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陰陽(yáng)師御魂全攻擊加成最多堆多少?

《陰陽(yáng)師》是由中國(guó)網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D半即時(shí)回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽(yáng)師》開放安卓首測(cè);同年9月2日,登陸ios平臺(tái)于App Store首發(fā);同年9月9日,陰陽(yáng)師國(guó)服全平臺(tái)公測(cè);2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺(tái)。

一、陰陽(yáng)師御魂全攻擊加成最多堆多少?

17%

陰陽(yáng)師中,單個(gè)御魂暴擊最高的是暴擊加17%。 陰陽(yáng)師中暴擊作為重要屬性,目前版本中,六星御魂暴擊最高只能加到17%,如果有加17%暴擊的御魂,務(wù)必留好。

二、陰陽(yáng)師攻擊加成和攻擊哪個(gè)好?

假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。

從這個(gè)角度來看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。

三、全民奇跡2攻擊加成怎么堆?

弓箭手屬性加點(diǎn):

所有奇跡類游戲,弓手都是2種,輸出加敏捷, 完輔助奶媽加智力。

看了下這個(gè)里面弓手轉(zhuǎn)職有2種選則,一個(gè)是奶,另外一個(gè)輸出叫什么巡游者。

堆敏捷,提升攻擊力和閃避,奧義也是,技能平均升就行了。

四、陰陽(yáng)師攻擊爆傷加成簡(jiǎn)單分析陰陽(yáng)師攻擊加成好還是爆傷加成好?

在滿暴擊的前提下追求爆傷,一切無(wú)視暴擊追求爆傷的都是空談,沒有100%的暴擊概率,怎么打出暴擊傷害,歐洲猜拳手除外。

大舅茨木這種一下爆發(fā)的,就得滿暴,沒有放大鏡看的話就把暴擊堆到101%,白字很難受的。

如果是針女式神,多段傷害,個(gè)人覺得暴擊95+也是夠用的,畢竟多段傷害如果每一段都白字,那概率也是極小的。

反正陰陽(yáng)師說到底就是御魂師,同樣強(qiáng)度下就比誰(shuí)的御魂穩(wěn),所以把一切概率往最穩(wěn)的方向提升是沒錯(cuò)的。傷害的話,剛開始玩就正常堆暴擊就行了,六號(hào)位帶個(gè)暴擊,5星6星一般都能湊滿暴,二件套屬性看情況替換,暴擊不夠就二件套暴擊,暴擊溢出就二件套攻擊加成,一套半成品御魂(暴擊90+)先湊出來,再逐個(gè)位置進(jìn)行更換提升,除了歐洲人,大多數(shù)玩家都得經(jīng)歷這個(gè)過程,等到有六號(hào)位爆傷了,再逐個(gè)湊別的位置的暴擊屬性。

控制御魂也同理,只不過效果命中屬性沒有什么標(biāo)準(zhǔn),都是玄學(xué),只能說盡量高,斗技入門應(yīng)該得140+吧(可能我比較菜,目前只能做到這個(gè)水準(zhǔn)),因?yàn)楹芏噙得兼顧速度,御魂質(zhì)量要求比較高,萌新時(shí)期這個(gè)倒不必考慮,等有了穩(wěn)定的刷魂陣容再考慮吧。

至于御魂的話,周二周四周五刷就行了,三味招財(cái)針女心眼破勢(shì),具體掉率啥的也都是玄學(xué),不用太多苛責(zé)哈哈,我個(gè)人而言感覺自己周日刷魂出貨率會(huì)高一些。刷不了魂十一的話魂十也是可以的,不用一味地追求魂十一,只要沒有出貨,刷魂幾都是一樣的。

就想到這么多,該期末預(yù)習(xí)了(溜了溜了)~

有時(shí)間再分享一下關(guān)于我上萬(wàn)金鱗片賭破勢(shì)的悲慘故事吧~

五、陰陽(yáng)師攻擊加成最高多少?

主屬性百分之55,副屬性百分之18,一個(gè)位置最高就是百分之73

六、陰陽(yáng)師雙攻擊加成疊加?

親測(cè)可以,攻擊和抵抗效果都可以疊加。鐮鼬和兔子的不能疊加。所以,一目連+鐮鼬的全隊(duì)抵抗流(疊加35)可以嘗試打打現(xiàn)在比較火的雨火流。當(dāng)然其他的式神搭配和是否需要抵抗御魂搭配也很重要,靠自己琢磨了。

七、陰陽(yáng)師御魂攻擊和攻擊加成哪個(gè)好?

那必須攻擊力加成,尤其是后期。

自己算么,6星攻擊式神一般都是3K1以上的攻擊,你在乘以百分比看加了多少攻擊。 6星御魂升級(jí)一次攻擊加成3%。 大概能加個(gè)90多點(diǎn)攻擊吧。

6星御魂 固定攻擊一級(jí)才加27點(diǎn)攻擊。 (數(shù)據(jù)帝請(qǐng)無(wú)視我,我只是大概算的,僅供參考。)

總的來說式神基礎(chǔ)攻擊越高, 攻擊加成加的數(shù)據(jù)越多,游戲玩的就是個(gè)后期當(dāng)然攻擊加成更好

八、原神攻擊力加成的帽子給誰(shuí)?

原神中攻擊力加成的帽子給雷澤,迪盧克 尤拉,甘雨和胡桃等角色,因?yàn)楣袅映傻拿弊涌蓪?duì)普攻增加高額的傷害,很適合給依靠普通攻擊或者蓄力攻擊打輸出的角色,所以很適合以上角色。

在原神這個(gè)游戲里面,以上角色均是物理傷害主c,可通過普攻打出很高的傷害。

九、陰陽(yáng)師覺醒后攻擊加成和傷害加成怎么解釋?

假如式神總攻擊為4000,基礎(chǔ)攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。

在戰(zhàn)斗時(shí),山兔BUF增加20%攻擊,相當(dāng)于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。從這個(gè)角度來看,其實(shí)廉鼬和山兔在滿技能時(shí)5%的攻擊加成差別并沒有那么大,更應(yīng)該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節(jié)約鬼火的機(jī)制。具體選哪個(gè),就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。

十、陰陽(yáng)師2號(hào)攻擊是指攻擊加成還是攻擊力?

1號(hào)位固定攻擊 3號(hào)位固定防御 5號(hào)位固定生命

2號(hào)位輸出選擇攻擊加成 攻擊位指的就是攻擊加成 辣條控制速度 奶媽速度/生命加成

4號(hào)位輸出攻擊加成 辣條隨便速度高就行 控制效果命中 奶媽效果抵抗/生命加成

6號(hào)位輸出暴擊/暴擊傷害 辣條隨便速度高就行 控制隨便效果命中高就行生命為佳 奶媽生命加成/桃花是暴擊


《陰陽(yáng)師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨(dú)特的游戲畫面感受。

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