《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。
王者榮耀和陰陽(yáng)師我是都有玩過的,陰陽(yáng)師大概玩了三個(gè)月就不玩了,王者榮耀的毒我是一直吸到了現(xiàn)在,基本就是從游戲角色和皮膚、游戲機(jī)制、游戲時(shí)間這三個(gè)方面來說有所不同吧。 首先是英雄,王者榮耀的英雄只有極少數(shù)是通過點(diǎn)券多寶來獲得的,還有活動(dòng),比如說 娜可露露、橘右京、武則天,這類英雄不到全部英雄的10%,而且他們沒有對(duì)全局來說碾壓性的優(yōu)勢(shì),每個(gè)英雄都有自己的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),差距不會(huì)太大。但是陰陽(yáng)師就不同了,R級(jí),SR,SSR之間的差距很大,而且是非酋和歐皇的分界線,抽到一個(gè)ssr是非常令人瘋狂的事情。在王者榮耀里英雄只需要攢金幣買,沒有靠玄學(xué)和幾率來獲得這一說。 再來說皮膚,那段時(shí)間我朋友圈都在瘋狂刷鳥姐皮膚,先刷出來的簡(jiǎn)直就是人民公敵。王者榮耀里面的皮膚基本都是明碼標(biāo)價(jià)多少錢,有些是絕版的直接告訴你不能買,有些是特定時(shí)間或者節(jié)日開放購(gòu)買,不會(huì)讓人為了這個(gè)皮膚瘋狂去刷而影響本身游戲的體驗(yàn)。 再就是游戲背景,王者榮耀里面的人物雖然都是在一個(gè)魔幻背景下,但是原型都是中國(guó)古典或者神話中的人物,就非常有中國(guó)的特色,陰陽(yáng)師是日本的游戲文化而且我個(gè)人認(rèn)為是中國(guó)的山海經(jīng)里面的內(nèi)容借鑒過去的。 再來說游戲機(jī)制,陰陽(yáng)師入坑你要抽ssr,弄式神,還要升星,升星需要金幣,還需要消耗體力去打,體力沒了還要等,很多人都不喜歡,而且無休止的等級(jí)提升讓玩家們慢慢的心就累了,滿級(jí)了之后沒有了追求的目標(biāo)。而且游戲玩的時(shí)間越久,新手們就越是追不上,這樣的循環(huán)是致命的。王者榮耀的5級(jí)小白和30級(jí)的其實(shí)沒有那么大的差距,英雄不多的話可以用限免,攢金幣重點(diǎn)買一兩個(gè)英雄練習(xí)也能打上段位,可以說大家的起點(diǎn)差的并不多,小白不會(huì)覺得自己成為大神的路遙遙無期。 然后是戰(zhàn)斗模式,陰陽(yáng)師的副本需要掃蕩券,沒有掃蕩券的話,還沒有自動(dòng)模式,需要手動(dòng)去點(diǎn)還不能切出去,而且戰(zhàn)斗模式也是基本不需要什么操作,全靠你的陣容搭配和你的式神等級(jí)怎么樣來決定的。王者榮耀每一局都需要你靈活的出裝和操作,考驗(yàn)?zāi)愕囊庾R(shí)和手法,玩久了也不會(huì)覺得無聊。 最后是游戲時(shí)間,陰陽(yáng)師真的需要你花費(fèi)大量的時(shí)間做任務(wù)、喂式神、升級(jí)、刷材料,而且都是非常沒有技術(shù)性的循環(huán)往復(fù),漫長(zhǎng)、重復(fù)而且枯燥。王者榮耀的時(shí)間靈活性更大,而且英雄不需要去培養(yǎng)升級(jí),也不會(huì)因?yàn)轶w力的限制每天只能玩幾局。我現(xiàn)在朋友里面大部分都已經(jīng)脫了陰陽(yáng)師的坑了。 