人人做人人澡人人爽欧美,国产主播一区二区,久久久精品五月天,羞羞视频在线观看免费

當(dāng)前位置:蘿卜系統(tǒng)下載站 > 陰陽(yáng)師教程 > 詳細(xì)頁(yè)面

陰陽(yáng)師酒吞車怎么刷(陰陽(yáng)師酒吞第一次見(jiàn)到酒吞呱)

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

1. 陰陽(yáng)師酒吞第一次見(jiàn)到酒吞呱

值得培養(yǎng),單體秒殺能力爆表,持續(xù)輸出能力也很強(qiáng)

2. 陰陽(yáng)師茨木酒吞

一技能有兩個(gè)形態(tài):普通姿態(tài)下(也就是坐著)焚天,就是正常的普通攻擊,沒(méi)有特殊效果;鬼王姿態(tài)下(也就是站著)烈焰焚天,普通攻擊除了能對(duì)選定目標(biāo)造成傷害之外,還能以40%比例的真實(shí)傷害,濺射其他敵方單位。關(guān)于真實(shí)傷害,官方的解釋是,傷害類型的一種,無(wú)視防御,不會(huì)暴擊。

烈焰焚天的濺射傷害,就是主目標(biāo)所受實(shí)際傷害的40%,需要注意的是,我加粗標(biāo)注的實(shí)際傷害。

原因有以下幾點(diǎn):

1.濺射傷害不會(huì)計(jì)算攻擊主目標(biāo)時(shí)的溢出傷害。比如說(shuō),SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,傷害數(shù)字顯示50000,但是茨木童子只有20000血量,此時(shí),對(duì)其他敵方單位的濺射傷害是以20000×0.4計(jì)算,而不是50000×0.4,溢出傷害不濺射。

2.在主目標(biāo)因?yàn)閭Ρ环謹(jǐn)偂⑥D(zhuǎn)移、延遲結(jié)算等等干擾時(shí),以當(dāng)前所受實(shí)際傷害計(jì)算。比如說(shuō):SP鬼王酒吞童子攻擊敵方茨木童子,但是茨木童子被薰守護(hù)了,攻擊時(shí)傷害并沒(méi)有立馬結(jié)算,此時(shí),對(duì)其他敵方單位的濺射傷害是0×0.4。若攻擊主目標(biāo)是白藏主三技能夢(mèng)山狐影的代替承傷目標(biāo),計(jì)算傷害時(shí),對(duì)主目標(biāo)的實(shí)際傷害也是當(dāng)0。若攻擊主目標(biāo)處于椒圖三技能涓流連線狀態(tài),用被分?jǐn)偤蟮膶?shí)際傷害。若攻擊主目標(biāo)時(shí)觸發(fā)敵方隊(duì)友薙魂,一樣是用對(duì)主目標(biāo)造成的實(shí)際傷害。

3.濺射傷害計(jì)算時(shí),不受被濺射目標(biāo)減傷類技能影響。比如,濺射目標(biāo)為使用了三技能堅(jiān)不可破的兵俑(自身獲得40%減傷),計(jì)算傷害時(shí),依舊是主目標(biāo)所有實(shí)際傷害×0.4,無(wú)視兵俑的40%減傷效果。

烈焰焚天是對(duì)敵方全體目標(biāo)的單體傷害,而不是群體傷害。因此,白藏主三技能夢(mèng)山狐影開(kāi)啟狀態(tài)下,烈焰焚天的傷害是會(huì)被正常減傷的。

烈焰焚天會(huì)觸發(fā)所有攻擊目標(biāo)(主目標(biāo)和濺射目標(biāo))的技能和御魂。

比如以下情況:

1.被濺射的目標(biāo)穿了猙,每個(gè)目標(biāo)的猙都有35%的概率觸發(fā)反擊。

2.被濺射的目標(biāo)是鴆,SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方鴆二技能讀之華的毒羽。

3.被濺射的目標(biāo)有萬(wàn)年竹的竹葉守護(hù),SP鬼王酒吞童子會(huì)觸發(fā)所有敵方單位的竹葉守護(hù)效果(犬神二技能守護(hù)也觸發(fā))。

