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陰陽(yáng)師六號(hào)攻擊(陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊)

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

1. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊

一號(hào)位:固定屬性為攻擊二號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、速度4種屬性中隨機(jī)取其一三號(hào)位:固定屬性為防御四號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、效果命中、效果抵抗5種屬性中隨機(jī)取其一五號(hào)位:固定屬性為生命六號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊、暴擊傷害5種屬性中隨機(jī)取其一

2. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊加成滿爆傷

五星全部棄置。

  二條副屬性的六星御魂,除了暴擊套的六號(hào)爆傷,抵抗套的雙抵抗,命中套的雙命中,雙速,其他全部棄置。

  三條副屬性的六星御魂,除了除了暴擊套的六號(hào)爆傷,抵抗套的雙抵抗,命中套的雙命中,雙速之外,還可以強(qiáng)化一下暴擊爆傷速度這種三種有用的副屬性的御魂。

  御魂里面比較有用的屬性是速度,暴擊,爆傷,攻擊加成,命中,抵抗。生命加成。

  而攻擊,防御,生命,防御加成這幾種就比較沒用。

3. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊還是爆傷

陰陽(yáng)師速度最多18,當(dāng)然有些御魂現(xiàn)實(shí)18,其實(shí)陰陽(yáng)師后面有很多小數(shù)點(diǎn),四舍五入,17.5也顯示18。陰陽(yáng)師自帶的顯示只顯示后小數(shù)點(diǎn)一位,你也可以借住其他軟件查看御魂后面的小數(shù)點(diǎn)。

御魂的強(qiáng)化看群運(yùn)氣很多,6號(hào)位還算簡(jiǎn)單,最難的是二號(hào)位雙速。運(yùn)氣成分居多,不必強(qiáng)求,刷多了幾率也就大了。

4. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊歌姬給誰(shuí)用

陣容推薦

  陣容:神樂 追月神 山兔 丑女 鬼王酒吞童子 小小黑 八岐大蛇

  追月神:隊(duì)伍一速,御魂帶招財(cái)或者火靈,速度要210以上,二四六號(hào)位保證二號(hào)位是速度就可以。四號(hào)位六號(hào)位隨便,推薦帶生命,五星就能用。

  山兔:隊(duì)伍二速,御魂帶招財(cái)或者火靈,速度210以上,比追月要慢,二四六號(hào)位保證二號(hào)位是速度就可以。四號(hào)位六號(hào)位隨便,推薦帶生命,五星就能用。

  丑女:心眼或者狂骨 荒骷髏,速度在150以上,隊(duì)伍三速。二四六號(hào)位生命生,五星就能用。

  鬼王酒吞童子:隊(duì)伍四速,御魂帶招財(cái),速度在150以上,可以比丑女慢也可以比丑女快,二四六號(hào)位沒有固定要求,可以堆生命。

  小小黑:針女 鬼靈歌姬,二四六號(hào)位攻攻爆,速度在隊(duì)伍五速,需要超星。

  八岐大蛇:需要超星,但是要比小小黑慢,隊(duì)伍尾速,御魂帶蚌精。二四六號(hào)位沒有固定要求,可以帶生命,蚌精需要滿暴擊。

5. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊加成17暴

首先給一個(gè)結(jié)論,暴擊,是暴擊傷害的前提。沒有暴擊的暴擊傷害,就好像一串000000000前面沒有1,那么你0再多也沒有意義。只有當(dāng)0前面有一個(gè)1時(shí),你后面的0越多,數(shù)字才越大,暴擊,就是那個(gè)1.

然后再提一下暴擊和暴擊傷害的關(guān)系。在陰陽(yáng)師這個(gè)游戲里,對(duì)于輸出式神來(lái)說,絕大部分都需要用到“暴擊”這一屬性(有極少數(shù)輸出式神不需要用到暴擊,但題主可以忽略掉)。

這里,就要簡(jiǎn)單提一下暴擊這一屬性給式神的加成有多厲害了。當(dāng)我們計(jì)算一次攻擊的理論傷害值時(shí)(設(shè)該次攻擊技能加成是100%),不暴擊的情況下,就是你多少攻擊,就造成多少傷害。

舉個(gè)例子,你攻擊1000,你的技能加成是100%,則不暴擊的情況下,造成的傷害就是1000×100%=1000,這種傷害打出來(lái)的數(shù)字是白色的。

而大部分式神的基礎(chǔ)暴擊傷害是150%(有極少數(shù)不是,先忽略),暴擊傷害150%,意味著當(dāng)你造成暴擊時(shí),傷害為1000×100%×150%=1500,這種傷害打出來(lái)的數(shù)字是黃色的。

看到?jīng)]有,你甚至不需要提升暴擊傷害,只要你造成暴擊,傷害就能提升50%。(暴擊不僅僅是提升打出的傷害,也可以提升大部分回復(fù)系式神的回血量和護(hù)盾系式神的護(hù)盾)

而實(shí)際上,你在強(qiáng)化御魂的時(shí)候,就會(huì)有暴擊傷害的屬性提供給你,每一點(diǎn)暴擊傷害,就能提升你1%暴擊時(shí)造成的傷害。這聽起來(lái)好像是句廢話,你只需要知道,暴擊傷害是你在升滿暴擊后,最佳的提升傷害的屬性就對(duì)了。

那怎么造成暴擊呢?答案就是提升暴擊幾率!