現(xiàn)在王者榮耀已經(jīng)風(fēng)靡各大的高校,幾乎每個(gè)地方都是有王者榮耀的忠實(shí)粉絲,而去年在手游界跟王者榮耀斗的如火如荼的陰陽(yáng)師現(xiàn)在已經(jīng)逐漸冷淡。不是沒有人玩,而是玩的人很少,這是為什么呢。下面就讓我來分析分析。 首先,陰陽(yáng)師和王者榮耀這兩款游戲我都有接觸過的,但是現(xiàn)在,陰陽(yáng)師我很早就棄坑了,而王者榮耀我到現(xiàn)在都一直還在玩。陰陽(yáng)師我也玩了差不多三個(gè)月左右,總的來說就是肝疼,如果你沒有錢。那就得去花很長(zhǎng)的時(shí)間去肝,而且現(xiàn)在你再肝也沒有用。 我玩陰陽(yáng)師的時(shí)候,在班里也算是很有名的肝帝,但是至今我的一速只有205,沒辦法,有用的御魂死活都出不來,怪我咯?(非洲黑人問號(hào)臉),有用的御魂不出,肝的再多也一點(diǎn)用都沒有。 再說一些我認(rèn)為的缺點(diǎn)吧。游戲的速率太慢了的,這個(gè)是我內(nèi)心的的大實(shí)話,建議出一個(gè)x3x4的速率,不然在每天的推圖上得花大量的時(shí)間,好在我沒有強(qiáng)迫癥,不然得急死。沒有自動(dòng)刷圖的功能,心痛。而且,陰陽(yáng)師是個(gè)很看臉的游戲,非洲人的我表示無奈,抽獎(jiǎng)的保底機(jī)制不是太完善,拼臉。而且,式神的平衡性太差了,對(duì)戰(zhàn)很多的時(shí)候都是跟人家拼的御魂。而且,網(wǎng)易的游戲都有一個(gè)通病,人民幣土豪玩家對(duì)于普通玩家和微氪玩家來說就是無敵的存在,充錢與不充錢之間的差距太大了,很容易流失掉一大部分平民玩家。最后,抽不到ssr,抽不到ssr,抽不到ssr。 而王者榮耀相對(duì)于陰陽(yáng)師就好多了,這里面沖了錢也不會(huì)變得很強(qiáng),銘文方面多玩玩,大家都是差不多的。一個(gè)技術(shù)很強(qiáng)的平民玩家,完全能夠在游戲里面打的過v7v8的土豪玩家。氪不氪金,對(duì)于這款游戲的平衡性并沒有太大的影響。不像陰陽(yáng)師,你不氪金你就沒得玩,你就打不過對(duì)面,所以快去充錢吧。王者榮耀里面充錢,最多的是獲得一些很好看的皮膚,皮膚加的一點(diǎn)點(diǎn)屬性,對(duì)于英雄的總體的屬性來說無傷大雅,所以這一點(diǎn)對(duì)于平民玩家來說還是非常友好的。 最后,我認(rèn)為王者榮耀超過的陰陽(yáng)師最重要的一點(diǎn)是王者榮耀的社交性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過陰陽(yáng)師。王者里面你可以帶妹子飛,邊打邊聊天,增進(jìn)感情。而陰陽(yáng)師你比對(duì)方強(qiáng),人家頂多會(huì)嫉妒你,并不會(huì)產(chǎn)生你很厲害的感覺。 所以王者榮耀會(huì)越來越火,而去年的陰陽(yáng)師就火了一陣沒后勁了。 陰陽(yáng)師現(xiàn)在應(yīng)該也算火吧,長(zhǎng)時(shí)間的霸占IOS暢銷第2,僅次于開了掛一般的王者榮耀。如果不是王者榮耀近年bug一般的爆發(fā)的話,第一名肯定是陰陽(yáng)師的。這題要論證的,應(yīng)該是為什么陰陽(yáng)師現(xiàn)在沒王者榮耀火了。