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陰陽(yáng)師6號(hào)位掙暴擊(陰陽(yáng)師6號(hào)位攻擊加成)

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

1. 陰陽(yáng)師6號(hào)位攻擊加成

首先講下陰陽(yáng)師傷害計(jì)算公式

預(yù)期傷害=攻擊力*(1+攻擊百分比)*(1-暴擊率)+攻擊力*(1+攻擊百分比)*暴擊率*暴擊傷害

舉個(gè)例子,1級(jí)沒(méi)有御魂,攻擊力為100的式神,暴擊率為10%,暴擊傷害為150%,預(yù)期傷害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105

以下測(cè)算的依據(jù)均為這個(gè)公式,沒(méi)有考慮破勢(shì)針女心眼等御魂特效和式神技能的影響。

另外考慮的因素御魂的成長(zhǎng),3-5星攻擊和暴擊御魂成長(zhǎng)都是2%,暴擊傷害為3%,6星攻擊和暴擊御魂成長(zhǎng)都是3%,暴擊傷害為4.5%(沒(méi)有六星暴傷魂,市面上強(qiáng)15的是80+,因此估測(cè)的)

由此引入一個(gè)御魂強(qiáng)度的概念,御魂強(qiáng)度是衡量御魂等級(jí)、強(qiáng)化水平和副屬性加成的綜合實(shí)力,御魂強(qiáng)度=(攻擊百分比+暴擊率)/2+暴擊傷害/3。這里的攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害均來(lái)自于御魂提升,就是主屬性,副屬性和套裝加成。以我的鳥(niǎo)姐舉例,【主屬性和副屬性攻擊百分比合計(jì)(112%)+主屬性和副屬性暴擊幾率(51%)+套裝效果(30%暴擊)】/2+暴擊傷害合計(jì)(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2號(hào)6星,2號(hào)位攻擊,其他3-5星,2,4,6強(qiáng)15。

給一些參考,4、5星+15的單個(gè)御魂強(qiáng)度是18-19,六星是27.5,副屬性差距較大需要單獨(dú)計(jì)算(通常在10-20的御魂強(qiáng)度)。

通過(guò)傷害計(jì)算公式,用EXCEL規(guī)劃求解,得出以下同等御魂強(qiáng)度最優(yōu)配比

也就是說(shuō),相等御魂強(qiáng)度下,不考慮針女特效,鳥(niǎo)姐的最優(yōu)的配比是63%攻擊力,83%暴擊和225%的暴擊傷害,而現(xiàn)在的面板是攻擊百分比112%,暴擊90%,暴擊傷害6%,也就是說(shuō)我需要降低攻擊力,在保持暴擊率的情況下,增強(qiáng)暴擊傷害。

2. 陰陽(yáng)師六號(hào)位攻擊加成

區(qū)別:

一號(hào)位:固定攻擊力

二號(hào)位:速度/攻擊加成/防御加成/生命加成

三號(hào)位:固定防御力

四號(hào)位:暴擊率/暴擊傷害/生命加成/防御加成/攻擊加成

五號(hào)位:固定生命值

六號(hào)位:效果抵抗/效果命中/攻擊加成/生命加成/防御加成

3. 陰陽(yáng)師六號(hào)位暴擊加多少

陰陽(yáng)師暴擊超過(guò)100溢出,無(wú)論溢出多少,都算滿爆

此時(shí),打?qū)γ鏁r(shí)的傷害,始終會(huì)顯示暴擊,不計(jì)對(duì)面防御,傷害量=攻擊×暴擊傷害

提高暴擊率的方法:

1、御魂六號(hào)位主屬性選擇暴擊

2、選擇二件套為暴擊加成的御魂:如針女、破勢(shì)、三味、網(wǎng)切、傷魂鳥(niǎo)、鎮(zhèn)墓獸等

3、所有的御魂,副屬性都可以堆暴擊

祝歐~

4. 陰陽(yáng)師6號(hào)位攻擊加成有用嗎

6號(hào)位帶主屬性是暴擊傷害的,玉藻前是攻擊式神,攻擊式神做爆傷套!

