害,打4掛雷興許還可以。 本次分享游戲《原神》攻略。 |
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