4.被濺射的目標(biāo)穿了返魂香,不會(huì)觸發(fā),因?yàn)榉祷晗闶强刂菩Ч?/p>

鬼王姿態(tài)下,穿骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,是烈焰焚天,而不是焚天。特意提這一點(diǎn),是因?yàn)镾SR酒吞童子的骰子鬼和猙觸發(fā)的反擊,只反擊一下,雖然我一直覺(jué)得這與描述不符合。

SP鬼王酒吞童子,被混亂之后,一技能的主目標(biāo)隨機(jī)選擇,并且濺射目標(biāo)也隨機(jī)。

一技能BUG:

在友方不知火星火結(jié)界中,SP鬼王酒吞童子的第二次烈焰焚天,在第一次主目標(biāo)未死亡的情況下,可能會(huì)改變目標(biāo)。

據(jù)我猜測(cè),可能是系統(tǒng)判定第一次攻擊的目標(biāo)是敵方全體,所以第二次攻擊目標(biāo)隨機(jī)從敵方全體中選擇。

二技能紅蓮是一個(gè)具有兩重效果的被動(dòng)技能。被動(dòng)技能就表示它可以被壓制(壓制:式神被動(dòng)技能失效)。第一個(gè)效果是,使友方全體獲得大妖之力。大妖之力是增益印記,每損失1%生命,提升1%傷害和1%減傷,自身效果翻倍。第二個(gè)效果是,使SP鬼王酒吞童子獲得鬼王之軀。鬼王之軀是通用印記,使自身受到的治療效果變成原來(lái)的70%,并且免疫控制效果。

般若可以靠二技能嫉恨之心,將SP鬼王酒吞童子同時(shí)壓制和封印(封印:式神佩戴御魂失效)。同理還有SP御怨般若的封印結(jié)界。

御饌津一技能一矢·封魔,可以正常對(duì)SP鬼王酒吞童子生效,因?yàn)樗挥|發(fā)敵方御魂效果和被動(dòng)技能。同理還有開(kāi)啟狐狩·月影界的SP稻禾神御饌津。

值得一提的是,陰陽(yáng)師的技能判定順序是,先判定技能再判定御魂。也就是說(shuō),般若、御饌津、SP稻禾神御饌津如果佩戴控制類御魂,比如雪幽魂、媚妖、魍魎之匣、鐘靈,在技能成功壓制SP鬼王酒吞童子被動(dòng)技能紅蓮的前提下,若控制御魂生效了,那么可以做到一回合直接控制SP鬼王酒吞童子。

閻魔三技能怨魂重壓不能沉默SP鬼王酒吞童子,也不能依靠二技能奪魂將其變形。因?yàn)槌聊妥冃危紝儆诳刂菩ЧM磉有小松丸、煙煙羅、鯉魚(yú)精。

大岳丸三技能無(wú)盡劍獄無(wú)法放逐SP鬼王酒吞童子,因?yàn)閷?duì)免疫控制效果的目標(biāo),不開(kāi)啟劍獄。

小鹿男三技能鹿角沖撞,可以正常擊退SP鬼王酒吞童子的行動(dòng)條,因?yàn)椴粚儆诳刂菩Ч2粫?huì)觸發(fā)暈眩,因?yàn)闀炑儆诳刂菩Ч5退銢](méi)有暈眩,也影響不大,因?yàn)樾袆?dòng)條上已經(jīng)沒(méi)有SP鬼王酒吞童子了。

百目鬼三技能詛咒之眼對(duì)SP鬼王酒吞童子可以正常生效,因?yàn)椴粚儆诳刂菩ЧM砥渌∮洝顟B(tài)技能類都有效。

比較特殊的情況是餓鬼三技能饑不擇食。它可以直接將SP鬼王酒吞童子吞食,不需要任何前置條件。究其原因,我覺(jué)得應(yīng)該是饑不擇食的設(shè)定不是控制效果。

大妖之力的減傷效果,對(duì)于真實(shí)傷害有效。比如化鯨:

齒甲作為最常見(jiàn)的真實(shí)傷害,是會(huì)被大妖之力減傷的。

強(qiáng)調(diào)大妖之力是增益印記,是因?yàn)榻酃H寄芷颇е?/p>

破魔之箭附加的破魔,可以讓敵方無(wú)法獲得增益印記或狀態(tài)。所以在有破魔狀態(tài)的單位,無(wú)法再獲得SP鬼王酒吞童子的大妖之力。需要注意的是,這其中有個(gè)先后關(guān)系,必須是先有破魔之后,才無(wú)法獲得增益印記或狀態(tài)。