5. 陰陽(yáng)師六號(hào)位生命加成

御魂二號(hào)位,四號(hào)位主屬性生命加成,六號(hào)位主屬性暴擊

6. 陰陽(yáng)師6號(hào)位防御加成有用嗎

這個(gè),挺難等同的吧 硬要等同的話……3點(diǎn)暴擊=5點(diǎn)暴傷 因?yàn)?號(hào)位暴擊御魂升一級(jí)增加3點(diǎn)暴擊,6號(hào)位爆傷御魂升一級(jí)增加5點(diǎn)爆傷嘛。只能這么換算了。 但是,如果計(jì)算傷害的話,完全不是這個(gè)算法。 …… 當(dāng)你當(dāng)前攻擊為a,暴擊率為b(b<=1),爆傷為c的時(shí)候,不計(jì)算防御,技能加成的系數(shù)為d,你的傷害是a(1-b+bc)d。你如果只考慮暴擊爆傷因素不考慮換御魂以后攻擊力改變的影響,也不考慮速度影響,同時(shí)固定式神不要變,那么實(shí)際上你的輸出只和b、c兩個(gè)參數(shù)有關(guān),即與1-b+bc成正比例。 當(dāng)你的b等于1的時(shí)候,再加暴擊就溢出了。毫無(wú)疑問(wèn),此時(shí)增加暴擊毫無(wú)意義,加爆傷是唯一選擇。 當(dāng)暴擊率沒(méi)滿,可以默認(rèn)為,要么加0.03暴擊率,或者增加0.05爆傷……這是御魂升級(jí)的固定比率。 那么,要暴擊率比爆傷更有價(jià)值,要求 1+(b+0.03)(c-1)>1+b(c-1+0.05) 化簡(jiǎn) b<0.6c-0.6 大概就是這么個(gè)算法。當(dāng)你的暴擊率小于爆傷的這個(gè)數(shù)值時(shí),加暴擊更有意義。 比如你的爆傷是初始的1.5,那么如果你的暴擊為低于0.3,那么你加暴擊吧。如果你的暴擊率高于0.3,那么適當(dāng)增加你的爆傷在期望上可以提高傷害。 理論上,為達(dá)到輸出期望最大化,只要你的爆傷沒(méi)達(dá)到267%,你就不需要滿暴擊。 …… 以上推導(dǎo)過(guò)程可能有錯(cuò),有錯(cuò)的話也不用指正,因?yàn)樯厦娴慕Y(jié)論純屬放屁。哪怕推導(dǎo)過(guò)程全對(duì)也是放屁。 因?yàn)椋l(shuí)tm玩期望值啊? 你滿血就20000血,奶一口暴了30000,有什么意義? 你10000點(diǎn)血,我一刀12000下去你是個(gè)死,一刀20000下去你還是個(gè)死。為什么要溢出傷害呢? 刷探索經(jīng)驗(yàn)是什么最重要?穩(wěn)定! 刷御魂覺(jué)醒是什么最重要?穩(wěn)定! 打結(jié)界道館是什么最重要?穩(wěn)定! 你去打陰界之門,一個(gè)沒(méi)暴擊就被打死了,還談什么期望? 所以管那么多做什么?先滿暴啊!

7. 陰陽(yáng)師6號(hào)位攻擊加成和暴傷哪個(gè)好

陰陽(yáng)師攻攻爆是游戲中的縮略語(yǔ),表示的意思是御魂二號(hào)位四號(hào)位六號(hào)位的御魂主屬性分別為,攻擊加成,攻擊加成,暴擊或者爆傷加成,是大家比較常用的形容詞。

8. 陰陽(yáng)師六號(hào)位爆傷和攻擊加成哪個(gè)好

六號(hào)位帶暴擊的極限面板會(huì)比六號(hào)位帶暴擊傷害的低百分之十左右,但是六號(hào)位暴擊的御魂容易湊

9. 陰陽(yáng)師6號(hào)位攻擊加成多少

茨木首選破勢(shì) 4+2 1 3 5號(hào)位固定不說(shuō) 2、4號(hào)位帶攻擊加成 暴擊要堆就滿上所以6號(hào)位暴擊加成還有一種就是6號(hào)位爆傷 靠副屬性把暴擊堆到50就夠了 出暴擊就爆炸 不出暴擊也還行

10. 陰陽(yáng)師6號(hào)位攻擊加成有什么用

陰陽(yáng)師攻速爆擊意思是游戲中的縮略語(yǔ),表示的意思是御魂二號(hào)位,四號(hào)位,六號(hào)位的御魂。

二號(hào)位,速度,比如這種: 四號(hào)位,攻擊加成: 

六號(hào)位,暴擊(一般情況下都指暴擊,因?yàn)槲乙惨?jiàn)過(guò)有人把“暴擊傷害”叫作“暴”的,這里我還是默認(rèn)是暴擊了,

因?yàn)檫@個(gè)說(shuō)法還是比較多一些的): 一句話總結(jié):速攻爆就是:速度、攻擊加成、暴擊。

主屬性分別為,攻擊加成,攻擊加成,暴擊或者爆傷加成,是大家比較常用的形容詞。

11. 陰陽(yáng)師6號(hào)位攻擊加成怎么算

御魂屬性

每一套御魂有6個(gè)部位,同一種御魂裝備2件和4件可以激活特殊效果,萌新們可以把同種御魂理解為套裝,除了套裝屬性外,每個(gè)單獨(dú)的御魂擁有一定的屬性

游民星空

  一號(hào)位:固定屬性為攻擊

  二號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、速度4種屬性中隨機(jī)取其一

  三號(hào)位:固定屬性為防御

  四號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、效果命中、效果抵抗5種屬性中隨機(jī)取其一

  五號(hào)位:固定屬性為生命

  六號(hào)位:固定屬性從攻擊加成、防御加成、生命加成、暴擊、暴擊傷害5種屬性中隨機(jī)取其一

  高勾玉(星級(jí))的御魂除了固定屬性外,還隨機(jī)附帶其他屬性,附帶屬性從上述所有屬性中隨機(jī)選取


《陰陽(yáng)師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。

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