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陰陽(yáng)師新版判官厲害嗎 新版判官技能屬性詳細(xì)介紹

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開(kāi)放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

一、陰陽(yáng)師新版判官厲害嗎 新版判官技能屬性詳細(xì)介紹

一、新版判官技能一覽

1、無(wú)情

——生死本自然,何來(lái)情理可言。

改動(dòng)前

判官使用【墨意】攻擊生命低于20%的敵人時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害。

改動(dòng)后

判官對(duì)生命低于20%的敵人造成傷害時(shí)必定暴擊,對(duì)被復(fù)活的敵人額外造成10%傷害。(僅為描述變更)

2、死亡宣告

——就讓在下來(lái)宣告你的生死。

改動(dòng)前

判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害,被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)結(jié)束時(shí)有50%概率受到判官攻擊158%的傷害。

改動(dòng)后

判官對(duì)敵方全體發(fā)出生死判決,造成攻擊100%的傷害。被宣告的目標(biāo)在下次行動(dòng)前有50%(+效果命中)的概率受到判官攻擊158%的傷害。該效果不可驅(qū)散。

二、陰陽(yáng)師判官攻擊和暴擊堆哪個(gè)好 判官攻擊和暴

攻擊加成一直維持在150%的位置,是因?yàn)閮杉?5%加成和一號(hào)位加成以及其余副屬性加起來(lái)差不多至少是這個(gè)數(shù),再往上走,加攻擊其實(shí)相對(duì)于加暴擊爆傷,是虧的。所以保持攻擊盡量低,勻多點(diǎn)屬性給暴擊爆傷命中才好。

另外,可以明顯看到,判官的最優(yōu)命中是和對(duì)方抵抗相同。也就是說(shuō),除非打高抵抗隊(duì),否則不需要特意堆命中。

可以看到,判官對(duì)于暴擊還是有一定需求的。并且需要走爆傷路線。

另外計(jì)算了青行燈(24攻6爆傷)傷害作為對(duì)比,可以看到判官的輸出期望要多40%-50%,隨著對(duì)方抵抗提高,這個(gè)比率下降為20%-30%。

判官對(duì)高抵抗單位和低抵抗單位可以造成差距較大的傷害,

個(gè)人覺(jué)得可以稍微堆點(diǎn)命中(抵消掉鏈鼬輝夜提供的抵抗buff)走爆傷路線(+150%攻擊,54暴擊,257爆傷,30命中),

這樣對(duì)于輸出的危險(xiǎn)是極大的,就算復(fù)活,也會(huì)受到被動(dòng)20%增傷,會(huì)一直受到壓制。

一句話,圖表只是一個(gè)御魂屬性搭配的參考,根據(jù)個(gè)人需要(前期需要壓血線或者配合其它輸出后期打傷害),可以適當(dāng)變動(dòng)。

另外,由于套裝效果需要搭配陣容和自身御魂庫(kù),故討論御魂效果,只看基礎(chǔ)傷害。要討論的話乘一個(gè)加成系數(shù)就可以了,結(jié)果一樣的。

陰陽(yáng)師判官攻擊和暴擊堆哪個(gè)好?

另外解釋下御魂系數(shù),御魂系數(shù)是為了計(jì)算方便定義的參數(shù),指的是御魂套裝有效輸出屬性之和,例如+100%攻擊,80%暴擊,0爆傷0命中的式神,其御魂套裝系數(shù)就是1+0.8=1.8。

判官的御魂系數(shù)是按照3.0來(lái)算的,大致相當(dāng)于8000攻100%暴擊20%命中184%爆傷的鳥(niǎo)姐的御魂系數(shù),算是比較優(yōu)秀的套裝了。

三、陰陽(yáng)師手游鳳凰火和判官哪個(gè)好 式神對(duì)比分析

鳳凰火分析:

普攻:有概率提升自身的暴擊率,以降低對(duì)方的暴擊率

被動(dòng):有50%的概率使擁有減益buff的敵方眩暈

主動(dòng):AOE傷害,暴擊時(shí)有概率獲得下一回合

我們可以從以上的技能介紹看出,鳳凰火可以充當(dāng)一個(gè)群體控制或者爆發(fā)型AOE,起到控場(chǎng)效果。在鬼火足夠的情況下,鳳凰火擁有的爆發(fā)能力絕對(duì)會(huì)讓人大吃一驚。

判官分析:

判官是一個(gè)S:R式神,基本技能有墨意、死亡宣告和無(wú)情,墨意指的是判官?gòu)哪P中打出一道墨意攻擊目標(biāo),就能夠造成100%傷害,無(wú)情技能是判官使用墨意攻擊生命值本就低于20%的目標(biāo)會(huì)引起暴擊,對(duì)復(fù)活的單位造成額外10%的傷害。死亡宣告是判官對(duì)所有地方單位發(fā)出的持續(xù)2回合死亡選,被宣告的單位在行動(dòng)結(jié)束時(shí)會(huì)有50%的概率收到判官攻擊力132%的傷害。

判官式神在戰(zhàn)斗過(guò)程中能夠輕易引起死亡宣告技能,并且不受控制,這讓玩家在游戲中沒(méi)有辦法控制戰(zhàn)斗場(chǎng)面,所以不到萬(wàn)不得已,不要用判官這個(gè)式神,并不值得小伙伴們好好培養(yǎng)。

四、陰陽(yáng)師鳳凰火和判官哪個(gè)好 鳳凰火和判官對(duì)比分析

一、鳳凰火

1、鳳火:?jiǎn)误w普通攻擊,鳳凰火使用火焰攻擊敵方,有概率降低目標(biāo)暴擊率,增加自身暴擊率。

2、冥火:群體傷害妖法,召喚冥界業(yè)火攻擊敵方全體,出現(xiàn)暴擊時(shí)有概率獲得額外行動(dòng)機(jī)會(huì)。

3、烈炎:攻擊有減益效果的單位時(shí),有50%概率使其眩暈,持續(xù)1回合。

二、判官

1、墨意:對(duì)一名敵人造成物理傷害,升級(jí)技能傷害增加5%,滿級(jí)傷害增加20%。

2、死亡宣告:釋放是會(huì)對(duì)所有敵人附加死亡宣告效果,持續(xù)兩個(gè)回合,兩個(gè)回合之內(nèi)判官造成的所有傷害都有50%的幾率,造成130%的暴擊。二級(jí)死亡宣告?zhèn)υ黾?%,滿級(jí)增加20%。屬于偏向運(yùn)氣的技能

3、無(wú)情:判官在使用技能墨意對(duì)生命值低于百分之二十的敵人必定造成暴擊傷害。

鳳凰火擁有群體控制技能,而且是爆發(fā)型AOE,在戰(zhàn)斗中可以控制全場(chǎng)。在鬼火充足的前提下,鳳凰火的爆發(fā)技能自然是不可小覷的。

而同為SR式神的判官,在戰(zhàn)斗中能夠輕易引起死亡宣告技能,并且不受控制。所以在游戲中,玩家無(wú)法很好地控制場(chǎng)面。


《陰陽(yáng)師》唯美的畫(huà)面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫(huà)面感受。

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