《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽(yáng)師青行燈哪里多最早出自日本神話故事,說(shuō)以前有個(gè)提著青燈的女人在夜間行走,見(jiàn)到人就講故事,講夠一百個(gè)故事就把人帶走 2. 陰陽(yáng)師里青行燈厲害嗎最強(qiáng)陣容2022 荒骷髏+般若+白藏主+天照+大天狗+黑川童子 白藏主+般若+惠比壽+青行燈+大天狗+黑川童子 白藏主+海坊主+荒骷髏+黑川童子+紙妖+惠比壽 這個(gè)就是比較推薦的最強(qiáng)的陣容的,一共是三個(gè)比較頂級(jí)的陣容的,強(qiáng)度都是比較高的,白藏主和黑川童子是一定去要去進(jìn)行培養(yǎng)的。 3. 陰陽(yáng)師青行燈明燈怎么看意思是說(shuō),有一盞燈在面前,并且一個(gè)人在寫(xiě)書(shū)信,我們都知道,在古代,我們都是通過(guò)書(shū)信的方式來(lái)了解對(duì)方的事情的。并且信在古代也是特別好的東西。如果一個(gè)人正在青燈下寫(xiě)信,那么這個(gè)場(chǎng)景是非常溫馨的,也是特別的讓人感動(dòng)的,所以我們一定要珍惜自己的生命,才能讓家人放心。 4. 陰陽(yáng)師青燈行怎么樣這兩個(gè)式神都很強(qiáng) sp燈 逢魔斗技活動(dòng)都能上場(chǎng),目前逢魔拿高分必備式神,而且斗技搭配浪川千姬也很強(qiáng)勢(shì),上六七段是沒(méi)問(wèn)題的。斗技帶木魁套。逢魔帶破勢(shì)套 鬼吞主要就業(yè)有魂土跟斗技。魂土帶火靈攻攻攻,當(dāng)工具人,依靠二技能被動(dòng)增傷。 斗技可以推條減控,甚至血量低可以免控 5. 陰陽(yáng)師青行燈有用嗎sp青燈值得培養(yǎng),一目連倉(cāng)管角色,無(wú)需培養(yǎng)。 6. 陰陽(yáng)師青行燈召喚圖片青燈行魂土增傷比例很高 首先sp青燈略火對(duì)怪物及召喚物均無(wú)效 第二通過(guò)打秘聞副本小秀之手的方式,進(jìn)行測(cè)試sp燈在千緣緊加持下,疊層數(shù)的情況,當(dāng)千姬疊至五層時(shí),多次測(cè)試sp燈疊層分別為84/65/77/89,疊層數(shù)也不算太慢,或可融入疊疊樂(lè)體系。 第三在燈放完浮世終話后,增傷buff不會(huì)消失(這也奠定了增傷基礎(chǔ)) 第四在浮燈陣亡后,層數(shù)和增傷清零,與描述不符(或是bug)續(xù)命狀態(tài)下不熄增傷不清零,結(jié)束后清零,但sp燈不會(huì)繼承層數(shù),以及自身不會(huì)顯示)被日和桃花復(fù)活后,層數(shù)繼承。 第五sp燈在疊夠30層時(shí)會(huì)自動(dòng)釋放三技能,(會(huì)觸發(fā)對(duì)面御魂被動(dòng)!之前不觸發(fā)應(yīng)該是我遇見(jiàn)了bug已經(jīng)反饋了,現(xiàn)在都是會(huì)觸發(fā)對(duì)面御魂和被動(dòng)的了)技能ai為優(yōu)先給沒(méi)有略火的,當(dāng)對(duì)面所有人都有略火了,隨機(jī)釋放主目標(biāo),在被控制的情況下軟控硬控都不會(huì)自動(dòng)三技能 第六通過(guò)困28打同一個(gè)傀儡師,計(jì)算,sp燈增傷應(yīng)該加的是基礎(chǔ)攻擊(而不是帶御魂的攻擊) 第七不知火體系中sp燈第二下不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)所以也不會(huì)讓對(duì)面扣火。 