假如SP鬼王酒吞童子有破魔狀態(tài),并且之后破魔被驅(qū)散,那么他將被附加四魂封印(御魂效果失效、被動(dòng)技能失效)。這種情況下,SP鬼王酒吞童子就等于被同時(shí)被壓制和封印。被動(dòng)技能紅蓮失效,所佩戴御魂失效。

因?yàn)闂l件過(guò)于苛刻,所以桔梗對(duì)于SP鬼王酒吞童子并沒(méi)有很好的克制效果。

三技能天火怒焱,有三重效果。第一重是擊退敵方全體40%行動(dòng)條,并且驅(qū)散2個(gè)增益效果。第一重效果是,使自己進(jìn)入持續(xù)兩回合的鬼王姿態(tài),一技能普通攻擊從單體傷害的焚天,變成附帶濺射的(單體傷害??)烈焰焚天。第二重效果是,任一友方在回合開(kāi)始前被灼燒,失去當(dāng)前24%的生命值,可解除沉睡,并在回合內(nèi)免疫傷害。若灼燒后生命比例低于30%,則解除所有控制效果。第三重效果是,鬼王姿態(tài)結(jié)束時(shí),為友方全體恢復(fù)自身鬼王姿態(tài)期間造成傷害20%的生命。失去不是受到傷害,不會(huì)暴擊,不被護(hù)盾吸收。恢復(fù)不是治療,不受減療影響,不會(huì)暴擊。

三技能不會(huì)對(duì)敵方造成傷害,因此不會(huì)觸發(fā)地方御魂和被動(dòng)效果。

關(guān)于鬼王姿態(tài)的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害的效果,我在這提出一個(gè)通過(guò)大量實(shí)驗(yàn),得出的對(duì)于回合的猜想:

一個(gè)回合,可以分解成三個(gè)部分。第一部分是回合前,第二是回合中,第三是回合后。此處的當(dāng)回合內(nèi)免疫傷害,是指回合中和回合后。

3. 陰陽(yáng)師酒吞在哪兒

1、技能(主動(dòng)):鬼葫蘆,普通攻擊,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的傷害,每多一層狂氣可多攻擊一次,最多攻擊5次。

點(diǎn)評(píng):酒吞的唯一輸出方式,需要長(zhǎng)時(shí)間預(yù)熱,但滿BUFF可以造成625%的單體輸出,在現(xiàn)在斗技場(chǎng)普遍消耗戰(zhàn)的背景下,酒吞不可謂不是一個(gè)強(qiáng)大的輸出。

2、技能(被動(dòng)):回合結(jié)束時(shí)50%幾率,受傷時(shí)25%幾率疊加一層狂氣,最多4層,可驅(qū)散。

點(diǎn)評(píng):酒吞的靈魂技能,也可驅(qū)散使得櫻花妖、青坊主、雨女成為酒吞的天敵,般若和八百比丘尼的封印也對(duì)酒吞有著極大的克制。切回目清空的機(jī)制也使酒吞不適合PVE的御魂玩法。看臉疊加也是一大劣勢(shì)。

3、技能(主動(dòng)):狂嘯,自我治療技能,3火+當(dāng)前已經(jīng)積累的所有狂氣,每層狂氣恢復(fù)12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能配合覺(jué)醒技能使酒吞的生存能力極大強(qiáng)化,但無(wú)論P(yáng)VE還是斗技,都是一個(gè)很雞肋的技能。

式神定位分析:

從酒吞童子的技能設(shè)定,不難看出這是一個(gè)適合慢節(jié)奏消耗戰(zhàn)斗的式神,目前來(lái)看,在狩獵戰(zhàn)(鬼王和陰界之門)以及斗技中,酒吞有著良好的表現(xiàn)。

4. 陰陽(yáng)師前期只有酒吞

升到60級(jí)在百鬼夜行處有幾率出現(xiàn)sp式神其中就有鬼吞。

5. 陰陽(yáng)師酒吞呱有什么用

①草人將繼承丑女的傷害御魂效果,比如丑女帶上破勢(shì),那么攻擊草人的時(shí)候,也會(huì)有破勢(shì)效果。草人傳遞過(guò)去的傷害本身就是無(wú)視防御的,所以網(wǎng)切無(wú)用。

