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比丘尼陰陽(yáng)師多少級(jí)(陰陽(yáng)師比丘尼技能怎么滿級(jí))

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

1. 陰陽(yáng)師比丘尼技能怎么滿級(jí)

講道理,pk高分段用八百的真的少,博雅倒是能碰到,博雅在狩獵和帶狗糧的表現(xiàn)也不錯(cuò),組野隊(duì)御魂8及以上的話用博雅補(bǔ)一點(diǎn)傷害的話穩(wěn)穩(wěn)的,八百也有八百的好,不過(guò)目前沒(méi)什么用到他的套路,還有待開(kāi)發(fā)

2. 陰陽(yáng)師怎么給八百比丘尼升級(jí)技能

①晴明(打火機(jī)):優(yōu)先點(diǎn)悟性加全體技能傷害,加點(diǎn)優(yōu)先滿“星”(穩(wěn)定減少火耗),接著是被動(dòng)“雷帝召來(lái)”(概率生火),然后是“盾”(普攻后面多的修行點(diǎn)再加)。因?yàn)榍缑骷寄軠p少鬼火消耗,所以可以不帶火(隊(duì)伍里要有火靈或者招財(cái))。

②神樂(lè)(推條):優(yōu)先點(diǎn)悟性加全體攻擊,加點(diǎn)優(yōu)先滿“煉獄”(傷害可觀、推條概率高),接著是被動(dòng)“天狐神火”(概率控制敵方),然后是普攻(最后再加疾風(fēng)吧,那個(gè)五級(jí)效果真的雞肋)。

③源博雅(吸血加爆傷):優(yōu)先點(diǎn)耐性加減傷(悟性加普攻前期用不上),加點(diǎn)優(yōu)先滿“豹眼”(加爆傷加吸血),接著是被動(dòng)“窮追”,然后是“誅邪箭”(跟普攻感覺(jué)差別就在于傷害,沒(méi)多的修行點(diǎn)不建議加)。因?yàn)樵床┭偶寄芗游?所以這里可以不帶奶(傷害夠高)。

④八百比丘尼(群體驅(qū)散、群體控制):優(yōu)先點(diǎn)耐性加減傷(萌新可以點(diǎn)悟性加暴擊),加點(diǎn)優(yōu)先滿被動(dòng)“凈化

3. 陰陽(yáng)師比丘尼技能滿不了

斗雞打不打的好主要看陣容騷不騷,魅妖高速絡(luò)新婦,高速空谷響抵抗雨女,奶媽薙魂蟲(chóng)師,招財(cái)?shù)挚棺笸,輸出鬼使黑,木魅高速抵抗椒圖,打個(gè)二三點(diǎn)應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,陰陽(yáng)師比丘尼帶封印和奶的技能

4. 陰陽(yáng)師比丘尼技能升級(jí)

1. 式神培養(yǎng)

關(guān)于青行燈,個(gè)人建議,一定要在狗糧大隊(duì)長(zhǎng)之后培養(yǎng),也就是說(shuō),最早也是你的第二個(gè)6星,燈姐并不適合刷圖,偶爾帶下新人還行,經(jīng)常去打蛇十的話,翻車幾率還是挺高的。燈姐絕對(duì)是一個(gè)不鳴則已的式神,滿級(jí)之前,就掛在空間讓別人看美腿好了。

2. 御魂搭配

見(jiàn)過(guò)很多燈姐裝備推薦,覺(jué)得很有意思的是,很多都無(wú)腦推薦給了大家無(wú)數(shù)種搭配,個(gè)人見(jiàn)解,燈姐只適合雙拉條破勢(shì),讓燈姐穿一身輔助裝備,絕對(duì)沒(méi)有兵俑雪女使用靠譜,2號(hào)位如果穿了速度,基本上也就等于讓燈做輔助,必然不會(huì)有預(yù)期的效果。不管燈姐暴擊率多少,6號(hào)位請(qǐng)一定穿暴擊傷害。60暴擊就足夠用了。速度控制在128以上,打火機(jī)速度之下,可以方便搭配各種陰陽(yáng)師技能。