第八sp燈扣火機(jī)制在對(duì)面全都有略火標(biāo)記的情況下,能讓對(duì)面扣掉六火。 7. 陰陽(yáng)師青行燈厲害嗎酒吞:?jiǎn)误w輸出高,斗技多用,關(guān)鍵打人不費(fèi)火,酒吞單挑什么的絕對(duì)是無(wú)敵,關(guān)于御魂,輪入道有些不靠譜但常常有奇效;猙可以盡快攢齊狂氣;地藏就是超長(zhǎng)待機(jī)打不死,何況還能自奶。 青行燈:沒(méi)什么亮點(diǎn)的AOE,但可以偷火,斗技的時(shí)候?qū)γ嬉没鸢l(fā)現(xiàn)少了一點(diǎn)真的要?dú)獐偅粍?dòng)最好不要指望,概率并不高,御魂嘛,基本大家都用破勢(shì),暴力燈姐斗技打掉半管血甚至以上。 個(gè)人覺(jué)得酒吞要好用。 8. 陰陽(yáng)師圖片青行燈sp青行燈更值得培養(yǎng),原因有幾點(diǎn),一是適用面廣,PVP、PVE兩開(kāi)花,無(wú)論是斗技的千帝燈滅火折磨王,還是逢魔的sp燈都是非常強(qiáng)力的輔助加輸出式神,而且還在各大活動(dòng)副本,御魂副本都有一席之地,總之就是養(yǎng)她一定有用,一定不虧。 而稻荷神就慘多了,目前有用的的地方也就地獄鬼王,以及斗技(出場(chǎng)率很低),雖然也能作為pve的增傷式神,但開(kāi)局放動(dòng)畫(huà)很浪費(fèi)時(shí)間,這對(duì)很多人來(lái)說(shuō)是不能忍的,所以更好的選擇就是sp燈。 9. 陰陽(yáng)師式神青行燈怎么樣1. 式神培養(yǎng) 關(guān)于青行燈,個(gè)人建議,一定要在狗糧大隊(duì)長(zhǎng)之后培養(yǎng),也就是說(shuō),最早也是你的第二個(gè)6星,燈姐并不適合刷圖,偶爾帶下新人還行,經(jīng)常去打蛇十的話,翻車(chē)幾率還是挺高的。燈姐絕對(duì)是一個(gè)不鳴則已的式神,滿級(jí)之前,就掛在空間讓別人看美腿好了。 2. 御魂搭配 見(jiàn)過(guò)很多燈姐裝備推薦,覺(jué)得很有意思的是,很多都無(wú)腦推薦給了大家無(wú)數(shù)種搭配,個(gè)人見(jiàn)解,燈姐只適合雙拉條破勢(shì),讓燈姐穿一身輔助裝備,絕對(duì)沒(méi)有兵俑雪女使用靠譜,2號(hào)位如果穿了速度,基本上也就等于讓燈做輔助,必然不會(huì)有預(yù)期的效果。不管燈姐暴擊率多少,6號(hào)位請(qǐng)一定穿暴擊傷害。60暴擊就足夠用了。速度控制在128以上,打火機(jī)速度之下,可以方便搭配各種陰陽(yáng)師技能。 3. 式神分析 玩過(guò)燈姐的玩家都知道,燈姐相對(duì)于其他輸出式神是一個(gè)攻擊中下,高生命,高防御,高速度,暴擊蛋疼的式神。在群攻不依靠針女的式神里,她確是首屈一指的。不依靠針女的單段群攻式神,好處很大,首先,觸發(fā)地藏(群套)的可能性會(huì)小很多,并且,觸發(fā)了地藏也不是很害怕,畢竟你是靠傷害吃飯的,而不是靠暴擊觸發(fā)效果,再次觸發(fā)地藏(群套)的概率就更小了。雖然理論上看起來(lái)并不是很明顯,實(shí)際使用上卻是很明顯的區(qū)別。