②草人存在兩回合,繼承目標(biāo)速度,屬于一個(gè)敵方單位。進(jìn)度條可以被日女推回去。正常情況下丑女速度比boss慢一些是最完美的,但是boss速度有快有慢,所以只有丑女降速,比輸出快一點(diǎn)點(diǎn),確保每次輸出前都可以補(bǔ)草人。

③草人造成的是判定由丑女發(fā)出的傷害,不再次計(jì)算防御、暴擊,僅計(jì)算與真實(shí)傷害有關(guān)的兩個(gè)御魂:破勢(shì)、心眼的加成,受到的負(fù)面效果也都由丑女承受。

④對(duì)草人造成多少傷害,都會(huì)轉(zhuǎn)嫁給本體,就算打死溢出也可以。還會(huì)占據(jù)敵方的召喚物位置,在某些秘聞副本有奇效。

御魂方面:

四件套:

輸出型:帶破勢(shì)、心眼,根據(jù)陣容進(jìn)行選擇,目前來(lái)看如果己方有破勢(shì)的話,不會(huì)疊加。比如酒吞帶破勢(shì)的話,丑女帶心眼是不錯(cuò)的選擇。

團(tuán)隊(duì)型:招財(cái)套,行動(dòng)也會(huì)提供火量。

控制型:魍魎之匣、魅妖,當(dāng)然這比較少見(jiàn)

御魂屬性:2號(hào)位速度、4號(hào)位命中、6號(hào)位生命

陣容推薦:

1、朧車/土蜘蛛:破勢(shì)酒吞童子+針女大天狗+針女姑獲鳥(niǎo)+心眼/招財(cái)貓丑時(shí)之女+針女花鳥(niǎo)卷,需要手動(dòng)連線。自動(dòng)的話精英呱和維修的時(shí)候容易出錯(cuò).

因?yàn)椴萑说姆烙孺溄拥膶?duì)象低,血量又很高,連著車麒麟或者蜘蛛的話一般能保持在在破勢(shì)線以上,加上酒吞會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)草人,所以爆傷破勢(shì)吞配破勢(shì)/心眼丑女相性非常好。

2、御魂:食發(fā)鬼+茨木+丑時(shí)之女+高爆發(fā)輸出+打火機(jī)

3、斗技:招財(cái)貓雙鐮鼬+玉藻前+輝夜姬+丑女

4、地域鬼王:吸血姬+雙妖琴師+丑時(shí)之女+一目連,丑女帶破勢(shì),速度卡在吸血姬之前。打帶地藏像之類的BOSS特別給力。

陰陽(yáng)師丑女是目前版本的高級(jí)輔助,建議到5星滿級(jí)即可。

6. 酒吞看見(jiàn)酒吞呱

部首為口的漢字:

筆畫(huà)0 口

筆畫(huà)2 叾只召叭叮葉可臺(tái)叼史叵叩嘰古叱右叴司號(hào)嘆叫句另叨叧叺叻

筆畫(huà)3 吅吉吔嗎各后吸吁吏吋吃同吒吂名合嚇向吀吇吊呂叿吆吐吖

筆畫(huà)4 呉呑呚咞吰員吵吺呃呆嘔嗆吭吳吶吚啟吱呎嘸吠吧吹呀咼吞呂吳吷告吮吾呈君含呁吥吟呋吼吽吢呅吝否吩吣吪吶呏唄吡吜吲吻咓吿吘嚦吙吤呔囈呇呌噸呄嗚呍聽(tīng)

筆畫(huà)5 呢呡呧呬咁呠呴呾呵呻咀咔呝呩呸咋呥味咅咆咼和咎咍呼咂咐呭呷詠呺?yún)蕠搮谶瓦袇魠鲞藚鷧壑軈銋韰竺鼌駞鎱鐕祬膺蛇螀虬鴧赀峡锕局鋮撄w

筆畫(huà)6 咮品哋哪唌哘咲噥咢哌咸咿咱咻咪咰哄啞嘩呲咥哇咹哆噲響哖哃咩咽咠噠嗶咺咾哉哊嘵嚌呰咫咯咶咷噦咦咨咳哂哅哏哈咡咬咣咤咧咭哀咟哞喲哐哛哚咴咵

筆畫(huà)7 唜唟唗唙哯哷唇哻哢唅哹哴唄唴哮哳唁唂唆唎唐哶唉唏嘮唍唑唝哤哺哿唡哦哱哲唃唈哼啊哥哠唓唊哭喚唥哾唀唕員哩哰哽唚唦哨哣嘜哵哸唘唧唒唣哧嗩唋唖唞唨唔哬哫

