《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
1. 陰陽師青行燈斗技陣容都不值得培養(yǎng) 這兩個(gè)式神就業(yè)環(huán)境都太差了,沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。而且浪費(fèi)黑蛋,已經(jīng)成為過去式的式神了。 不管是斗技還是活動(dòng)刷圖帶狗糧都不能上場(chǎng) 2. 陰陽師sp青行燈斗技陣容看你用來刷圖還是打斗技 sp燈搭配千姬浪川斗技強(qiáng)勢(shì),逢魔活動(dòng)也有就業(yè)。斗技帶木魁套,刷圖帶破勢(shì)。 sp茨木目前只有當(dāng)狗糧隊(duì)長,刷困24,覺醒。其它均沒就業(yè) 3. 青行燈斗技御魂浮世青行燈值得培養(yǎng) 青行燈是游戲中的SSR式神,不少玩家因?yàn)榍嘈袩舻拿姘骞舨桓叨X得不用練,其實(shí)青行燈在斗技中非常強(qiáng),所以值得培養(yǎng)。 青行燈是一個(gè)后期非常強(qiáng)大的式神,但是不適合早期培養(yǎng)。在沒有充足的御魂儲(chǔ)備的情況下,青燈的培養(yǎng)會(huì)非常困難。 4. 陰陽師青行燈斗技陣容搭配陰陽師SP青行燈御魂搭配有輸出和輔助兩種思路,輸出帶招財(cái)二號(hào)位速度,四號(hào)位攻擊,六號(hào)位暴傷,輔助帶木魅或者幽谷響,需要二號(hào)位速度,四號(hào)位抵抗,六號(hào)位生命。 5. 陰陽師青行燈技能介紹酒吞童子 作為一代鬼王,酒吞童子通過累積狂氣來強(qiáng)化普通攻擊的設(shè)定,無論是在其特色或是強(qiáng)度上,我們都覺得符合其角色設(shè)定;唯獨(dú)其大招「狂嘯」的功能略顯雞肋,單純的恢復(fù)生命并不值得以耗光所有狂氣為代價(jià)。 因此,我們決定讓此大招的效果更佳適配所付出的代價(jià),預(yù)定將會(huì)取消酒吞童子使用大招回復(fù)生命的設(shè)定,并改為獲得等同身上狂氣層數(shù)的”鬼王狀態(tài)”:在此狀態(tài)下,酒吞童子將免疫一切控制,并且獲得最高30%的吸血效果,而在鬼王狀態(tài)結(jié)束后將會(huì)消耗掉全部狂氣層數(shù)。 青行燈 第叁個(gè),我們將目光放到了青行燈,她的被動(dòng)技能「明燈」的觸發(fā)機(jī)率過低,導(dǎo)致只能做為一個(gè)純驚喜的功能,無法對(duì)其有太大的期望。因此我們調(diào)整了明燈的觸發(fā)規(guī)則,滿技時(shí)的明燈將會(huì)擁有40%的基礎(chǔ)觸發(fā)機(jī)率,每擁有1點(diǎn)鬼火,觸發(fā)機(jī)率便下降3%,如此可在鬼火不足時(shí),使青行燈達(dá)到雪中送炭的目的; 此外,我們也調(diào)整了覺醒效果,原本的覺醒效果將併入普攻的基礎(chǔ)效果中,而新的覺醒效果為:當(dāng)觸發(fā)明燈時(shí),給予觸發(fā)者額外傷害提升。鑒于以上強(qiáng)化,可以讓青行燈成為復(fù)合性的輔助,期望定位更加多面靈活。 6. 青行燈斗技陣容2018這兩個(gè)式神都很強(qiáng) sp燈 逢魔斗技活動(dòng)都能上場(chǎng),目前逢魔拿高分必備式神,而且斗技搭配浪川千姬也很強(qiáng)勢(shì),上六七段是沒問題的。斗技帶木魁套。逢魔帶破勢(shì)套 鬼吞主要就業(yè)有魂土跟斗技。魂土帶火靈攻攻攻,當(dāng)工具人,依靠二技能被動(dòng)增傷。 斗技可以推條減控,甚至血量低可以免控 7. 陰陽師浮世青行燈斗技御魂浮世青行燈比較好 集滿100鬼火,被動(dòng)技能變?yōu)橹鲃?dòng)技能,名曰:浮世終話。消耗所有被動(dòng)鬼火攻擊敵方全體4次,每次造成1200%的傷害。 這絕對(duì)是目前為止爆發(fā)最高的一個(gè)技能,效果堪比炸彈,唯一不足就是這枚“炸彈”的“引線”太長,所需時(shí)間太久 加強(qiáng)后的燈姐可以利用掠火機(jī)制玩扣火陣容,最近搭配包括百目鬼、帝釋天、鈴鹿御前這樣的控制隊(duì)伍在斗技場(chǎng)很流行,在pve中他的攻擊加成也相當(dāng)?shù)目捎^,可謂pve、pvp兩開花。 《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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