其次,觸發(fā)反擊的概率變低,觸發(fā)反擊的次數(shù)永遠(yuǎn)是一次,而不是針女的概率性?xún)纱巍_@樣的好處,當(dāng)然是方便降低反擊式神血量,同時(shí)摸獎(jiǎng)兩次(抽火和不被反擊)。 關(guān)于輸出,這個(gè)問(wèn)題很有趣,之前的版本針女很恐怖,但現(xiàn)在地藏又如此泛濫,再加上木魅、薙魂,返魂香等等,一個(gè)靠譜的輸出環(huán)境遠(yuǎn)比那一兩千點(diǎn)傷害來(lái)得劃算。同時(shí),要強(qiáng)調(diào),在斗技里,燈姐的輸出絕對(duì)不會(huì)比任何式神低一頭,同等級(jí)裝備的情況下,燈姐輸出絕對(duì)不低,再加上燈姐裝備很容易成型,提升空間又很大,造就了燈姐可以在斗技占領(lǐng)一席之地。 關(guān)于技能,其實(shí)燈姐只有兩個(gè)技能,一個(gè)是隨機(jī)不消耗火,一個(gè)是群攻加抽火,有人覺(jué)得燈姐技能概率太低,其實(shí)不然,基本上每一輪5個(gè)式神行動(dòng),就會(huì)有一個(gè)式神不費(fèi)火,甚至經(jīng)常連續(xù)觸發(fā),再加上打火機(jī)的存在(有時(shí)只是為了跑一下能量條)。燈姐的隊(duì)伍你會(huì)經(jīng)常看到鐮鼬連續(xù)拉3次后面還不斷火的情況,這就在第二輪輸出中,很大概率占據(jù)了先手,甚至在拉鋸戰(zhàn)里,會(huì)比對(duì)手多出手一輪。另外就是大招,很多人把大招當(dāng)成了一個(gè)抽火技能,其實(shí)燈姐的大招是一個(gè)很牛的群攻技能。計(jì)算數(shù)值什么的意義不大,打到身上疼了,才是王道。輸出傷害大概就是在面對(duì)6星大天狗、姑獲鳥(niǎo)、妖刀姬、茨木童子的情況下,2-3次攻擊就能干掉對(duì)方的輸出。而關(guān)于抽火效果,在對(duì)面有火的情況下,基本上6個(gè)角色會(huì)抽2-3點(diǎn)火,雖然我沒(méi)有一次抽到過(guò)5-6點(diǎn)火,但是2次攻擊抽對(duì)方5點(diǎn)火的平均情況,絕對(duì)足夠我們使用了。 4. 上面都是沒(méi)什么大用的話,下面就聊一聊斗技心得。 Ps:想要百分百獲勝陣容那是不可能的,斗技是很多對(duì)手隨機(jī)遇到,我們只要輸贏一樣多,就能保證分?jǐn)?shù)上漲,想要各種穩(wěn)贏,只有御魂絕對(duì)壓制,別無(wú)他法。所以打不過(guò)的玩家,就不用浪費(fèi)時(shí)間跟他死磕。我屬于零氪低保用戶(hù),周一2600是穩(wěn)的。 陣容推薦 一、5速陰陽(yáng)師(晴明、神樂(lè)、比丘尼)+1速鐮鼬(至少5星)+2速山兔(最好5星,速度越快越好,)+三速打火機(jī)(比燈姐快1就夠)+4速燈姐(比陰陽(yáng)師快1就夠)+6速鳥(niǎo)(比陰陽(yáng)師慢1就行)鐮鼬和山兔至少要有一個(gè)帶招財(cái)貓?zhí)籽b。 鐮鼬速度不一定要飛快,一速?zèng)]搶到輸?shù)母怕什⒉桓摺.?dāng)然抵抗越高越好。 山兔速度在保證招財(cái)貓的前提下,越快越好。 我用的是鏡姬,個(gè)人感覺(jué)地藏更好用,我二號(hào)位用的是5星3級(jí)速度,所以如果速度足夠的情況下,用2號(hào)位生命更好。 鳥(niǎo)姐不多說(shuō),滿暴針女,比陰陽(yáng)師慢即可。 