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陰陽師御魂的位置是什么意思 就是一號二號三號四號五號六號這些 好像每個位置都有不同的屬性?

《陰陽師》是由中國網(wǎng)易移動游戲公司自主研發(fā)的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

一、陰陽師御魂的位置是什么意思 就是一號二號三號四號五號六號這些 好像每個位置都有不同的屬性?

御魂分為固定屬性和不固定屬性,一三五位置的是固定的,一號攻擊,三號防御,五號生命。這三個位置是比較好出的,因?yàn)槭枪潭▽傩浴?/p>

然后說一下不固定屬性的,二四六位置。二四六是百分比加成,百分比對于后期的作用也是非常大。二號位可以刷出速度,攻擊加成,防御加成。四號位可以刷出效果命中,效果抵抗,防御。六號位可以刷出暴擊,暴擊傷害,攻擊加成。

效果命中和效果抵抗這兩個屬性,效果命中并不是直接疊加的,是乘算,比如兵傭的嘲諷是60的效果命中,那么加上一個15%的效果命中,則是60*115%=69%,并不是加上后的75%,效果抵抗則是直接的減去,15的效果抵抗的話,就是60-15=45。

另外說一下二號位置的速度主屬性是挺難刷的,如果刷出了來了三四星一定要留著,六號位置的暴擊率也是比較難刷的,所以這些屬性都先留著比較好,留著到時候了解了游戲再來決定這些御魂的去與留。

御魂的副屬性,給輸出使用,就挑選副屬性有暴擊率,暴擊傷害,攻擊加成,速度的副屬性,給拉條(提前30%行動力的式神)使用的話,就是二號位的速度,給控制(比如兵傭)就使用速度,效果命中,防御加成,生命加成。

御魂強(qiáng)化最好是強(qiáng)化副屬性滿意且多的御魂(因?yàn)檫@樣會增大強(qiáng)化隨機(jī)屬性到已有的屬性上),由于御魂經(jīng)驗(yàn)可以繼承,所以也可以先加到9來試試副屬性的水,比如輸出要暴擊的話,就拿有暴擊的副屬性御魂而且副屬性比較多的拿來強(qiáng)化。

擴(kuò)展資料:

御魂可以成套配置御魂時四個不同位置放四個相通的御魂就可以成套,成套后就可以為式神的攻擊或輔助帶上御魂的附帶屬性。

其余兩個位置再放相同的兩個御魂或者放兩個其他的御魂也可以為式神的攻擊或輔助帶上御魂的兩件套附帶屬性,像攻擊加成、生命加成、防御加成、效果命中、效果抵抗、暴擊等。

御魂的類型和屬性是正交的,如果能湊出來屬性和類型相適應(yīng)的那最好,否則就看情況比較堆屬性數(shù)值效果好還是湊套裝效果好。有的常見搭配(如針女姑獲鳥,破勢茨木童子,猙/輪入道酒_童子,地藏_比壽,返魂香兵俑等)對御魂的類型和屬性都有要求,這種就更難配。

二、陰陽師燈籠鬼哪里多?

陰陽師中燈籠鬼作為懸賞封印里一個需要在一定時間內(nèi)完成擊殺的任務(wù)目標(biāo),在“第六章 似夢非夢”的挑戰(zhàn),燈籠鬼最多,有14個。陰陽師中個地圖燈籠鬼分布地點(diǎn)如下:

1、第一章 雀食奇譚:天邪鬼綠1:天邪鬼綠×1,燈籠鬼×2(普通模式);提燈小僧2:提燈小僧×1,燈籠鬼×2;

2、第二章 幸福的彼岸:盜墓小鬼2:?燈籠鬼×2;寄生魂1: 燈籠鬼×2;

3、第三章 鳳凰林的占卜師:舌1:燈籠鬼×2?;兵俑2:?燈籠鬼×2;

4、第五章 黑夜山的食發(fā)鬼:首領(lǐng):燈籠鬼×1;

5、第六章 似夢非夢:燈籠鬼:燈籠鬼×1?;挑戰(zhàn):燈籠鬼×14;

6、第七章 戀上鯉的美:河童2:?燈籠鬼×1;

7、第九章 兔蛙茶和鍋:提燈小僧1:燈籠鬼3個; 提燈小僧2:燈籠鬼×1;首領(lǐng):孟婆×1,餓鬼×3;二回合 - 孟婆×1,燈籠鬼×1,鴉天狗×2;

8、第十三章 箭與弓道:首領(lǐng):燈籠鬼×1;

9、第十七章 陰陽逆反:首領(lǐng):燈籠鬼×1。

燈籠鬼技能介紹:

1技能,普通攻擊,但值得提一點(diǎn),燈籠鬼卻可以達(dá)到130%。

2技能,被動技能,與金魚佬--惠比壽的被動技能一模一樣,滿級技能獲取鬼火的概率提高為30%。

3技能,燈籠鬼封神技能,滿技能20%的暴擊率提高是目前陰陽師中暴擊增益量最高的技能,3回合的增益時間也是極為突出,高收益就需要高消耗,4點(diǎn)鬼火的消耗也成為游戲里目前耗火最多的技能。

第一章 雀食奇譚

天邪鬼綠1:天邪鬼綠×1?燈籠鬼×2(普通模式)

提燈小僧2:提燈小僧×1?燈籠鬼×2

第二章 幸福的彼岸

盜墓小鬼2:盜墓小鬼×1 燈籠鬼×2

寄生魂1:寄生魂×1?燈籠鬼×2

第三章 鳳凰林的占卜師

赤舌1:赤舌×1 提燈小僧×1?燈籠鬼×2?;二回合 - 鴉天狗×1

兵俑2:兵俑×1 提燈小僧×1?燈籠鬼×2

第五章 黑夜山的食發(fā)鬼

首領(lǐng):食發(fā)鬼×1 燈籠鬼×1 天邪鬼青×2

第六章 似夢非夢

燈籠鬼:燈籠鬼×1 帚神×3

挑戰(zhàn):燈籠鬼×14

第七章 戀上鯉的美

河童2:河童×1 燈籠鬼×1 跳跳犬×2

三、陰陽師御魂六號位選什么 暴擊和暴擊傷害選擇攻略

對于輸出型式神來說,首選暴擊

陰陽師六號位御魂屬性選擇 暴擊還是攻擊好

暴擊率和暴擊傷害

陰陽師暴擊和暴擊傷害有如下特點(diǎn):

1.基礎(chǔ)暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。

2.暴擊和暴傷是聯(lián)動屬性,有很強(qiáng)的相關(guān)性,簡單理解成暴擊越高暴擊傷害的收益就越高,反之亦然。

3.暴擊傷害的提升是實(shí)實(shí)在在的總傷害的提升!當(dāng)擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當(dāng)擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害!

在理解完上面的特點(diǎn)之后,我們樂意通過不帶針女的情況下,得出以下結(jié)論:

1.當(dāng)式神基礎(chǔ)攻擊數(shù)值>額外攻擊數(shù)值時,攻擊力>暴擊。

2.當(dāng)式神基礎(chǔ)攻擊數(shù)值<額外攻擊數(shù)值時,暴擊>攻擊力。

3.當(dāng)式神暴擊率<50%,爆傷為150%的情況下,暴擊率>暴擊傷害。

4.當(dāng)式神暴擊率>50%,爆傷為150%的情況下,暴擊傷害>暴擊率。

因此,判斷暴擊和暴擊傷害哪個更好,還是要看具體式神,可通過使用拆下現(xiàn)在所帶的6號位御魂,仔細(xì)觀察面板數(shù)值變化,大概就能看出誰的收益最大了。


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。

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