筆畫(huà)8 喯啹啀啂嘖啨喐啍啝啡啓囀喏唶啌問(wèn)啦啚啳啐啟售唵啄啑啕啒啅嘯営啯啃啎唪唫唻唼唾啈唬唭啉啜啰唱唿啗啪唽商唳唷唰嗇唯啛唸啁啷啖啞喎啩唹啘嚙啠啵唲啋喵啔啱唺啤啫啲啶啇啴唩啥啢

筆畫(huà)9 喣喭嘅嗟喆嚳嗏嗞嗢啻喘喟喩喋喜喱喀喁喡喦善喔喗喚嘍喌喤單嗗喒喙嗴喓?jiǎn)繂忍淅畣脝虇潌羻茋娻矄霸畣押皢缓葐藛粥眴编秤鲉矄覇牢灌韱赤瓎詥諉袉?/p>

筆畫(huà)10 嗃嗆嗇嗓嗕嗘嗦嗡嗂嗈嗙嗤嗶嘩嗋嗛喿嘟嗄嗅嗉嗣嗯喍嗁嗍嗊嗝嗨嗹嗩嗌嗎嗜嗔嗼嗑噯嗚嗷嗲嗀嗐嗠嗵嗥嗪?jiǎn)鯂肃绬駟饐韱飭?/p>

筆畫(huà)11 嘏嘧嘆嘋噓嘚嘎嚶噑嘡嘓嗿嘈嘍嘝嘢嘐嘒嘔嘨嗽嘑嘀嘂嘄嘌嘖嘁嘇噉嘊嗺嘕嗻嘉嗾嘃嘗嘦嘥嘛嘜嘞嘣嘙

筆畫(huà)12 嘽噂噊噐噒嚕噖噔噢噝嘹囑嘵嘻噓噎噈噏噶嘾噋嘪噍噕噠嘫嘬嘿噁嘲嘸噇噧噀嘮噚噴噘嘳噃噌嘭嘷嘺嘼噆嘰嘶噵噙噅噛嘠噄噗

筆畫(huà)13 噞噫噰噱器噹噪噲噺噩噷噦嚆噬噡噤噭嚄噻噟噥嚃噯噣嘴噮噳嘯噸噼

筆畫(huà)14 嚒嚂嚈噾嚀嚋嚝噽嚊嚍嚎嚏嚐嚇嚉嚮嚅嚌噿嚁嚓嚑

筆畫(huà)15 嚠嚜嚘囂嚗嚔嚙嚚嚞嚛嚖嚟嚕嚢嚡嚤

筆畫(huà)16 嚫嚬嚦嚪嚴(yán)嚰嚯嚧嚭嚩嚥

筆畫(huà)17 嚲嚿嚱嚳嚵嚾嚶嚽嚷嚼嚨嚺嚸嚹

筆畫(huà)18 囁囆囂囄囈囀囃嚻

筆畫(huà)19 囎囇囉囅囋囊囌

筆畫(huà)20 囒囏囐

筆畫(huà)21 囓囕囑囍

筆畫(huà)22 囔

筆畫(huà)25 囖

7. 酒吞第一次遇到酒吞呱

惠比壽/花鳥(niǎo)+椒圖/(蚌精)匣女+針女AOE+真天+丑時(shí)之女+晴明

丑時(shí)之女可酌情佩戴破勢(shì)、心眼、招財(cái),并且把真天的御魂換成爆傷破勢(shì)的話,輸出效果更佳。

椒圖連上線后,或者匣女帶了蚌精的情況下,基本不用擔(dān)心真天會(huì)殺人,因此可以不帶桃花。如果陰陽(yáng)師荒骷髏陣容離吞吞帶的是椒圖,酒吞也可以上,畢竟匣女8%的盾扛不住酒吞幾下。