我覺得有以下幾個(gè)原因: 1、受眾方面,王者榮耀的受眾顯然比陰陽(yáng)師廣。王者榮耀的受眾,其實(shí)也可以說說moba類游戲的受眾,上到中年,小到少兒,全是他的受眾。經(jīng)常在公交、飯店上,看到大叔、小學(xué)生們?cè)谟懻摶蛘咴谕妗6庩?yáng)師,相對(duì)來說,受眾比較小,這種和風(fēng)類游戲,雖然配音細(xì)膩,畫風(fēng)精美,但他只對(duì)泛二次元人群有吸引力,超出這個(gè)范圍的人群,陰陽(yáng)師的影響力就相當(dāng)?shù)挠邢薜摹T僬f了,群眾對(duì)于Moba的觀感明顯是要高于卡牌類游戲的。moba平衡,不花錢也能玩(多虧dota跟lol積累的聲譽(yù)),而卡牌,在14/15年的混亂年代中,早就跟坑錢這兩個(gè)字聯(lián)系在一起了。 2、背后力量的差距。騰訊,依托著QQ和微信兩大利器,現(xiàn)階段幾乎是人手必有,可以源源不斷的給王者榮耀導(dǎo)量,而這種moba類游戲,一旦量積累起來,就會(huì)形成一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)說白點(diǎn),就是壟斷,因此可以說騰訊已經(jīng)壟斷了中國(guó)的moba市場(chǎng)。后來者想在騰訊手上分一杯羹幾乎是不可能的事。反觀陰陽(yáng)師背后的網(wǎng)易,雖然也是數(shù)一數(shù)二的游戲公司,但由于游戲本身的限制,事實(shí)上是很難形成壟斷的。B站不斷推出的游戲,對(duì)其用戶不斷的分化。 3、再說定位。陰陽(yáng)師,說到底,還是個(gè)游戲。一個(gè)游戲做得再厲害,人們隨時(shí)想不玩就不玩了。但王者榮耀不一樣,他不僅是個(gè)游戲,還是個(gè)社交品。親朋好友聚會(huì),來一聚,其樂融融。同學(xué)之間開黑互刷,增進(jìn)感情。大人小孩之間,也能通過這個(gè)產(chǎn)品,平等的交流對(duì)話。陌生人之前,可以通過王者榮耀迅速的拉近距離。總之,一句話,現(xiàn)在大家都在玩,什么?你不玩,那就落后啦,跟時(shí)代脫節(jié)了,跟年輕人沒共同話題啦。這就是王者榮耀的恐怖之處。一個(gè)游戲跟一個(gè)社交產(chǎn)品拼流量,不用想都知道是什么結(jié)果啦。 現(xiàn)在,王者榮耀固然很火,但陰陽(yáng)師其實(shí)也還不錯(cuò),在國(guó)內(nèi)風(fēng)頭遜于王者榮耀,但人家在國(guó)外,那是大名鼎鼎的。而反觀王者榮耀,出國(guó)之路就不是那么順暢啦。當(dāng)然,未來會(huì)怎么樣,還是要看時(shí)間給的答案,喜歡這兩個(gè)游戲都能夠好吧,畢竟都玩了挺久的,對(duì)他們也都有了感情了。 我玩這兩個(gè)游戲的時(shí)間都不算長(zhǎng),我是從去年十二月開始玩的王者榮耀,從去年九月份開始玩的陰陽(yáng)師,但是也明顯感覺到陰陽(yáng)師后勁不足了。 我結(jié)合自己的經(jīng)歷,先從游戲可玩性上舉個(gè)例子。 先說說陰陽(yáng)師。去年九月份的時(shí)候,陰陽(yáng)師剛出沒多久,那時(shí)候我是在b站游戲區(qū)看到了這個(gè)日式風(fēng)格的游戲,感覺畫面挺好看的,就下載了游戲。