暴擊幾率也是很神奇的一樣?xùn)|西,它不是越高越好,實(shí)際上,只要你達(dá)到101%,在沒有其他情況影響下,就能保證你100%造成暴擊,這時(shí)候,即使你把暴擊率提升到150%也是浪費(fèi)。但為什么是101%而不是100%?因?yàn)橛袝r(shí)候御魂是有你看不到的小數(shù)點(diǎn)的,當(dāng)你實(shí)際上暴擊幾率是100%時(shí),有可能其實(shí)是99.6%,四舍五入呈現(xiàn)出來(lái)就是100%,然而實(shí)際上你在正常刷副本的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你100%暴擊率竟然會(huì)有不暴擊的情況,所以最好是能提升到101%。當(dāng)你保證自己式神暴擊率在101%時(shí),你就可以努力提升自己的暴擊傷害了。

當(dāng)然,對(duì)于題主這種萌新來(lái)說,提升暴擊到101%可能都不是容易的事。首先當(dāng)然是去刷御魂,然后找6號(hào)的御魂有沒有主屬性暴擊的。

拿我這個(gè)六號(hào)御魂舉例,圖中畫圈的地方就是主屬性。當(dāng)你刷到一個(gè)六號(hào)的主屬性暴擊御魂,并強(qiáng)化到15時(shí),你就可以擁有55%的暴擊屬性。

什么?你覺得不夠?那么再看同樣的這個(gè)御魂

看到這張圖里畫圈的那個(gè)2件套屬性沒有?暴擊15%意思是只要你湊齊兩個(gè)破勢(shì),你就可以再+15%暴擊。Emmmmm……55%+15%就是70%了。然后,你的老公自帶15%暴擊,哇,這里就是85%了。然后,你只要再湊針女、三味、網(wǎng)切這些御魂任意兩個(gè)(這三種都是常見且同樣兩件套+15%暴擊的御魂),你就是100%的暴擊啦。

當(dāng)然,你可能會(huì)說,萬(wàn)一我六號(hào)的套裝屬性不是暴擊怎么辦?比如說這種

或者我沒有六星的六號(hào)暴擊。(六星的暴擊強(qiáng)化到15級(jí)=55%暴擊,五星的暴擊強(qiáng)化到15級(jí)=38%暴擊),不要慌,請(qǐng)看下面

看到圖中畫圈的暴擊+16%木有?你還可以通過強(qiáng)化御魂,來(lái)升級(jí)這些副屬性的屬性。比如我這個(gè)御魂,副屬性的暴擊屬性就升到了16%,你想想看要是你每個(gè)御魂的副屬性都有+16%暴擊……

哈哈哈,你想得美!

對(duì)了,最后再提一下,作為一個(gè)輸出式神呢,他的主要性能是要以攻擊為主的,畢竟前面有提到過,造成傷害的方式是攻擊×技能加成×暴擊傷害。在六號(hào)需要用到暴擊御魂的情況下,也只有二號(hào)和四號(hào)給你的提升最大,因?yàn)槎?hào)四號(hào)都是百分比加成的御魂。同樣拿兩個(gè)御魂舉例

兩個(gè)御魂,主屬性合起來(lái)加了110%的攻擊力。

為什么我們會(huì)說2、4、6的百分比加成比較重要?前文已經(jīng)提到過六號(hào)暴擊的重要性了,現(xiàn)在再談?wù)劰艏映傻闹匾浴N覀兡靡粋(gè)比較有代表性的輸出式神玉藻前,玉藻前升級(jí)到6星滿級(jí),基礎(chǔ)攻擊是3350,同樣是加攻擊力,一號(hào)六星是固定加成,升到15級(jí)是+486攻擊力,很多了吧。但是,二號(hào)攻擊加成升到15級(jí)是+55%攻擊力,3350×55%=1842.5。現(xiàn)在看得到差別了吧?