針女AOE一波吹過(guò)去后會(huì)有一個(gè)小怪幾乎毫發(fā)無(wú)傷,陰陽(yáng)師荒骷髏御魂1號(hào)那就是規(guī)則里提到的特殊部下了,可以用真天/酒吞點(diǎn)殺。這也是一定要帶一個(gè)普攻式神的原因。

六個(gè)部下:斗、牛、虛、危、室、壁

注意那個(gè)右上角的對(duì)話框。

重點(diǎn)來(lái)了,這個(gè)對(duì)話框是每個(gè)玩家都會(huì)看到的,不要一看到就急急忙忙往隊(duì)伍頻道里發(fā)。并且陰陽(yáng)師荒骷髏御魂bug對(duì)話框內(nèi)的信息分為“正確信息”和“錯(cuò)誤信息”。如何判斷正確與否呢?按照規(guī)則:

開(kāi)頭有【傳】字樣的信息,代表它來(lái)自“散落的碎片”:

熟讀課文并背誦

熟讀課文并背誦

而對(duì)話框開(kāi)頭有【戰(zhàn)】字樣的,代表其內(nèi)容來(lái)自副本的機(jī)制。如果對(duì)話框內(nèi)告訴你荒骷髏會(huì)召喚出五個(gè)精英呱,就說(shuō)明這個(gè)部下不是我們要?dú)⒌摹?/p>

如果大家確定自己屏幕上出現(xiàn)的提示信息是正確的,就請(qǐng)通過(guò)隊(duì)伍頻道告訴其他隊(duì)友。請(qǐng)不要搗亂!不要瞎指揮!碰到這兩種情況請(qǐng)大家舉報(bào)。

真假小兵判斷方法:《陰陽(yáng)師荒骷髏真假判斷題答案第二階段小兵對(duì)錯(cuò)信息一覽》

沒(méi)什么好說(shuō)的,標(biāo)記荒骷髏,然后AOE把小怪收掉。

如果大家確定自己屏幕上出現(xiàn)的提示信息是正確的,就請(qǐng)通過(guò)隊(duì)伍頻道告訴其他隊(duì)友。請(qǐng)不要搗亂!不要瞎指揮!碰到這兩種情況請(qǐng)大家。

8. 陰陽(yáng)師ssr酒吞

陰陽(yáng)師ssr大岳丸為攻擊型式神,而鬼王酒吞是輔助式神,帶攻擊、加奶、可以說(shuō)是各有千秋。

9. 陰陽(yáng)師酒吞呱怎么獲得

一共有14只,14只都是N卡呱太,玩家可通過(guò)使用破碎的符咒召喚,以及百鬼夜行、式神委派、榮譽(yù)商店兌換等玩法獲取碎片。

集齊全部呱太,將達(dá)成新成就“呱皇”,達(dá)成成就之后可以獲得隨機(jī)的SSR一個(gè),因此大家要努力集齊呱太,爭(zhēng)取開(kāi)出自己想要的SSR

10. 陰陽(yáng)師哪里打酒吞

招財(cái)貓。 SP酒吞童子裝招財(cái)貓,這個(gè)御魂是最好的,可以提供一點(diǎn)鬼火。在實(shí)踐中效果會(huì)更高一點(diǎn),服裝能力很優(yōu)秀的

11. 酒吞第一次見(jiàn)到酒吞呱的感受

去百鬼夜行砸豆子,或者去拿廁紙抽卡。


《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。

溫馨提示:喜歡本站的話,請(qǐng)收藏一下本站!

本類教程下載

系統(tǒng)下載排行

網(wǎng)站地圖xml | 網(wǎng)站地圖html
主站蜘蛛池模板: 锡林郭勒盟| 叶城县| 甘泉县| 伊金霍洛旗| 松滋市| 泸州市| 富平县| 金昌市| 岢岚县| 洛扎县| 陇川县| 永顺县| 武宁县| 铁岭县| 开江县| 上栗县| 浠水县| 张掖市| 临安市| 罗定市| 友谊县| 绥阳县| 内江市| 凤山市| 星子县| 新昌县| 济南市| 道孚县| 阳东县| 白朗县| 吉木乃县| 乌审旗| 宁强县| 景谷| 株洲市| 桂阳县| 竹溪县| 大港区| 榕江县| 安丘市| 昌平区|