二、6速陰陽(yáng)師(晴明、神樂(lè)、比丘尼)+1速鐮鼬(同上)+2速山兔(同上)+3速桃花妖(薙魂,2號(hào)位用速度,越快越好,6號(hào)位可以用暴擊,暴擊80以上就夠)+4速火(同上)+5速燈(同上)。 桃花除了攻擊、命中什么屬性都好,帶點(diǎn)抵抗爆傷也是蠻不錯(cuò)的。 當(dāng)然斗技是要分析對(duì)面陣容的,主流無(wú)非3種陣容。 一、面對(duì)雙速流(單速+控制也算在內(nèi)) 最常見(jiàn)的陣容,上分最快,遇到這樣的陣容,陰陽(yáng)師可以選擇晴明(罩子必備,另一個(gè)星或者控制)和神樂(lè)(煉獄+疾風(fēng))。對(duì)自己速度有自信的童鞋推薦神樂(lè),對(duì)自己速度沒(méi)自信的推薦晴明,其余不推薦。 拿到先手,只要按順序出招(鐮鼬觸發(fā)明燈時(shí),可以考慮再拉一次,但要注意火量)然后神樂(lè)疾風(fēng)給燈,鳥(niǎo)姐點(diǎn)殘血輸出即可。勝率85%以上(基本理解為拿一速就勝利)。 沒(méi)拿到先手,被控制不多說(shuō),一路憋到能出手,被控到死認(rèn)栽,只要燈姐鳥(niǎo)姐活一個(gè),就放手上去砍,不慫,優(yōu)先殺死輸出式神。同時(shí)我們可以選擇晴明,利用晴明被動(dòng)給自己一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。勝率30%以上。如果沒(méi)有被控制,只要輔助的星級(jí)高一點(diǎn),被一輪打死的概率不會(huì)很高,只要輪到自己出手,按照順序甩一套輸出,基本勝負(fù)就揭曉了。這時(shí)的勝率會(huì)在40%以上(如果沒(méi)有式神陣亡,那就當(dāng)做自己拿到一速好了)。 二、雙速陣容不是重點(diǎn),重點(diǎn)是最常見(jiàn)的反擊流,大家都頭疼了一陣吧,在這里明說(shuō),遇到反擊流,勝率80%以上。 反擊流有兩種,一種是帶吸血姬的,一種是不帶吸血姬的,至于反傷,酒吞加吸血姬,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么太大的區(qū)別。 首先我們要搞清楚,反擊是不能選擇目標(biāo)的,并且普遍反擊流不帶拉條,這樣對(duì)于我們來(lái)說(shuō),出手次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)方,同時(shí),我們可以讓陰陽(yáng)師和拉條、打火機(jī),盡量避免被反擊(自信鏡姬除外)大體思路就是這樣。 所以我們?cè)诿鎸?duì)反擊流時(shí),就有一個(gè)神技可以使用。 10. 陰陽(yáng)師 青行燈陰陽(yáng)師千姬更適合培養(yǎng) 《陰陽(yáng)師》中千姬和sp清姬建議先優(yōu)先選擇千姬,這倆相比起來(lái)千姬的傷害是比較高的,在一定的時(shí)間內(nèi)千姬越打傷害會(huì)越高,千姬的三技能提升到三級(jí)后,朋友的道神會(huì)用100%鬼火疊一層BUFF,千姬增加的傷害也會(huì)影響到三目標(biāo)戰(zhàn)斗,千姬對(duì)友軍來(lái)說(shuō)是一個(gè)直觀的BUFF,結(jié)合小緣增加的傷害BUFF,單看數(shù)值就很恐怖。 《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。 |
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