3. 式神分析

玩過(guò)燈姐的玩家都知道,燈姐相對(duì)于其他輸出式神是一個(gè)攻擊中下,高生命,高防御,高速度,暴擊蛋疼的式神。在群攻不依靠針女的式神里,她確是首屈一指的。不依靠針女的單段群攻式神,好處很大,首先,觸發(fā)地藏(群套)的可能性會(huì)小很多,并且,觸發(fā)了地藏也不是很害怕,畢竟你是靠傷害吃飯的,而不是靠暴擊觸發(fā)效果,再次觸發(fā)地藏(群套)的概率就更小了。雖然理論上看起來(lái)并不是很明顯,實(shí)際使用上卻是很明顯的區(qū)別。其次,觸發(fā)反擊的概率變低,觸發(fā)反擊的次數(shù)永遠(yuǎn)是一次,而不是針女的概率性兩次。這樣的好處,當(dāng)然是方便降低反擊式神血量,同時(shí)摸獎(jiǎng)兩次(抽火和不被反擊)。

關(guān)于輸出,這個(gè)問(wèn)題很有趣,之前的版本針女很恐怖,但現(xiàn)在地藏又如此泛濫,再加上木魅、薙魂,返魂香等等,一個(gè)靠譜的輸出環(huán)境遠(yuǎn)比那一兩千點(diǎn)傷害來(lái)得劃算。同時(shí),要強(qiáng)調(diào),在斗技里,燈姐的輸出絕對(duì)不會(huì)比任何式神低一頭,同等級(jí)裝備的情況下,燈姐輸出絕對(duì)不低,再加上燈姐裝備很容易成型,提升空間又很大,造就了燈姐可以在斗技占領(lǐng)一席之地。

關(guān)于技能,其實(shí)燈姐只有兩個(gè)技能,一個(gè)是隨機(jī)不消耗火,一個(gè)是群攻加抽火,有人覺(jué)得燈姐技能概率太低,其實(shí)不然,基本上每一輪5個(gè)式神行動(dòng),就會(huì)有一個(gè)式神不費(fèi)火,甚至經(jīng)常連續(xù)觸發(fā),再加上打火機(jī)的存在(有時(shí)只是為了跑一下能量條)。燈姐的隊(duì)伍你會(huì)經(jīng)常看到鐮鼬連續(xù)拉3次后面還不斷火的情況,這就在第二輪輸出中,很大概率占據(jù)了先手,甚至在拉鋸戰(zhàn)里,會(huì)比對(duì)手多出手一輪。另外就是大招,很多人把大招當(dāng)成了一個(gè)抽火技能,其實(shí)燈姐的大招是一個(gè)很牛的群攻技能。計(jì)算數(shù)值什么的意義不大,打到身上疼了,才是王道。輸出傷害大概就是在面對(duì)6星大天狗、姑獲鳥(niǎo)、妖刀姬、茨木童子的情況下,2-3次攻擊就能干掉對(duì)方的輸出。而關(guān)于抽火效果,在對(duì)面有火的情況下,基本上6個(gè)角色會(huì)抽2-3點(diǎn)火,雖然我沒(méi)有一次抽到過(guò)5-6點(diǎn)火,但是2次攻擊抽對(duì)方5點(diǎn)火的平均情況,絕對(duì)足夠我們使用了。

4. 上面都是沒(méi)什么大用的話,下面就聊一聊斗技心得。

Ps:想要百分百獲勝陣容那是不可能的,斗技是很多對(duì)手隨機(jī)遇到,我們只要輸贏一樣多,就能保證分?jǐn)?shù)上漲,想要各種穩(wěn)贏,只有御魂絕對(duì)壓制,別無(wú)他法。所以打不過(guò)的玩家,就不用浪費(fèi)時(shí)間跟他死磕。我屬于零氪低保用戶,周一2600是穩(wěn)的。

陣容推薦

一、5速陰陽(yáng)師(晴明、神樂(lè)、比丘尼)+1速鐮鼬(至少5星)+2速山兔(最好5星,速度越快越好,)+三速打火機(jī)(比燈姐快1就夠)+4速燈姐(比陰陽(yáng)師快1就夠)+6速鳥(niǎo)(比陰陽(yáng)師慢1就行)鐮鼬和山兔至少要有一個(gè)帶招財(cái)貓?zhí)籽b。