創(chuàng)建好賬號(hào)和昵稱后進(jìn)入游戲,和許多手游一樣,開始它會(huì)有一段游戲指導(dǎo)教學(xué)(還有些沒法跳過的劇情),教你怎么攻擊怎么放技能怎么抽符一類的,雖然這個(gè)劇情可以快進(jìn)、劇情中的對(duì)話可以跳過,但是里面有幾個(gè)戰(zhàn)斗不能跳過也不能快進(jìn),你必須控制式神去打怪。。那時(shí)我有點(diǎn)嫌它指導(dǎo)教學(xué)太慢了、打怪也太慢了,不過還是忍過了教學(xué)。那之后自由一點(diǎn)了,感覺就開始肝了。。各種打副本打劇情、刷御魂刷覺醒,然后好不容易培養(yǎng)出一個(gè)又覺醒了、御魂也配好了的式神、接著又要給它升星。給它升星又需要狗糧,然后又得去刷副本帶狗糧。。非常的累。。并且記得曾經(jīng)出過一個(gè)姑獲鳥金鑾鶴羽的皮膚活動(dòng),一個(gè)靠臉出皮膚的活動(dòng),有的人第二天就肝到了。但我是那種非洲人,我肝了七八天,是又出錢上漫展車又每天刷幾百體力的副本,一天要刷幾個(gè)小時(shí),那七八天里我看著滿頻刷的別人得皮膚的神眷消息,不但是身心俱疲了。當(dāng)時(shí)記得去陰陽(yáng)師微博下面逛過,三四萬的評(píng)論,就有一半以上刷不到皮膚的人在罵的。并且陰陽(yáng)師關(guān)于活動(dòng)的問題,還有挺多讓人不滿的案例,比如海外服不給公告就忽然維護(hù);比如其他服務(wù)器都能玩了但結(jié)伴同游區(qū)的還持續(xù)維護(hù)了幾個(gè)小時(shí),弄得那個(gè)區(qū)的玩家紛紛說完全是結(jié)伴退游;再比如業(yè)原火的bug事件,似乎并沒有把那些刷bug得了幾千個(gè)御魂的人完全封禁,并且官方在bug發(fā)生了兩三天之后才開始維護(hù),維護(hù)完給每個(gè)玩家發(fā)幾張藍(lán)符就算了事。雖然游戲還有很多優(yōu)點(diǎn),但這些很肝、活動(dòng)坑官方不重視等問題嚴(yán)重影響了游戲的可玩性,許多玩家因此退游。 再說說王者榮耀。 我是因?yàn)榭匆姳砻猛妫藕退黄鹜娴摹M跽邩s耀的講的是中國(guó)科幻故事,更有親和感。雖然游戲剛進(jìn)去也是有一段教學(xué),但是自由度相對(duì)較高,我可以操縱英雄到處跑。因?yàn)橹巴孢^類似的游戲,所以覺得操作非常簡(jiǎn)單,游戲玩法也很簡(jiǎn)單又很自由,這里面我可以選許多英雄,只要我有信心打贏對(duì)面,我想走哪一路就走哪一路,想出什么裝備就出什么裝備,技術(shù)好的話根本不用擔(dān)心出錯(cuò)裝而打不過對(duì)手。這個(gè)游戲我覺得也沒有什么很肝的活動(dòng),基本上我上線不看任務(wù)就直接匹配,打幾局下來每日任務(wù)基本就都完成了、打幾天活動(dòng)任務(wù)也完成了,打完也沒有很累的感覺。而且感覺比起陰陽(yáng)師里靠臉獲得的ssr和好御魂,王者里面的英雄許多都可以用金幣購(gòu)買、符文也是用金幣購(gòu)買固定屬性的,這對(duì)一個(gè)新手來說也可以很快提升自己的實(shí)力。還有王者榮耀一般都是在線更新維護(hù),非常方便。 《陰陽(yáng)師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。 |
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