甚至于,一共有六個(gè)位置的御魂,1、3、5號(hào)只要副屬性好,就可以用5星代替6星的御魂,但2、4、6號(hào)御魂,只要有,一定得要6星的御魂。因?yàn)?星的加成只有38%。這是什么概念?(55%-38%)×3350=569.5,屬性差別比一個(gè)六星1號(hào)提供的攻擊還要多。(當(dāng)然,作為一個(gè)萌新,題主可能沒有那么多多余的御魂和金幣來(lái)強(qiáng)化到15級(jí),沒關(guān)系,你可以先強(qiáng)化到9級(jí),強(qiáng)化一個(gè)6星到15級(jí)需要的代價(jià)可能比強(qiáng)化3個(gè)六星到9級(jí)的代價(jià)還要大,但一個(gè)15級(jí)御魂提供的屬性比不上三個(gè)9級(jí)御魂的屬性)

當(dāng)然,百分比加成是否多,要看你式神的基礎(chǔ)屬性,你式神基礎(chǔ)攻擊是100,55%加成就是55點(diǎn)攻擊力,當(dāng)然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如486多。但是,當(dāng)你的式神基礎(chǔ)攻擊力達(dá)到1000以上時(shí),百分比加成就遠(yuǎn)比固定加成強(qiáng)了。

所以以后你強(qiáng)化御魂,也要優(yōu)先強(qiáng)化2、4、6號(hào)御魂。當(dāng)我看到題主5星茨林攻擊加成才八百多時(shí),我就有點(diǎn)慌了……個(gè)人認(rèn)為你的二號(hào)生命加成土蜘蛛可以換掉了。

最后,如果題主沒有什么輸出式神的話,建議可以給你老公換一套破勢(shì),就是我第一張圖給出的那種藍(lán)色御魂。心眼其實(shí)比較適合收尾用。

6. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊加成有用嗎

陰陽(yáng)師攻攻爆是游戲中的縮略語(yǔ),表示的意思是御魂二號(hào)位四號(hào)位六號(hào)位的御魂主屬性分別為,攻擊加成,攻擊加成,暴擊或者爆傷加成,是大家比較常用的形容詞。

7. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊反堆暴擊

全六星御魂五星式神最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。破勢(shì)六號(hào)位暴擊的收益:(9+2828)X1.584X1.5X1.4=15358 面板攻擊X技能倍率X暴擊傷害X破勢(shì)。

  破勢(shì)六號(hào)位攻擊加成的收益:暴擊情況下(9+2828X1.4)X1.584X1.5X1.4=19120.81,2828X1.4是滿六號(hào)位百分比55減去攻擊二件套算上。

8. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊加成和爆傷

其他位置的暴擊主要是依靠副屬性的暴擊

大多數(shù)要達(dá)到10乃至13、16的副屬性暴擊,才能滿足滿爆的需求。

例如,如果是4+2的套裝效果,且2件套效果均為暴擊加成。

那么就是15暴擊+15暴擊=30暴擊

一般式神s級(jí)的暴擊至少為10暴擊,

那么御魂所需的副屬性暴擊至少還需要60暴擊。

平均下來(lái),6個(gè)御魂每個(gè)御魂的副屬性暴擊數(shù)值至少要10以上。

如果6號(hào)位已經(jīng)固定沒有副屬性暴擊的話,那其他5個(gè)御魂的副屬性暴擊數(shù)值平均至少要12以上。

9. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊反堆

游戲中有尾是一種術(shù)語(yǔ),尾是四號(hào)位效果命中(抵抗)滿速,另外,它的意思就是在一個(gè)隊(duì)伍里最后輸出的式神,多數(shù)是針女之類的。

陰陽(yáng)師反堆是指僅僅通過副屬性來(lái)達(dá)到某一屬性提升。

比如六號(hào)位主屬性暴擊,每個(gè)御魂副屬性都帶一些爆傷,依然能有個(gè)不錯(cuò)的爆傷。

比一般的爆傷主屬性,副屬性堆暴擊來(lái)滿爆更為容易。

10. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊滿暴擊

六號(hào)位帶暴擊的極限面板會(huì)比六號(hào)位帶暴擊傷害的低百分之十左右,但是六號(hào)位暴擊的御魂容易湊

11. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊加成給誰(shuí)用

要看你其他的御魂怎么樣,帶針女,都是6星的話,副屬性把暴擊疊滿了或幾乎能百分百暴擊,六號(hào)位可以帶暴擊傷害,如果沒有疊滿就帶暴擊,,,,,區(qū)別就是如果你帶暴擊傷害,你暴擊后的傷害會(huì)增加,,,兒暴擊是保證你的暴擊的幾率,,,,暴擊傷害是建立在暴擊的基礎(chǔ)上的,你爆傷再高,不暴擊也沒有用,對(duì)不,另外針女的特效是暴擊了才有40%幾率觸發(fā)的,所以如果暴擊不行推薦暴擊,或者你是大土豪,,商店刷狗糧,副屬性就把暴擊疊滿,但一般是不存在的,沒有個(gè)幾十萬(wàn)下不來(lái)(?? . ??)


《陰陽(yáng)師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。

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