鐮鼬速度不一定要飛快,一速?zèng)]搶到輸?shù)母怕什⒉桓摺.?dāng)然抵抗越高越好。

山兔速度在保證招財(cái)貓的前提下,越快越好。

我用的是鏡姬,個(gè)人感覺(jué)地藏更好用,我二號(hào)位用的是5星3級(jí)速度,所以如果速度足夠的情況下,用2號(hào)位生命更好。

鳥(niǎo)姐不多說(shuō),滿暴針女,比陰陽(yáng)師慢即可。

二、6速陰陽(yáng)師(晴明、神樂(lè)、比丘尼)+1速鐮鼬(同上)+2速山兔(同上)+3速桃花妖(薙魂,2號(hào)位用速度,越快越好,6號(hào)位可以用暴擊,暴擊80以上就夠)+4速火(同上)+5速燈(同上)。

桃花除了攻擊、命中什么屬性都好,帶點(diǎn)抵抗爆傷也是蠻不錯(cuò)的。

當(dāng)然斗技是要分析對(duì)面陣容的,主流無(wú)非3種陣容。

一、面對(duì)雙速流(單速+控制也算在內(nèi))

最常見(jiàn)的陣容,上分最快,遇到這樣的陣容,陰陽(yáng)師可以選擇晴明(罩子必備,另一個(gè)星或者控制)和神樂(lè)(煉獄+疾風(fēng))。對(duì)自己速度有自信的童鞋推薦神樂(lè),對(duì)自己速度沒(méi)自信的推薦晴明,其余不推薦。

拿到先手,只要按順序出招(鐮鼬觸發(fā)明燈時(shí),可以考慮再拉一次,但要注意火量)然后神樂(lè)疾風(fēng)給燈,鳥(niǎo)姐點(diǎn)殘血輸出即可。勝率85%以上(基本理解為拿一速就勝利)。

沒(méi)拿到先手,被控制不多說(shuō),一路憋到能出手,被控到死認(rèn)栽,只要燈姐鳥(niǎo)姐活一個(gè),就放手上去砍,不慫,優(yōu)先殺死輸出式神。同時(shí)我們可以選擇晴明,利用晴明被動(dòng)給自己一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。勝率30%以上。如果沒(méi)有被控制,只要輔助的星級(jí)高一點(diǎn),被一輪打死的概率不會(huì)很高,只要輪到自己出手,按照順序甩一套輸出,基本勝負(fù)就揭曉了。這時(shí)的勝率會(huì)在40%以上(如果沒(méi)有式神陣亡,那就當(dāng)做自己拿到一速好了)。

二、雙速陣容不是重點(diǎn),重點(diǎn)是最常見(jiàn)的反擊流,大家都頭疼了一陣吧,在這里明說(shuō),遇到反擊流,勝率80%以上。

反擊流有兩種,一種是帶吸血姬的,一種是不帶吸血姬的,至于反傷,酒吞加吸血姬,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么太大的區(qū)別。

首先我們要搞清楚,反擊是不能選擇目標(biāo)的,并且普遍反擊流不帶拉條,這樣對(duì)于我們來(lái)說(shuō),出手次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)方,同時(shí),我們可以讓陰陽(yáng)師和拉條、打火機(jī),盡量避免被反擊(自信鏡姬除外)大體思路就是這樣。

所以我們?cè)诿鎸?duì)反擊流時(shí),就有一個(gè)神技可以使用。

5. 陰陽(yáng)師八百比丘尼技能滿級(jí)

路過(guò),如果要打斗技的話 神樂(lè)別升,不可能一個(gè)陣容玩到死的,上疾風(fēng)就不能升神樂(lè)。

晴明謹(jǐn)慎升,目前有幾個(gè)本黑科技還是可以用的,建議先把晴明升到21(再快就不能用了),等徹底不用黑科技了再把晴明升滿了。

博雅我是升滿了帶狗糧用,6星鳥(niǎo)還老留個(gè)BOSS秒不了,正好補(bǔ)一下。

比丘尼升不升都行,因?yàn)槠綍r(shí)不用她,想說(shuō)不如不升 留著看看以后還有什么其他黑科技需要的么,否則都升滿了容易 再想退可就退不回去了……要是不玩黑科技可以升,星之咒還是挺好用的,不過(guò)跟疾風(fēng)和罩子比還是差點(diǎn),所以感覺(jué)沒(méi)她上場(chǎng)的機(jī)會(huì),不如省了。


《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。

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